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評価分布

[ゲーム]code_18


CERO:C(15才以上対象表現有)
こーど18 / Code_18
ゲーム総合点=平均点x評価数3,734位/4,568作品中(総合0/偏差値47.30) 3,733位<= =>3,735位
2011年ゲーム総合点38位/46作品中 37位<= =>39位

直近発売のゲーム 2011/09/29 ():code_18(限定版:特製ブックレット、ドラマCD、サントラCD同梱) 1,200
ゲーム(4)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
3328
Video Game:code_18(通常版)

1,000
2011/09/29
()
4493
Video Game:code_18(限定版:特製ブックレット、ドラマCD、サントラCD同梱)

1,200
2011/09/29
()
6078
Video Game:code_18(通常版)

1,500
2011/09/29
()
8300
Video Game:code_18(限定版:特製ブックレット、ドラマCD、サントラCD同梱)

1,500
2011/09/29
()
1327063
LP Record:Code Red Miami 2008 Sampler 1 [12 inch Analog]

798
2008/03/24
()
LP Record:Western Approaches [12 inch Analog]
618
2002/10/28
()
LP Record:Western Approaches [12 inch Analog]
618
2002/10/28
()
LP Record:Code Red Miami Sampler 2008 Pt [12 inch Analog]

850
2008/04/14
()
LP Record:Code Red Miami O8 Sampler Pt.2 [12 inch Analog]
737
2008/04/14
()
 
評価統計
評価平均普通(0.00 pnt)
評価総合点0.00
ゲーム順位(総合点)3,734位(4,568作品中)
偏差値(総合点)47.30

人数0001000
割合0.0%0.0%0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%0%100%100%100%100%
分布要約0%100.0%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
ストーリー3.00(最高)1
ゲーム性2.00(とても良い)1
映像0.00(普通)1
音楽0.00(普通)1
キャラ・設定-2.00(とても悪い)1
難しさ-1.00(簡単)1
可愛い100%1人/1人中
熱血100%1人/1人中
友情100%1人/1人中
考えさせられた100%1人/1人中
びっくり100%1人/1人中
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制作:サイバーフロント

キャスト
春奈ひかり: 野中藍
舘川珠姫: 真堂圭
空木柚子: 小林沙苗
鳥倉菜菜莉: 後藤邑子
時任有里佳: 米澤円
日本 発売日:2011/09/29(木) Xbox360, PSP 限定版、通常版共
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. [インフィニティシリーズ最新作]PSP、Xbox360用ゲームソフト「co
オープニング動画 (1個)
アガスティアストーンアガスティアストーン
歌:
AiRI 詞:AiRI 作曲:宮崎京一 編曲:宮崎京一 [ファン登録]
プロモーションビデオ (1個)
インフィニティシリーズ最新作 『code_18』インフィニティシリーズ最新作 『code_18』
利用状況
日本67811
海外29100
最近の閲覧数
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最終変更日:2011/09/30 / 最終変更者:カイネル・ドゥ・ラファティ / 提案者:カイネル・ドゥ・ラファティ (更新履歴)
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2011/10/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 23872 ホスト:24020 ブラウザ: 9812
インフィニティシリーズのプレイは久しぶりです。

【良い点】
・有里佳編で、インフィニティシリーズらしい
(EVER17らしいのほうが適切かも)
真相解明・・・・このあたりには心底脱帽したものです。

・ろくろ首に怖がる時任有里佳がキュートだと思いました(笑)。

・インフィニティシリーズの特徴のひとつに
『主人公とプレイヤーの一体感』がございます。
この作品も例外はございません。
この場合は、2点ございます。

「一点目」
たいていの恋愛アドベンチャーゲームは、
主人公が複数のヒロインとかかわりをもち、
選択肢によって、特定のヒロインルートに突入し、
そのヒロインとハッピーエンド(あるいはバッドエンド)
を迎える・・・そんな感じです。
プレイヤー(私)は、その後次のヒロインルートを
プレイし、オールクリアを目指します(そしてオールクリアに至ります)。
ここでプレイヤーと主人公の間に意識のずれが生じます。
『プレイヤー視点・・・Aルート AND Bルート AND・・・』
『主人公視点・・・Aルート OR Bルート OR・・・』
つまりANDとORの違い、というわけです。
この「code_18」はループという手法により、
『プレイヤー視点、主人公視点・・・Aルート NEXT Bルート NEXT・・・』
という感じで一体感を確立させるわけです。
(主人公に前の世界の記憶があるかないかの違いはございますが)

