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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4位/4,568作品中(総合505/偏差値198.97) | 3位<= =>5位 |
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| 作品紹介(あらすじ)王国の1000年を祝うお祭りの朝、クロノは1人の少女マールに出会う。 賑わう祭り見物の中、二人は幼なじみのルッカ親子の新発明を見に行くことに…。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SFC版 1995/03/11発売 PS版 2002/01/17発売 DS版 2008/11/27発売 制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) トーセ 機種:スーパーファミコン PS DS サウンド:光田康典 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1995/03/11(土) スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. クロノトリガー攻略:chronodream 2. DS版クロノトリガーDS攻略 - PLAY CHRONO TRIGGER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. クロノ・トリガー | SQUARE ENIX 2. CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
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| 最終変更日:2010/05/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / もろっち / ダイゼンガ- / 石鯉 / TCC / エルウィン / ガンナー / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:2] 2010/11/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 滅却の法 (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(78%) 普通:12(12%) 悪い:11(11%)] / プロバイダ: 27128 ホスト:27355 ブラウザ: 6301 【総プレイ時間】 分かりません・・・ 【良い点】 世間でどれだけつまらないと言われても、嫌いになれないゲームですね・・・ テキストも他のゲームより渋くていいです。 好きなキャラはカエルと魔王です。 かっこよすぎ・・・ 一番好きなイベントはグランドリオンパワーアップですね・・・ カエル・・・お前かっこよすぎなんだよ!!!!! 好きな音楽は未来のフィールド曲ですね・・・癒されます。 まあクロノトリガーの音楽は全体的に素晴らしいですが。 【悪い点】 世間的には物凄く簡単なところが嫌いなんじゃないでしょうか・・・ 【総合評価】 とても良いで。 [推薦数:1] 2009/07/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yamabuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6399 タイムパラドックスをメインストーリーに据えながら いい意味で「軽さ」を感じさせるストーリーである。 考察するとキリがないのだが、そのあたりはまあ描写で察せられる程度に タイムパラドックスの問題を纏めたストーリーデリングによる部分も大きい、と思う。 マールなのだが 「男の子と祭りを見て回りたかった」「王女である前に一人の女の子なの!」という年頃の少女らしい一面は今見ると何とも可愛らしい。 RPGのヒロインが大雑把に言えば「世界を救う」だとか「世界に影響を与える」など比較的強い使命感を持つキャラクターが大多数の中、逆に一際珍しいヒロインとなった。 こういう一面があるからこそ後半のまさかの主人公死亡・・・の直後、 敵対人物に「クロノを返せ!」という彼女の怒りの叫びがなんとも悲痛な説得力を持ってしまうのだが。 ただ、破綻がないと言えば嘘にもなり、 例えばラヴォスが誕生するのは主人公達の時代から999年後、はっきりいって見捨ててもなんら問題ないのである (というか、危険過ぎるのでヒーローの選択肢としては別でもその方が正解だと思う。) ラヴォスを倒すというストーリーならラヴォスをもっと主人公達に影響を与える存在として描くべきじゃなかったかなと思う。 [推薦数:1] 2009/07/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Dr.Strangelove (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6105 ホスト:5844 ブラウザ: 9573 【総プレイ時間】40時間ほど ゲームバランスが良く快適。 