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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 3,734位/4,568作品中(総合0/偏差値47.30) | 3,733位<= =>3,735位 |
| 2011年ゲーム総合点 | 38位/46作品中 | 37位<= =>39位 |
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| 制作:サイバーフロント キャスト 春奈ひかり: 野中藍 舘川珠姫: 真堂圭 空木柚子: 小林沙苗 鳥倉菜菜莉: 後藤邑子 時任有里佳: 米澤円 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2011/09/29(木) Xbox360, PSP 限定版、通常版共 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. [インフィニティシリーズ最新作]PSP、Xbox360用ゲームソフト「co | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) アガスティアストーン歌:AiRI 詞:AiRI 作曲:宮崎京一 編曲:宮崎京一 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロモーションビデオ (1個) インフィニティシリーズ最新作 『code_18』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2011/09/30 / 最終変更者:カイネル・ドゥ・ラファティ / 提案者:カイネル・ドゥ・ラファティ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/10/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 23872 ホスト:24020 ブラウザ: 9812 インフィニティシリーズのプレイは久しぶりです。 【良い点】 ・有里佳編で、インフィニティシリーズらしい (EVER17らしいのほうが適切かも) 真相解明・・・・このあたりには心底脱帽したものです。 ・ろくろ首に怖がる時任有里佳がキュートだと思いました(笑)。 ・インフィニティシリーズの特徴のひとつに 『主人公とプレイヤーの一体感』がございます。 この作品も例外はございません。 この場合は、2点ございます。 「一点目」 たいていの恋愛アドベンチャーゲームは、 主人公が複数のヒロインとかかわりをもち、 選択肢によって、特定のヒロインルートに突入し、 そのヒロインとハッピーエンド(あるいはバッドエンド) を迎える・・・そんな感じです。 プレイヤー(私)は、その後次のヒロインルートを プレイし、オールクリアを目指します(そしてオールクリアに至ります)。 ここでプレイヤーと主人公の間に意識のずれが生じます。 『プレイヤー視点・・・Aルート AND Bルート AND・・・』 『主人公視点・・・Aルート OR Bルート OR・・・』 つまりANDとORの違い、というわけです。 この「code_18」はループという手法により、 『プレイヤー視点、主人公視点・・・Aルート NEXT Bルート NEXT・・・』 という感じで一体感を確立させるわけです。 (主人公に前の世界の記憶があるかないかの違いはございますが) 「二点目」 恋愛アドベンチャーのヒロインルートには、 「ヒロインが抱いている悩みを主人公が救う」 というパターンが王道となっております。 それゆえ、私は常々思ったりしたものです。 「Aルートを攻略し、主人公がヒロインAと幸せになった場合、 ヒロインBたちの悩みは救われない。しくしく」と。 この「code_18」では、上記の思いは概ね解決されます。 最終ループの世界では主人公がそのあたりを キチンとフォローしてくれます。 これもプレイヤーと主人公の一体感のひとつにあたる・・・ そう思います。 ・上記の点を鑑みて、この作品はアニメ化に向いていると思いました。 【悪い点】 『主人公とプレイヤーの一体感』で至らない点がございます。 主人公がヒロイン(特に春奈ひかりと空木柚子)の 気持ちに気づいていない鈍感なところ、ですね。 他には・・・・ 実は私はこの作品のパッケージ・・・ 「主人公・飛野逸人と時任有里佳を優しく包み込むひかり」 の図を目にしたとき、時任有里佳の正体について ある超常的仮説が浮かびました。 しかしながら、主人公自身は(当初は)そんな仮説など 浮かぶ筈がございません。 そんな感じですね。 【酷い点】 ジェンダーに関する点です。 菜菜莉編で、時任有里佳は飛野逸人を本気で怒らせてしまいます。 そこで彼は説教をするわけですが、彼女は反省する態度、皆無です。 飛野逸人は時任有里佳に手をあげようとするわけですが、 鳥倉菜菜莉に止められます。 「どんな理由があっても女の子に手をあげてはいけない」という形で。 それだけだったら、私は賛同したでしょう。 実際、「逸人が時任有里佳に体罰」は好ましくありません故。 しかしながら、その際、鳥倉菜菜莉は飛野逸人に平手打ちを したわけです。 それ故、自分は「なら男の子に手をあげるのはいいのですか?」 とツッコミをいれたい考えでしたね。 そもそも、この「code_18」の世界では、平然と 空木柚子が飛野逸人に蹴りを入れていたり、 ハルカがヨシトをどついたりしております。 このあたりは、心底眉をひそめたものです。 要するに私が述べたいのは、 「女の子『に』暴力をふるってはいけない」のなら 「女の子『が』暴力をふるってはいけない」と思います。 【総合評価】 本来ならこの作品を【最高!】と評したいのですが、 【酷い点】が目に余りました故、 プラスマイナスゼロ・・・ということで【普通】とします。 この評価板に投稿する |
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2011/10/07 普通の印象 by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 23872 ホスト:24020 ブラウザ: 9812 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. モバゲー版「code_18」クリア(サイト閉鎖のお知らせあり) by カイネル・ドゥ・ラファティ ... 版「code_18」をクリアしました。 前回の日記はコチラです。 http://www.accessup.org/pj/6_A5ABA5A4A5CDA5EBA1A6A5C9A5A5A1A6A5E9A5D5A5A1A5C6A5A3/20111110.html イメージとしては、こんな感じでした。 1章〜 ... 記事日時:2011/12/27 [表示省略記事有(読む)] |
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