「二点目」
恋愛アドベンチャーのヒロインルートには、
「ヒロインが抱いている悩みを主人公が救う」
というパターンが王道となっております。
それゆえ、私は常々思ったりしたものです。
「Aルートを攻略し、主人公がヒロインAと幸せになった場合、
ヒロインBたちの悩みは救われない。しくしく」と。
この「code_18」では、上記の思いは概ね解決されます。
最終ループの世界では主人公がそのあたりを
キチンとフォローしてくれます。
これもプレイヤーと主人公の一体感のひとつにあたる・・・
そう思います。

・上記の点を鑑みて、この作品はアニメ化に向いていると思いました。

【悪い点】
『主人公とプレイヤーの一体感』で至らない点がございます。
主人公がヒロイン(特に春奈ひかりと空木柚子)の
気持ちに気づいていない鈍感なところ、ですね。
他には・・・・
実は私はこの作品のパッケージ・・・
「主人公・飛野逸人と時任有里佳を優しく包み込むひかり」
の図を目にしたとき、時任有里佳の正体について
ある超常的仮説が浮かびました。
しかしながら、主人公自身は(当初は)そんな仮説など
浮かぶ筈がございません。
そんな感じですね。

【酷い点】
ジェンダーに関する点です。
菜菜莉編で、時任有里佳は飛野逸人を本気で怒らせてしまいます。
そこで彼は説教をするわけですが、彼女は反省する態度、皆無です。
飛野逸人は時任有里佳に手をあげようとするわけですが、
鳥倉菜菜莉に止められます。
「どんな理由があっても女の子に手をあげてはいけない」という形で。
それだけだったら、私は賛同したでしょう。
実際、「逸人が時任有里佳に体罰」は好ましくありません故。
しかしながら、その際、鳥倉菜菜莉は飛野逸人に平手打ちを
したわけです。
それ故、自分は「なら男の子に手をあげるのはいいのですか?」
とツッコミをいれたい考えでしたね。
そもそも、この「code_18」の世界では、平然と
空木柚子が飛野逸人に蹴りを入れていたり、
ハルカがヨシトをどついたりしております。
このあたりは、心底眉をひそめたものです。
要するに私が述べたいのは、
「女の子『に』暴力をふるってはいけない」のなら
「女の子『が』暴力をふるってはいけない」と思います。

【総合評価】
本来ならこの作品を【最高!】と評したいのですが、
【酷い点】が目に余りました故、
プラスマイナスゼロ・・・ということで【普通】とします。

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2011/10/07 普通の印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 23872 ホスト:24020 ブラウザ: 9812 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動/熱血/友情/楽しい/面白い/格好良い/可愛い/びっくり/考えさせられた 
ストーリー最高(+3 pnt)
キャラ・設定とても悪い(-2 pnt)
映像普通(+0 pnt)
音楽普通(+0 pnt)
ゲーム性とても良い(+2 pnt)
難しさ簡単

1. モバゲー版「code_18」クリア(サイト閉鎖のお知らせあり) by カイネル・ドゥ・ラファティ
... 版「code_18」をクリアしました。 前回の日記はコチラです。 http://www.accessup.org/pj/6_A5ABA5A4A5CDA5EBA1A6A5C9A5A5A1A6A5E9A5D5A5A1A5C6A5A3/20111110.html イメージとしては、こんな感じでした。 1章〜 ...
記事日時:2011/12/27 [表示省略記事有(読む)]


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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