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| 作品紹介(あらすじ)王国の1000年を祝うお祭りの朝、クロノは1人の少女マールに出会う。 賑わう祭り見物の中、二人は幼なじみのルッカ親子の新発明を見に行くことに…。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SFC版 1995/03/11発売 PS版 2002/01/17発売 DS版 2008/11/27発売 制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) トーセ 機種:スーパーファミコン PS DS サウンド:光田康典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/03/11(土) スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. クロノトリガー攻略:chronodream 2. DS版クロノトリガーDS攻略 - PLAY CHRONO TRIGGER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. クロノ・トリガー | SQUARE ENIX 2. CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/05/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / もろっち / ダイゼンガ- / 石鯉 / TCC / エルウィン / ガンナー / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2007/07/31 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20012 ブラウザ: 3162 評価がすごく高い作品ですが、やはり僕としては普通です。ミニゲームも充実してるし、グラフィックもすごくいいです。 キャラクターそれぞれのイベントがあるのも評価できます。 しかし、やはり主人公が復活したり、ラスボスを倒すのが色々なゲーム感覚になってるのも嫌でした。 ダイの大冒険で言うなれば、バーンみたいにこれぞラスボスみたいなどっしりとした感じがこのゲームにはなかった。 いつでも倒せる反面、それがゲーム感覚になり、ラスボスの威厳がなくなります。 実はこの2点以外全く不満がありません。エンカウント率、ゲームバランスも申し分ないです。 当時はこんな近未来的なゲームが出て来てびっくりしましたから。だから普通ですね。 2007/06/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20018 ブラウザ: 3162 普通に楽しめました。 良いにもならず悪いにもならず普通のゲームでした。演出は良かったんですが、キャラクターが演出に食われてる気がした。あとこれは個人的な意見ですが やはり死んだキャラクター復活するのはあまり好きではありません。FF6のレイチェルもああいう終わり方をしたのだから感動しましたし、やっぱりルール違反な気がいたします。ただゲーム全体としては悪くない。魔王が仲間になるとか何でもありな展開は良かったです 2007/03/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 826 ホスト:824 ブラウザ: 3875 個人的には神ゲー「クロノ・クロス」を面白くやるための踏み台でしかなかった前座的な作品。 今となってはストーリーはありきたりで、何の驚きも無し。 演出も貧弱で、どこまで進んでも 「で、それがどうしたの?」としか思えません。 キャラ一人ひとりの魅力も感じられない。 今のゲームに慣れてしまうと、とても付き合える内容ではないと思った。残念。ただ音楽はクロス同様に最高。 やはりリアルタイム直撃でないと楽しめないものなのでしょう。 2005/07/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650 序盤は聖剣伝説風の明るめのストーリーやグラフィックが非常に面白かったです。 ストーリーにFFのような暗くなるものがなくて、全体的に明るく、希望を前面に押し出した展開になっているので、 プレーしていて非常の心地よさを感じます。 世界ごとの特色を前面に押し出した演出もあって、旅をしている感覚が味わえる点も良いです。 ただ、このゲームのみならずFF6以降のスクウェアのRPG全てにいえることなのですが、 ラストダンジョン目前になって「これ以上プレーするのが面倒くさい」という感覚に陥りました。 ラスト直前に特に盛り上がるわけでもなく、ストーリーは暗めの展開へとシフトしてしまい、 終盤になっても寄り道が結構自由にできてしまうため、最終決戦が近づいてもあまり緊張感がありませんでした。 戦闘はなかなかに面白かったと思います。 合体技という概念自体が当時はなかったので、数々の合体技は非常に新鮮でしたし、楽しかったです。 ただ、合体技を使わなくても結構余裕で戦闘を切り抜けられてしまうため、 一部の広範囲攻撃技と全体回復技以外はほとんど使う機会がないのが残念でした。 また、名前は違えど効果は同じである技が多く、あんなにたくさんの合体技を用意する必要があったのかも疑問です。 魔王を倒すまでは鳥山明のデザインが効果的に使われた、明らかにFFとは違うゲームを演出していたのに、 それ以降は他のスクウェアのRPGと大して変わらないノリになってしまったのが残念です。 打倒魔王の場面では、グランドリオンのイベントなど、結構盛り上がる展開が用意されていたし、 個人的には、魔王を倒して完結するような話にしておいた方が良かった気がします。 2004/06/08 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゐ〜たふ (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(38%) 普通:2(25%) 悪い:3(38%)] / プロバイダ: 15961 ホスト:15874 ブラウザ: 4925 カエルが好きです。最強武器にストーリー性があるのが良かった。因みに、カエルのアクセサリーには、最後まで『ゆうしゃバッジ』をつけ続けました。 2004/02/14 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by M (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(40%) 普通:8(9%) 悪い:44(51%)] / プロバイダ: 4724 ホスト:4547 ブラウザ: 4123 >宝家義頼さん 私も思います!!!PS版のラストは私も好きじゃないですね。 特にグランドリオンのやつは見ててすごい痛かったです。 