| 携帯版 | English | RSS |
|---|
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4位/4,568作品中(総合505/偏差値198.97) | 3位<= =>5位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 36位/804作品中(平均2.37=とても良い/213評価) | 35位<= =>37位 |
| 1995年ゲーム総合点 | 1位/168作品中 | =>2位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
評価統計
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
簡単投票
簡単投票する | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 作品紹介(あらすじ)王国の1000年を祝うお祭りの朝、クロノは1人の少女マールに出会う。 賑わう祭り見物の中、二人は幼なじみのルッカ親子の新発明を見に行くことに…。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SFC版 1995/03/11発売 PS版 2002/01/17発売 DS版 2008/11/27発売 制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) トーセ 機種:スーパーファミコン PS DS サウンド:光田康典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/03/11(土) スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻略サイト 1. クロノトリガー攻略:chronodream 2. DS版クロノトリガーDS攻略 - PLAY CHRONO TRIGGER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. クロノ・トリガー | SQUARE ENIX 2. CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最近の閲覧数
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最終変更日:2010/05/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / もろっち / ダイゼンガ- / 石鯉 / TCC / エルウィン / ガンナー / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 並び順 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
2007/06/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20018 ブラウザ: 3162 普通に楽しめました。 良いにもならず悪いにもならず普通のゲームでした。演出は良かったんですが、キャラクターが演出に食われてる気がした。あとこれは個人的な意見ですが やはり死んだキャラクター復活するのはあまり好きではありません。FF6のレイチェルもああいう終わり方をしたのだから感動しましたし、やっぱりルール違反な気がいたします。ただゲーム全体としては悪くない。魔王が仲間になるとか何でもありな展開は良かったです 2007/03/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 826 ホスト:824 ブラウザ: 3875 個人的には神ゲー「クロノ・クロス」を面白くやるための踏み台でしかなかった前座的な作品。 今となってはストーリーはありきたりで、何の驚きも無し。 演出も貧弱で、どこまで進んでも 「で、それがどうしたの?」としか思えません。 キャラ一人ひとりの魅力も感じられない。 今のゲームに慣れてしまうと、とても付き合える内容ではないと思った。残念。ただ音楽はクロス同様に最高。 やはりリアルタイム直撃でないと楽しめないものなのでしょう。 2005/07/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650 序盤は聖剣伝説風の明るめのストーリーやグラフィックが非常に面白かったです。 ストーリーにFFのような暗くなるものがなくて、全体的に明るく、希望を前面に押し出した展開になっているので、 プレーしていて非常の心地よさを感じます。 世界ごとの特色を前面に押し出した演出もあって、旅をしている感覚が味わえる点も良いです。 ただ、このゲームのみならずFF6以降のスクウェアのRPG全てにいえることなのですが、 ラストダンジョン目前になって「これ以上プレーするのが面倒くさい」という感覚に陥りました。 ラスト直前に特に盛り上がるわけでもなく、ストーリーは暗めの展開へとシフトしてしまい、 終盤になっても寄り道が結構自由にできてしまうため、最終決戦が近づいてもあまり緊張感がありませんでした。 戦闘はなかなかに面白かったと思います。 合体技という概念自体が当時はなかったので、数々の合体技は非常に新鮮でしたし、楽しかったです。 ただ、合体技を使わなくても結構余裕で戦闘を切り抜けられてしまうため、 一部の広範囲攻撃技と全体回復技以外はほとんど使う機会がないのが残念でした。 また、名前は違えど効果は同じである技が多く、あんなにたくさんの合体技を用意する必要があったのかも疑問です。 魔王を倒すまでは鳥山明のデザインが効果的に使われた、明らかにFFとは違うゲームを演出していたのに、 それ以降は他のスクウェアのRPGと大して変わらないノリになってしまったのが残念です。 打倒魔王の場面では、グランドリオンのイベントなど、結構盛り上がる展開が用意されていたし、 個人的には、魔王を倒して完結するような話にしておいた方が良かった気がします。 2003/01/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゼットン (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(25%) 普通:1(25%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3760 まあ、ちょっとダレたけど、「〜クロス」よりは面白かった。少しストーリーが薄味。 この評価板に投稿する |
作品の評価またはコメントの投稿欄評価とコメントの違い
| ||||
| お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています | ||||
| パスワード 初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字 [安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)] | ||||
| この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい) | ||||
| ※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい | ||||
| ||||
| ルール違反の書き込みでなければ=> |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
|---|
| 最近の評価投稿数順/最近の投票数順 | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||