難易度は低い。ストーリーもしっかりしていて◎。 [推薦数:1] 2008/10/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by wh (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234 【総プレイ時間】 覚えてない。 【良い点】 音楽。 戦闘システム。 ジール王国。 タイムトラベルネタ。 終盤の豊富なサブイベント。 【悪い点】 プレイステーションへの劣化移植。 【総合評価】 SFCの中で最高傑作と感じた作品。 浮遊都市の類が好きなので古代のシナリオは凄く好きだった。 マルチエンド式なのも長時間遊べてよかったと思う。
[推薦数:1] 2008/08/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by せんぬき (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(89%) 普通:5(9%) 悪い:1(2%)] / プロバイダ: 38066 ホスト:38222 ブラウザ: 4203 SFC最高峰のドット絵とBGMはもはや言うまでもなく。 時にかなりシュールで哀しい過程がありながらも、最後にすっきりエンターティメントとして纏め、昇華し、終わった本作のエンディングの余韻は素晴らしい。 クロスのストーリーを終えた後にみると余計にそう感じる。 SFCのファイナルファンタジーシリーズが後半からエンディングにかけて世界レベルの事象に干渉しすぎてしまい、良くも悪くも壮大になりすぎてしまったり、逆に過程のわりにオチがおとなしめすぎるきらいもあったSFC版ドラクエシリーズのエンディングの各々の惜しい点を昇華し、 「地味過ぎず派手(世界レベル)すぎず」なエンディングは素直に心地良い余韻を残してくれる。 ネタバレになるので詳細は伏せるが 「風船エンディング(勝手に命名)」と、 「シルバードエンディング(勝手に命名)」は、 エンタ-ティメントの終わり方として特にシンプルに秀逸で、非常にスッキリと終わっていた。 (二つともそれぞれの良さがあり甲乙つけ難い) 某エンディングでの「オイルでアイセンサーが〜」などという台詞も、ユーモアと哀愁のセンスの妙技を感じる。 元ネタがあるのかもだけど、それでも。 (スクウェア系作品の台詞まわしで、一番ある意味で個性的なのは多分レーシングラグーンあたり) また、ストーリーの過程で 「奪われていくものの哀しみ(アザーラとか)をあえてさらっと流す」 や、 「同一時間軸存在での世界だからこその良い意味での御都合主義(ララさんの足の・・がなかった事になるイベント)」等、 クロスを遊び終えた後だと殊更感慨深く有り難味のわかる、 方向性の明確なイベント群への演出の肉付けの取捨選択の潔さも垣間見られる。 そういえば忘れる所だったが、序盤の裁判イベントは、独特の迫力とインパクトがあった。 あれは結構人間のエゴが散見されて一種の怖さ、不気味さを地味に内包していたように思う。 戦闘が少々単調で冗長だったのと、強くてニューゲームのおかげでレベルの上限が99なのは物足りない、といった短所もあったが、これは(ベストではないにしろベターに)クロスで改善されており、ここもオリジナルあってこそと、有り難味が感じられる要素の1つであるように思える。 それと、ある女性キャラの扱いが・・だったが、これはある種の可能性の一環であるクロノクロスで解消されるので、中庸な視点で見送りたい。 (そしてその女性の扱いをみるかぎりクロスは、トリガーの「テーマ」を冒涜はしていないように思える) 【纏め】 かなり綺麗な2Dグラフィック、要所要所での盛りあがるBGM、きちっとエンタメしてるエンディング、元祖強くてニューゲームシステムの取り入れ、安定した出来。 SFCユーザーなら必修モノの逸品です。 [推薦数:1] 2006/09/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KAN (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:1(17%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 46873 ホスト:46860 ブラウザ: 4184 PS版をプレイしました。 ■良かった点: 話がとても分かりやすい。 ○○したいから、◇◇へ行こう!、△△を探そう、など、 目的がはっきりしている。 話の流れで自然に分かる。 (当たり前の事のような気もしますが、 先にプレイしたクロノ・クロスではこの点が最悪だったので、余計にそう感じました。) といっても、決して話が単純でつまらない、というわけではありません。 笑いあり、驚きありで、飽きることなくエンディングまで進める事ができました。 人が死ぬ=感動、といった安っぽいストーリーに飽きた方にお勧めします。 そんなものが無くても良いストーリーは作れるんだな、と感じさせられます。 物語の展開のさせ方に非常に好印象を抱きました。 お使いイベント(○○の修理のために、あれとこれを取って来い!