分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >

[ゲーム]クロノ・トリガー


Chrono Trigger

評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順推薦数順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
[推薦数:1] 2009/07/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6105 ホスト:5844 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】40時間ほど

ゲームバランスが良く快適。
難易度は低い。ストーリーもしっかりしていて◎。

2009/06/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 13919 ホスト:13846 ブラウザ: 6653
【総合評価】
スーファミでやって以来、久しぶりにDSでやりました。
内容が深いようで軽いような…。
あんまりやり込み要素も無くて、遊べなかったなぁと思います。
おもしろかったんですけど、いまいち物足りなかったです。

2009/05/24 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(64%) 普通:4(9%) 悪い:12(27%)] / プロバイダ: 13272 ホスト:13293 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
40時間ぐらい

【良い点】
魔王が仲間になるのがカッコいい。展開性に長けていて
そこだけ見れば飽きさせない感じ。

【悪い点】
目的地にいくまでのテンポが悪い。
これだけのストーリーや壮大さはスーファミでは生かし切れても
まだ足りない。

【総合評価】
良く書いたものの、なんとなく地味だった。

2009/03/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 29951 ホスト:29932 ブラウザ: 4926
【良い点】
・タイムスリップの面白さをシナリオに上手く取り込めてる点
・鳥山明が描く魅力的なキャラ達
・合体技が多彩で良い
・当時としては素晴しいグラフィック
・主人公が喋らない所、主人公=プレイヤーの分身 という概念を大事にしてる

【悪い点】
・シナリオの進行上、ミニゲームを強制させられる所がある
・キャラ性能の個性が薄い、誰使っても得意属性が違うという以外はあまり差が感じられない

【総合評価】
ミニゲームがあるのはいいのですが本筋で強制させられるのは勘弁して欲しい、ミニゲームはあくまでオマケに徹して欲しかった
RPGがやりたいのに、しょぼくてつまらないミニゲームクリアするまで先へ進めないだなんて酷い
戦闘面については、難易度は低いですが著しくバランスを崩壊させる技が無いのは好感が持てます
シナリオ面は魅力的なキャラばかりですし、タイムスリップという要素を活かしてるのも素晴しい
シナリオやキャラだけなら最高でも良いのですが、戦闘があまり面白くなかったのが残念
それでも壊れ技などは無く一定のバランスで楽しめはする
無難に良作です、評価は良いです

2009/03/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(86%) 普通:5(6%) 悪い:6(7%)] / プロバイダ: 6271 ホスト:5937 ブラウザ: 9326
【良い点】
いろんな時代でのイベントが相互に影響し合う設定は良かったです。楽しめました。
連携技などのバトルシステムも好きです。クリティカルの斬りっぷりなどなかなか快感です。
ミニゲームなども面白く、なかなか隙のないゲームです。
強くてニューゲームもついやってしまう等よくできてます。

【悪い点】
カエルが鬱病なのと、マール・ロボがウザったいのはちょっと嫌でした。
特にロボのガッツポーズは生理的にすごく嫌でした。

【総合評価】
悪い点は個人的な感性の問題なので、実際あまり欠点はないと思います。
ストーリーも面白いし、敵含めてキャラのグラフィックも良いです。
SFC時代のスクウェア作品では一番の傑作だと思います。

2009/01/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 7588 ホスト:7512 ブラウザ: 7493
これは弟から借りてやっているゲームなのですが、自分が買いたくなるような気持ちにしてくれます。7つの時代
を行き来して未来を変える、という壮大なストーリーと、強くてニューゲームなど当時なかった発想が大好きです。ぼくはDS版やっていて、弟から借りっ放しです.問題点を挙げるとすれば、一番最後のムービー(DS・PS版のみ)駄作のクロスへ続くムービーなんて作んなくていいのに!あのネガティブなムービー以外は、申し分無しですね。

2009/01/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(60%) 普通:11(19%) 悪い:12(21%)] / プロバイダ: 14299 ホスト:14489 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
たくさん

【良い点】
・“ここが良い"というのではなく、全体的に面白くて何気にハマる
・エンディングが多く、やりこむ要素もある

【悪い点】
・使えないキャラは本当に使えない

【総合評価】
とりあえず何故かハマるRPGだった。進めていて面白いし、世間の評価が高いのも何となくわかる気がする。

2008/12/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:42(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 28485 ホスト:28735 ブラウザ: 6034
ストーリーと戦闘、音楽が非常によかったです。
フィールドマップそのままで戦闘を行うのはスーファミなのに、新鮮なものを感じました。
ストーリーも世界を救おうというありきたりなものに、タイムトラベルというものが加わってグングン引き込まれていきました。
音楽も戦闘、飛行艇の音楽が特に聴いてて気持ちよくなります。
エンディングやつよくてニューゲームなどのお楽しみ要素もあり、未来に夢をもって臨むことができるようになりました。
素晴らしいゲームです。

