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| 作品紹介(あらすじ)王国の1000年を祝うお祭りの朝、クロノは1人の少女マールに出会う。 賑わう祭り見物の中、二人は幼なじみのルッカ親子の新発明を見に行くことに…。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SFC版 1995/03/11発売 PS版 2002/01/17発売 DS版 2008/11/27発売 制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) トーセ 機種:スーパーファミコン PS DS サウンド:光田康典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/03/11(土) スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. クロノトリガー攻略:chronodream 2. DS版クロノトリガーDS攻略 - PLAY CHRONO TRIGGER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. クロノ・トリガー | SQUARE ENIX 2. CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/05/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / もろっち / ダイゼンガ- / 石鯉 / TCC / エルウィン / ガンナー / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2010/01/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(50%) 普通:4(20%) 悪い:6(30%)] / プロバイダ: 4788 ホスト:4779 ブラウザ: 15149 神ゲーと名高いこのゲーム。 小学生のころワクワクしてやってみたががっかり。 期待していたほどではありませんでした。 もしかしたら、前評判を聞かなかったらもっと楽しめたかも。 とにかくワクワクしない。 ゲームをするうえでワクワクするのは大事なことだと思いますが、 クロノトリガーにはそれがなかった。 各箇所で起こるイベントが好みじゃなかったのかも。 同じ道を通るたび、同じ場所でエンカウントするのがたるかった。 あと、ルッカとマールに魅力がないのがよろしくない。 特にマール。 あと、背景などの絵があまり好みではなかった。 別にクリアしなくてもいいゲームといったかんじ。 2009/05/24 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カルロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(64%) 普通:4(9%) 悪い:12(27%)] / プロバイダ: 13272 ホスト:13293 ブラウザ: 8090 【総プレイ時間】 40時間ぐらい 【良い点】 魔王が仲間になるのがカッコいい。展開性に長けていて そこだけ見れば飽きさせない感じ。 【悪い点】 目的地にいくまでのテンポが悪い。 これだけのストーリーや壮大さはスーファミでは生かし切れても まだ足りない。 【総合評価】 良く書いたものの、なんとなく地味だった。 [推薦数:1] 2006/09/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 五十嵐真紀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(61%) 普通:0(0%) 悪い:34(39%)] / プロバイダ: 34866 ホスト:34950 ブラウザ: 3875 好きになるにも、キャラクターがあれじゃあなぁ・・・ 特に仲の良い友人に借りてプレイしたが、これはちょっと好評には出来ませんね。(好きな方すいません) 難易度があまりにも低すぎるというのが、五十嵐的に結構気になりました。 友人も、「面白かったらあげるよ」というかたちでプレイさせてくれたのを見てみると、よほど今作はあわなかったようだ。 友人は「ラストボスといつでも戦えるんじゃ、ゲームをやり続ける意味なんて無いっ!」と言っていたが確かにその通りかもしれない。 そのラストボスがあまりにも強くて、ゲームをやりこまないと倒せないようなものなら納得がいく。 しかし今作のラストボスは、ド素人の五十嵐でさえ、アドバイスをちょっともらえば倒せてしまう、そんなものだった。 「いつでも戦えていつでも倒せる」こんなボスいらないんじゃないでしょうか? もうちょっと難易度を上げるか、あるいはラストボスを今作から除外するかしないと(それはちょっと無茶か) このゲームを喜んで「好き」ということはできません。 キャラクターは冒頭文で述べたとおり。五十嵐がプレイ当時思ったことは下記の一言。 「紅の豚を蛙にしただけやん!」 これ以上はノンコメント、書く気になれません。 ゲームに「最悪」をつけるのは初めてです。 もしかしたら評価見直しによって「とても悪い」辺りに昇格するかもしれませんが、とりあえず、今の今作の評価はこれということで。 2006/04/30 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by じゃみらす (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(36%) 普通:4(7%) 悪い:32(57%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12596 ブラウザ: 2983(携帯) 世間一般には大人気だが、自分としては駄作。自分はどうしても万人受けするゲームは向かないようだ(FFやドラクエなど、スタオみたいに実力ではなく知識だけで勝てるゲーム)。 キャラは実にどうでもいい奴等で感情移入しようがない。 そして致命傷なのは戦闘。何とまぁヒマになる戦闘なんだろう。これほど適当にやったのは珍しい。テイルズやスタオみたいな戦闘じゃなきゃ面白くない(もちろん、VPのように例外もあるが)。さらには難易度が低すぎる。最強状態を引き継ぐお陰でさらにやる気を損なわれた気分だ。 SFCではやはりTOPか星のカービィSDXが一番だとつくづく思わせてくれた。 よって最悪で。 2005/05/10 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おきてよ (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(54%) 普通:0(0%) 悪い:21(46%)] / プロバイダ: 5035 ホスト:4778 ブラウザ: 2617 そんなに良かった記憶が無い。キャラクターが好きではない。 たしかにまんま、紅の豚ですね。私は楽しめなかったです。 2002/12/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by nack (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 0 ホスト:2309 カエル君が弱い。悪魔君が弱い。 ラスボスが弱い。 まるで手ごたえがなくて、速攻で中古屋に売ってしまったことを覚えている。 2002/03/02 悪い(-1 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mizuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(42%) 普通:5(26%) 悪い:6(32%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2927 ちょっと(中世)プレイして止めました、この続きはどうなるのか、この人はどんな人なのか、あまり気にならなかったので・・・ 2001/12/29 とても悪い(-2 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 202 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1760 そんなに良かったっけ? ダメだったなぁ。 いつでもラスボスと戦える、は良いアイデア。ラスボス戦も楽しい。 他は・・・、ほとんどダメだな。 意味も無くミニゲームやらされるのも困りもの。 カエルは確かに面白いが、紅のブタをカエルに変えただけで、 ここまでパクッたキャラを評価していいものかどうか・・・? RPGの主人公に魅力が無いのは、いつもの事だが、あまりに平坦すぎない? 他のキャラもパッとしないし、魔王が悪ではなく、仲間になるのが、 初めから直感的に分かってしまうのもなぁ。 鳥山明はこの頃から・・・・・(自主規制)。 結局の所、キャラを好きになれるかどうかで、評価も変わる訳だ。(特にアニメは) この評価板に投稿する |
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