など)にしても、 「洞窟の奥に宝箱。その前に中ボス1匹。中ボスを倒して宝箱取って終わり」 などではありません。 そのイベントが、他のイベントへの伏線になっていたりします。 キャラの性格付けもしっかりしています。 皆、鬱陶しくない程度に個性的。カエルには妙に愛着が湧きました。 ■悪かった点(不満): PS版だからですが、ロードが長かった。 メニューを開くのを、出来る限り避けていました。 ストーリーに関する不満は、サラについてが中途半端だったこと。 別作ではなく、クロノ・トリガー内で解決させてほしかったです。 総合すれば、良作だと思います。 [推薦数:1] 2006/09/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 五十嵐真紀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(61%) 普通:0(0%) 悪い:34(39%)] / プロバイダ: 34866 ホスト:34950 ブラウザ: 3875 好きになるにも、キャラクターがあれじゃあなぁ・・・ 特に仲の良い友人に借りてプレイしたが、これはちょっと好評には出来ませんね。(好きな方すいません) 難易度があまりにも低すぎるというのが、五十嵐的に結構気になりました。 友人も、「面白かったらあげるよ」というかたちでプレイさせてくれたのを見てみると、よほど今作はあわなかったようだ。 友人は「ラストボスといつでも戦えるんじゃ、ゲームをやり続ける意味なんて無いっ!」と言っていたが確かにその通りかもしれない。 そのラストボスがあまりにも強くて、ゲームをやりこまないと倒せないようなものなら納得がいく。 しかし今作のラストボスは、ド素人の五十嵐でさえ、アドバイスをちょっともらえば倒せてしまう、そんなものだった。 「いつでも戦えていつでも倒せる」こんなボスいらないんじゃないでしょうか? もうちょっと難易度を上げるか、あるいはラストボスを今作から除外するかしないと(それはちょっと無茶か) このゲームを喜んで「好き」ということはできません。 キャラクターは冒頭文で述べたとおり。五十嵐がプレイ当時思ったことは下記の一言。 「紅の豚を蛙にしただけやん!」 これ以上はノンコメント、書く気になれません。 ゲームに「最悪」をつけるのは初めてです。 もしかしたら評価見直しによって「とても悪い」辺りに昇格するかもしれませんが、とりあえず、今の今作の評価はこれということで。 [推薦数:1] 2005/03/05 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宏一 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(55%) 普通:11(13%) 悪い:27(32%)] / プロバイダ: 14291 ホスト:14037 ブラウザ: 4925 続けて書くんやけどちょっと考えてみるとおもろいかもしれんようなことを載せとくわ。 これ読んでなんや思た人はヒマな時にちょい考えてみるのもええんやないやろかね。 テーマはというとやね、過去に行きなにかしらを変えるという行為、に関してなわけで。 現代の人類には定説はないわな。漫画、映画、ゲームなど様々な物語で時間に関する話があるがその考え方は それぞれまったく異なっているのはわかるやろう。時間という概念の捉え方は人によって様々。 しかしどれをとってもなんか不自然な点がある。それを考えてみようっちゅう話。 例をいくつか示してみるさかい理解しながらじっくり読んでな。 例えばこのクロノトリガーでは過去を変えると未来もそれに応じたものに変化しとる。 しかしみんな知ってると思うんやけどドラゴンボールの世界ではそうやない。トランクスが言うように 過去を変えてもトランクスのいた未来はなんの変化もない。つまり複数の未来が出来るといういわゆる パラレルワールド説なわけやね。この点に関してはどう思う? パラレルやと同じようなこの世界が幾百も存在するのやろか?別の人生を送る自分が何人も存在するんか? クロノの世界では過去を変えた場合、変わる前の未来はどうなってしまうんやろか? 物語の中にあったマールのように消えてしまうんやろか? A君が過去に行きそれを変えてその変わった未来に行くとそこはその「A君の世界」なのか? クロノでも例えば中世で変えた影響を受けた現代に戻った場合、そこは厳密にはそのクロノAたちの世界では ないやろう。そこにはその変わった中世の流れから生まれた別のクロノBがいるはずやないか? 過去を変えたその人物だけはいない、というのは無理があるやろう。 つまりクロノトリガーの世界は現実的にはおかしいといえる。 もう一つ別の観点を示すわな。 ドラえもんのタイムマシン。あれで1時間前の世界に行き、そこで1時間経過した場合。 ここでも2つのケースがある。ドラえもんではあくまでも「1時間前の世界」なので1時間経過 してももとの世界、すなわち「1時間後の世界」に帰らなあかん。 それに対し、ハリーポッターで見られたのが「1時間前の世界」に行き、そこで1時間経過したとき、 「1時間後の世界」に帰る必要がないというもの。つまりそこは確かに全く同じ場所だというわけ。 この2ケースの違いはわかりやすく言うと「時間軸は1つか否か」ということ。 