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カルドセプト セカンド エキスパンション(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Culdcept second ekispansion
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/07/10 ():カルドセプト セカンド エキスパンション PlayStation 2 the Best \3,150
ゲーム(2件)
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619
Video Game:カルドセプト セカンド エキスパンション PlayStation 2 the Best

参考:\3,150
2003/07/10
()

1.地味だけどここまで面白い「ボードゲーム」は希少でしょう。でも地味故に売れていない・・・(涙)。
6095
Video Game:カルドセプト セカンド エキスパンション

参考:\7,140
2002/09/26
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1.これのためにPS2買いました
88175
単行本:カルドセプトセカンドエキスパンション 公式完全ガイド

参考:\1,680
2002/11
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1.マニア育成本です
371737
単行本:カルドセプトセカンドエキスパンション オフィシャルガイド
参考:\1,470
2002/09
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1.コンプリートに不可欠な情報が欠落した攻略本
386079
単行本:カルドセプトセカンドエキスパンション 公式ガイドブック

参考:\1,260
2002/09
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1.ほぼ基本的な情報しか載っていませんでした
製作:大宮ソフト
機種:DC
発売日:2001/07/12(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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最終変更日:2008/01/13 23:12:01 / 最終変更者:TCC / 提案者:孔明 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.50)1,988位47.832.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本2,72044
海外10500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0120010
割合0.0%25.0%50.0%0.0%0.0%25.0%0.0%
加算分布0%25%75%75%75%100%100%
分布要約75%0%25%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計26日25日24日23日22日21日20日19日
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2006/09/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by F山 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダー: 30979 ホスト:31032 ブラウザー: 6287
まずまずの良作。けっこう地味なシリーズ。ゲームシステムは64で出たがんばれゴエモン○○○○双六に非常に良く似た感じ。こっちもけっこう地味ですが。
ルールはダイスを振ってマップを回りクリーチャーを土地に召還したりしながら規定の魔力を最初に集めた人の勝ち。細かい説明をしたら長くなりそうなので省略。

デッキをうまく組むことも大事ですが運も重要です。ダイス運は重要。あとカード運もかなり重要。基本的に序盤にいい土地をたくさんとっておいたほうが有利。なので序盤にアイテムカードばっかり入ってきているようではかなり運が悪いといえる。またクリーチャーがいてもいい土地に止まれない場合もある。こうした状況が続くといらいらしてきます。後からだと敵と戦って奪わなければならないので不利です。

この作品は先にいったように地味ですので対人戦はあまり期待できません。私の周りでもこの作品を持っている人は誰もいません。まあ一人でやる分にもそこそこ面白いです。ただもう少しストーリーを長くしてCOMも充実させて欲しかった。そこが残念なところです。
音楽は全体的によくできている。特に預言者の神殿の終盤にかかる音楽が好き。
これの次回作が11月ごろ発売されるそうですが機種はX-BOX360なのだそうで。持ってないから買えない、残念
2006/02/25 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スパン 評価履歴[良い:110(62%) 普通:28(16%) 悪い:38(22%)] / プロバイダー: 26048 ホスト:25873 ブラウザー: 5234
とても良く出来た作品だと思います。が、飽きやすい要素をはらんでいるのもまた事実です。

膨大に用意されたカードを収集するという面だけで考えると一見飽きが来ないように見えますが(実際順調にハマっていく人も多いと思います)、基本はそれほど広くはないスゴロクの中をぐるぐる回って陣地取り合戦をするという形なので、運が悪いと、ルーレットで良い目が出ない→周回数が少ないと魔力が貯まらない=モンスターが召喚できない→ますます不利になる、という悪循環に陥ることが少なくないです。
それが何戦も続くといい加減ストレスが溜まってきます。

私はそんな状態のときに別のゲームにハマってしまい、それ以来このゲームは放置状態ですが、このゲームの楽しさ・奥の深さから続きをプレイしようとする気にはなっても、やはり先述した悪循環によるストレスが頭をよぎるため、なかなか再プレイには踏み出せない状態です。
ストーリー性がほぼ皆無、登場キャラクターも全体的にかなり微妙という点も、再プレイを躊躇させている大きな要因ですね。

このゲームの醍醐味は作品の性格上対人プレイにあるかと思いますが、当時はともかく現在では自分の周りにこのゲームをプレイしている(orしていた)友人がおそらく皆無だと思われるので、この点でもクリアに対する意欲が削がれてしまっています。

昨今のゲーセンにおけるカードバトルの盛況ぶりや、飽和状態ともいえるトレカの現状を見るに、もっと大々的に宣伝してオンラインの環境を充実させていれば爆発的にヒットした可能性もあるかもしれません。
それだけの完成度を持った作品と言えますね。

私がプレイを中断してしまったのは、上記の様にたまたまストレスの溜まるシチュエーションが続いたため熱が冷めてしまったという理由なので、カードバトルやトレカに興味がある方はやってみても損はないと思いますよ。
2005/05/02 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by N2 評価履歴[良い:128(78%) 普通:23(14%) 悪い:14(8%)] / プロバイダー: 37757 ホスト:37765 ブラウザー: 3874
カードゲームというよりはボードゲームに近いかな?この手のジャンルは「別にゲーム機でやらなくても」という面があるが、このカルドはそんなことはない。互いの手札が画面に見えることさえも駆け引きになる(でも操作する手元は見ない方向で)。

このゲームの真価はやはり対人戦。でもそのためには対COM戦を繰り返さなきゃいけない。これが結構意地悪い思考だったりして、負けてもカードはもらえるんだけど、意外と時間掛かったり。

でも飽きが来る要因は主に「戦い方を変えない」こと(自身に経験アリ)。まあ、そうするまでハマれなかったというなら「合わなかった」ということで。
「いかにも受けそう」な「超大作!」みたいなキャッチーな部分はないけど、ゲームは楽しいよ。
2005/05/01 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おきてよ 評価履歴[良い:25(54%) 普通:0(0%) 悪い:21(46%)] / プロバイダー: 47080 ホスト:46935 ブラウザー: 2617
音楽はサガフロっぽくて良い。ただゲームはつまらないです。
あきやすいと思う。音楽はいいので、とても悪いで。
評価投稿 / 作品DB目次
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