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評価分布

[ゲーム]クロノ・トリガー


Chrono Trigger
ゲーム総合点=平均点x評価数4位/4,568作品中(総合505/偏差値198.97) 3位<= =>5位
ゲーム平均点(評価10個以上限)36位/804作品中(平均2.37=とても良い/213評価) 35位<= =>37位
1995年ゲーム総合点1位/168作品中 =>2位

直近発売のゲーム 2011/08/04 ():アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー 1,483
ゲーム(18)
売上/新着
本/漫画(17)
売上/新着
音楽(16)
売上/新着
玩具(8)
売上/新着
530
Video Game:アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー

1,483
2011/08/04
()
1056
Video Game:アルティメット ヒッツ クロノ・クロス

600
2006/07/20
()
1340
Video Game:クロノ・トリガー(特典なし)

575
2008/11/20
()
1359
Video Game:アルティメット ヒッツ クロノ・トリガー

419
2006/07/20
()
2224
Video Game:クロノ・トリガー

95
1999/11/02
()
4616
Video Game:天地創造

12,390
1995/10/20
()
5777
Video Game:クロノ・クロス

10
1999/11/18
()
9670
楽譜:楽しいバイエル併用 クロノクロス オリジナルサウンドトラック

2,100
2000/04/15
()
1419
CD:クロノ・クロス オリジナル・サウンドトラック

3,364
2005/06/29
()
67880
おもちゃ&ホビー:クロノ・トリガー フォーメーションアーツ  クロノとカエル 単...
評価統計
評価平均とても良い(2.37 pnt)
評価総合点504.81
ゲーム順位(平均点)36位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4位(4,568作品中)
偏差値(総合点)198.97
最高の中の最高12

人数13353154413
割合62.4%24.9%7.0%1.9%1.9%0.5%1.4%
加算分布62.4%87.3%94.3%96.2%98.1%98.6%100%
分布要約94.3%1.9%3.8%
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簡単投票
簡単投票の分布
音楽2.36(とても良い)11
ストーリー2.23(とても良い)13
キャラ・設定1.92(とても良い)13
映像1.77(とても良い)13
ゲーム性1.38(良い)13
難しさ-0.18(普通)11
面白い69%9人/13人中
友情54%7人/13人中
楽しい54%7人/13人中
感動54%7人/13人中
熱血46%6人/13人中
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作品紹介(あらすじ)

王国の1000年を祝うお祭りの朝、クロノは1人の少女マールに出会う。
賑わう祭り見物の中、二人は幼なじみのルッカ親子の新発明を見に行くことに…。

SFC版 1995/03/11発売
PS版 2002/01/17発売
DS版 2008/11/27発売
制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) トーセ 機種:スーパーファミコン PS DS サウンド:光田康典
日本 発売日:1995/03/11(土) スーパーファミコン
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
12度目のエンディングを見る(PS版)TCC
2裁判で無罪になる方法ざくろ石
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. クロノトリガー攻略:chronodream
2. DS版クロノトリガーDS攻略 - PLAY CHRONO TRIGGER

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公式サイト
1. クロノ・トリガー | SQUARE ENIX
2. CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
オープニング動画 (2個)
クロノトリガークロノトリガー [ファン登録]
クロノトリガー(OP 2)クロノトリガー(OP 2) [ファン登録]
利用状況
日本228,292284213
海外6,43622
最近の閲覧数
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12人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/05/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / もろっち / ダイゼンガ- / 石鯉 / TCC / エルウィン / ガンナー / 提案者:myu (更新履歴)
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2007/06/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20018 ブラウザ: 3162
普通に楽しめました。 良いにもならず悪いにもならず普通のゲームでした。演出は良かったんですが、キャラクターが演出に食われてる気がした。あとこれは個人的な意見ですが やはり死んだキャラクター復活するのはあまり好きではありません。FF6のレイチェルもああいう終わり方をしたのだから感動しましたし、やっぱりルール違反な気がいたします。ただゲーム全体としては悪くない。魔王が仲間になるとか何でもありな展開は良かったです

2007/03/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 826 ホスト:824 ブラウザ: 3875
個人的には神ゲー「クロノ・クロス」を面白くやるための踏み台でしかなかった前座的な作品。
今となってはストーリーはありきたりで、何の驚きも無し。
演出も貧弱で、どこまで進んでも
「で、それがどうしたの?」としか思えません。
キャラ一人ひとりの魅力も感じられない。
今のゲームに慣れてしまうと、とても付き合える内容ではないと思った。残念。ただ音楽はクロス同様に最高。
やはりリアルタイム直撃でないと楽しめないものなのでしょう。

2005/07/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
序盤は聖剣伝説風の明るめのストーリーやグラフィックが非常に面白かったです。
ストーリーにFFのような暗くなるものがなくて、全体的に明るく、希望を前面に押し出した展開になっているので、
プレーしていて非常の心地よさを感じます。
世界ごとの特色を前面に押し出した演出もあって、旅をしている感覚が味わえる点も良いです。

ただ、このゲームのみならずFF6以降のスクウェアのRPG全てにいえることなのですが、
ラストダンジョン目前になって「これ以上プレーするのが面倒くさい」という感覚に陥りました。
ラスト直前に特に盛り上がるわけでもなく、ストーリーは暗めの展開へとシフトしてしまい、
終盤になっても寄り道が結構自由にできてしまうため、最終決戦が近づいてもあまり緊張感がありませんでした。

戦闘はなかなかに面白かったと思います。
合体技という概念自体が当時はなかったので、数々の合体技は非常に新鮮でしたし、楽しかったです。
ただ、合体技を使わなくても結構余裕で戦闘を切り抜けられてしまうため、
一部の広範囲攻撃技と全体回復技以外はほとんど使う機会がないのが残念でした。
また、名前は違えど効果は同じである技が多く、あんなにたくさんの合体技を用意する必要があったのかも疑問です。

魔王を倒すまでは鳥山明のデザインが効果的に使われた、明らかにFFとは違うゲームを演出していたのに、
それ以降は他のスクウェアのRPGと大して変わらないノリになってしまったのが残念です。
打倒魔王の場面では、グランドリオンのイベントなど、結構盛り上がる展開が用意されていたし、
個人的には、魔王を倒して完結するような話にしておいた方が良かった気がします。

2003/01/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(25%) 普通:1(25%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3760
まあ、ちょっとダレたけど、「〜クロス」よりは面白かった。少しストーリーが薄味。

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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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