そういえば どっかのサイトでクロス&トリガーのシナリオ書いてた 加藤氏のクロノに関するメッセージが載せてあったのですが、 そん中で「クロノクロスを否定する人は僕が前作(トリガー) で伝えたかった事なんか伝わってなかったんじゃないか?」 みたいなことが書かれてありました。 ・・・・・・・伝わってないとかそーゆうことじゃなくて 前作でせっかくいい感じで終わってたキャラ達が 次にあんな悲惨な目にあってたの見せられたら、否定する人が出るの当たり前でしょう? このメッセージ見たときは、クロノに対する興味が薄れてしまいました。 2003/11/23 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by M (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(40%) 普通:8(9%) 悪い:44(51%)] / プロバイダ: 26834 ホスト:26849 ブラウザ: 4123 クロノ続編出るんすか。 楽しみのようなそうでもないような。 もし出すんだったら できればこの続編でトリガーのときのあの感動がまた戻って来てくれると嬉しいです。(それは無理かな?) っていうか私としては 痛いストーリーが大好きな(?)クロスのファンの期待には応えないでほしいですね。 いくらこういう話が流行っているからって、あのトリガーの壊しようは酷いと思った。 イラストも鳥山晶のデザイン希望!!!!!!!(それも無理かも?) 2003/10/04 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by M (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(40%) 普通:8(9%) 悪い:44(51%)] / プロバイダ: 14396 ホスト:14031 ブラウザ: 4123 クロスやった後にこれやると何か悲しくなります 何ていうか・・・あんな先(クロス)を知ってしまうとね・・・・ このゲームの感動を再び味わうことはもうできないんだなーって感じ(わけわからん) あとリメイク版も好きになれないです。 あのエンディングのオリジナルムービーにはホント引いてしまいます。 ルッカが赤ん坊を拾うシーンも無理矢理クロスと関連 づけてるようで何か嫌です。 音楽もスーファミと比べるとかなり悪いです。 リメイク版なんて続編に続くきっかけにしかすぎませんね。 2003/10/02 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 志音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 658 ホスト:357 ブラウザ: 2667(携帯) すみません、クロネコじゃなくてヤマネコですね。まぁ、どっちでもいいんですけど。 2003/10/02 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Easy (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(61%) 普通:16(20%) 悪い:15(19%)] / プロバイダ: 1703 ホスト:1782 ブラウザ: 3875 そうですね。私もパレポリの軍団など、クロノのシャイニング一撃で全滅できると思います。 長い平和で、強力な敵もいないのでみんなレベルを落としてしまったのかもしれませんね。 2003/10/01 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 志音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 658 ホスト:374 ブラウザ: 2667(携帯) 確かに自分はクロスをやってる内にコントローラー投げそうになりました。てかクロネコはルッカの仇みたいなこと言ってたけど「オレのルッカならフレアで一発じゃ!!」とか思ってました。クロスにトリガーの世界がもっと生きてたら好きな作品だったけど、何か見ててやりきれなくなりました、意味ないじゃんって。 2003/09/24 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by M (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(40%) 普通:8(9%) 悪い:44(51%)] / プロバイダ: 15050 ホスト:14849 ブラウザ: 4123 Easyさん うちも同感です。 EDのムービーって何か続編のクロスに続くきっかけを無理矢理作ってるみたいで最悪でしたよね。 っていうか、このゲームのリメイク版自体、トリガー編とクロス編を くっつけるっていうか、クロス編へ続かせるきっかけを作るだけのために出したって感じがして嫌気がしました。 2003/08/30 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by こころ (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:1(20%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 20703 ホスト:20566 ブラウザ: 4925 クロノが普段はコメントせずにエンディングだけしゃべったのはもしかしたら主人公がコメントしないエニックスとしゃべるスクウェアの共同開発の象徴という意味もあったのだろうか。でもそこまで深く考えてねーかな。かつてのスクウェアとエニックスの作品のスタッフの力量がいい感じにコラボレートされてるすばらしい作品だとおもう。やっぱタイムスリップものってストーリーに難があるのも否めないけど、それはたぶんシナリオライターも重々わかってるだろうし今さら言うことでもない。 内容は、それぞれの時代の世界観もすごくうまく描かれてたしキャラクターもいい。ストーリーもとてもいい。気のせいかもしれないが、いやに絶望とか希望とかが生々しく感じられるっていうところとかがドラクエに通じるものがあるような。とにかく総合的にすごくよかった。 2003/01/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゼットン (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(25%) 普通:1(25%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 0 ホスト:3760 まあ、ちょっとダレたけど、「〜クロス」よりは面白かった。少しストーリーが薄味。 この評価板に投稿する |
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