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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 902位/4,568作品中(総合9/偏差値50.01) | 901位<= =>903位 |
| 1998年ゲーム総合点 | 53位/173作品中 | 52位<= =>54位 |
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評価統計
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| 制作:SEGA デザイン:カトキハジメ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
日本 発売日:1998
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| 最終変更日:2009/04/23 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/02/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by DDO (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(64%) 普通:3(14%) 悪い:5(23%)] / プロバイダ: 6475 ホスト:6348 ブラウザ: 4982 古いゲームですが、これは本当にはまりました。 圧倒的に自由に動ける3D空間というものを初めて体感できたゲームでした。 それに操作に対するレスポンスのスムーズさ、滑らかな動きに驚きました。 モーション1つ1つから見て取れるバーチャロイドたちの異様なまでの「人間臭さ」が 強いキャラクター性を感じることができましたね。 このゲームをやるまでは、ロボットが華麗に昇竜拳をするなど考えもつかなかったです。 ゲームの高速性、射撃戦・近接戦の取捨選択による高い戦術性など、 まさにこのゲーム独特のもので対戦も非常に楽しめました。 既にアーケードの初期バージョンの登場から約10年が経過しましたが、今なお色褪せない ゲーム性、グラフィックとエフェクトには驚きです。 初代、フォースもそれぞれ異なる面白さはありますが、 この作品がシリーズで最も楽しいと思えました。 DC版も移植度は文句なしですし、なにより通信対戦が搭載されてたのが最高でした。 当時は通信料高いよ!ラグいよ! とか文句も言ってましたが、今にしてみると 人さえいればいつでも対戦できるのは凄かった、楽しかったなと思います。 2008/01/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 隕石 (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(53%) 普通:19(16%) 悪い:38(31%)] / プロバイダ: 10986 ホスト:10942 ブラウザ: 6287 ドリームキャストを代表する名作ソフトの1本ですね。 この後、PS2でバーチャロンマーズ、SEGA AGES 2500シリーズの元祖バーチャロンが発売されましたが、総合的に見て このオラトリオタングラムが一番面白かったです。 ツインスティックがあれば言うことは無いのですが、普通のパッドでもそれなりに楽しめる出来となっていました。 何といっても、右からのビーム、左からのボム(機体はテムジン)に優れたホーミング性があったことがよかったです。 特に、ダッシュで横に動きながらの右からのホーミング性のあるビームは相手に命中しやすく爽快感があり自分の攻撃 パターンには欠かせないもので非常に役立ちました。先に述べたPS2の2作品ではこの点が多少劣っていたのが残念です。 中ボス、最終ボス戦は結構苦労させられましたが、それらを撃破し、ゲームをクリアした後のどこか洋画のラストシーン にも似た凝った演出には感動させられた記憶もあります。いわゆるロボットアクションゲームでクリア後に感動させられ たのはこのゲームが初めてだったと思います。 総合的な評価は文句無く「最高」とさせてもらいます。 2005/08/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by JIL (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(67%) 普通:2(8%) 悪い:6(25%)] / プロバイダ: 35832 ホスト:35681 ブラウザ: 5978 アーケード版はかなりはまり、投入した100円玉は数知れず。 元々、SF物が好きなので画面を一目して、やりたい衝動に駆られました。pvpゲームで 重要なゲームバランスも良く、多少はあるにせよ、極端に強い&弱いメカは居なかったと 記憶していますし、それぞれの機体に特徴が持たさせていたと思います。 私のお気に入りの機体はライデンでしたね。他の機体の大半の攻撃はロックオン方向に 発射されてしまいますが、本機のレーザーは機体の正面にのみしか発射されないため、 この点を生かして、自由な方向に読み撃ちが出来たのが好きでした。レーザーの斜め撃ち、 キャンセル撃ち、一本撃ちとかテクも多かったですし。装甲の薄い機体であれば、極太 レーザーで一撃死も可能です。実際、開始直後にフェイイェンを一撃で仕留めたことも ありました。逆に装甲は厚いものの、移動速度が遅かったので、回避テクも重要でしたね。 この評価板に投稿する |
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