ドラえもんのほうは「別の時間軸上の1時間前の世界」に行ってるのであり、ハリーポッターのほうは 「同軸時間軸上の1時間前の世界」に行ってるということになる。 つまりドラえもんの世界ではA君が1時間前の世界のA君に出会っても二人は厳密には同一人物ではない。 対してハリーのほうはA君が1時間前の世界でA君に会うとその二人は厳密な意味で同一人物なのである。 この2つは全く意味が違う。........ここまでちゃんと理解できてるかいな? まとめるとこのテーマの主題は「異なる次元と時間軸の有無」にあるんやね。 ここでいう「次元」と「時間軸」は似て非なるものとみなすわな。意義はまったく別もん。 これによって例えば「過去に行き、その世界の自分を殺した場合」の結果は大きく変わってくるやろ? 「時」とは我々にとても身近なものであり、また最も遠いものなのかもしらん。 もちろん「時」に関する謎はまだまだあるんやけど人類にはいまだ踏み込めぬ領域なわけや。 いやもしかするとそこは踏み込んではならない領域なのかもしれんが............ [推薦数:1] 2004/08/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by YUSURA (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:1(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16609 ホスト:16466 ブラウザ: 4924 最高です。私の中の殿堂入りゲームの筆頭でしょうか。 コミカルで活き活きとした、それでいてたまに良い事を云うキャラクター達。スーファミ後期の美麗なグラフィックとムード満点の風景。時間をさかのぼるタイムパラドックスものの面白さと生命の摂理を大らかに語った奥の深い、優しさに溢れる溢れるストーリー。のびのびした気分にさせてくれるマップによる世界観。変な勧善懲悪構図でも後味の悪い因縁の敵とかでもなく、「星の生命を奪う寄生存在」という倒すのに全く罪悪感のいらないラスボス。連携技の爽快感。今も心に残る美しい音楽。経験地稼ぎもラクで、反面その気になれば最小限のエンカウントで済むという快適なザコ戦闘……。 今にして思えばシステム、グラフィック、音楽、シナリオ、キャラクター、進行のテンポ、どれをとっても上質という良い意味で信じられないゲームです。気に入った身としては貶す部分を探す方が難しい。誉められる部分を語るなら幾らでも行数を稼げてしまうという凄さ。 中世・デナドロ山の紅葉の風景、敵さえいなかったらずっと惚けていたいような見事な行楽風景です。ジール王国、名曲・時の回廊のたゆとうような旋律に身を任せて、水の流れ落ちる風景を見入っていたいです。お化けガエルの森や狩りの森も緑が多くて良いです。ふと疲れて、でも何処か旅行へいくような余裕もない時に私はこのゲームを立ち上げ、これらの気に入ったマップに立ち寄って癒されに行きます。個人的にはこのゲームは環境ソフトとしても価値があります(笑)。 確かにもう少しボリュームがあってもいいかなと思わなくはありませんが、やりこみ要素もありますしこのままでも十分楽しめました。エンディングも色々笑わせてもらいました。 願わくば、もうすこし魔王を含めた連携技が欲しかったですなぁ。彼は魔力が強いので単体では凄く使いやすかったが故に非常に勿体無く感じました。まあ隠しキャラみたいなものだから仕方がないのでしょうが……。 こちらも魔王がらみですが、サラのエピソードも出来ればオチをつけて欲しかったです(クロスの方ではフォローされてますが)。ちょっとしか出番がないのに関わらず「サラのテーマ」なんて曲があるくらいの重要キャラなのだからもう少しそれらしく扱っても良かったと思うのです。 まあ、逆に云えばそれくらいしか文句の付け所がないという事なのですが。 結論としては、エニックスとスクウェア(ドラクエとFFとも云い換えられる)の良い所が合わさったという超優良ハイブリッドゲームです。「ポリゴンじゃなきゃゲームじゃねぇ」などと心の狭い事さえ思わなければ今でも気軽にやってみて楽しめると思います。むしろスーファミ時代のドット絵の美しさを再認識するやもしれません。本当に良いです。 この評価板に投稿する |
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| 2008/12/21 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示] by taki611 (表示スキップ) プロバイダ: 5507 ホスト:5417 ブラウザ: 6768 難易度的には他のSFCのRPGのボスキャラと同レベルぐらいだと思います。 ただ、私も最初は全滅してシルバードルートで一回目はクリアしました。 でも後々になって「黒の夢」が難しいというよりシルバードでラヴォスに 突っ込むのはかなりレベルとして簡単だったんだと思いました。 もっと読む「僕は、以前SFC版のクロノトリガーをやっていて、「黒の夢」のところで、ボスにやられてしまいました。黒の...」 by いよっしー 次のページを読む |
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