2008/11/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6306
DS版にてプレイしました。

ストーリーはタイムトラベルをネタとして展開され、雰囲気的にも重すぎず軽すぎることもなく、わかり易い感じです。
ゲームとしては、レベル上げに時間を掛ける必要も殆どなく、スイスイと進めていくことができます。
(RPGの醍醐味は、レベル上げに時間を費やしたり、迷子になったりしてこそだという人には少し物足りないかと思います。)

というわけで非常にプレイしやすい作品ですが、欲を言えば、ストーリー以外のところをもう少し充実させて欲しかったなと思います。
95年のゲームということを考えればあれなのかもしれませんが、流石に13年も経ってますからね。今となっては少し物足りないです。

あと、アニメムービーをもう少し多くして欲しかったです。

【総合評価】
良質なゲームであると思いますが、今になって初めてプレイした自分としてはこのくらいにしておきます。
もし発売当時にプレイしていればもっと良くなっていたのは確かですね。そんなゲームでしょう。

「魔王決戦」のBGMとかかなり良かったです。

[推薦数:1] 2008/10/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
覚えてない。

【良い点】
音楽。
戦闘システム。
ジール王国。
タイムトラベルネタ。
終盤の豊富なサブイベント。

【悪い点】
プレイステーションへの劣化移植。

【総合評価】
SFCの中で最高傑作と感じた作品。
浮遊都市の類が好きなので古代のシナリオは凄く好きだった。
マルチエンド式なのも長時間遊べてよかったと思う。
[共感]
2010/05/09 悪い点のプレイステーションへの劣化移植に共感した。とにかくロードが長すぎる。 by 隣人

2008/10/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 14731 ホスト:14532 ブラウザ: 6088
【総プレイ時間】
20時間程

【良い点】
●SFCとは思えないグラフィック、音楽、臨場感。
●鳥肌が立つほど壮大で、時に感動的なストーリー
●仲間キャラクターが魅力的
●2人、3人で繰り出す攻撃、飽きのこない戦闘。
●丹精に作りこまれたサイドストーリー(みどりのゆめ、にじのかけら取得時など)

【悪い点】
●早くストーリーを進めたい→ザコ敵との戦闘がちょっと面倒でした。

【総合評価】
これは歴代のRPGの中でも最上級、NO.1の面白さを誇る傑作です。
細部まで徹底的に美しく描き込まれたドット絵(!)、過去から未来へと飛び回り、地球を救おうと懸命に戦う主人公達の熱く、感動的な物語。
これほど素晴らしい作品を、今後も生み出して行く事ができるのか。この作品は今のゲームの潜在能力を試す、1つの課題なのかもしれません。

2008/10/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(75%) 普通:2(10%) 悪い:3(15%)] / プロバイダ: 15628 ホスト:15835 ブラウザ: 11315
【総プレイ時間】
全エンディングコンプ×2ぐらい

【良い点】
スタッフが豪華なこともあって、ほぼ全てにおいて高い水準であった。
特に音楽は今も心に残っているものが多い。

【悪い点】
若干器用貧乏なイメージ・・・。

【総合評価】
万人に進められる数少ないゲームのうちの一つ。王道的なストーリーに加え、様々なマルチエンディングで懐の深さも伺える。世界観とイベントの調和も素晴らしく、キャラ設定もおもしろい。正直、悪いところが見つからない。
それゆえ、ストーリーのハイライトが薄いというのがどうしても気になってしまった。
本来最高の評価をしても良い作品なのだとは思うが、この焦点のぼやけが気になるために「とても良い」にとどめておく。

以下、極個人的感想。どうみてもチラシの裏・・・

当時小学生の私にはゲームソフトは高く、年に4,5本しか買えなかった。たしか、コレの発売日が春休みだったと思うが、その前の年にFF6やかまいたちの夜を買ってお金がなく、この年のお年玉を使わなければクロノは買えなかった。ところが、この時期にタクティクスオウガとロマサガ3の製作発表を知って、3日3晩悩んだ末クロノ購入を見送ったという思い出があるw
一本1万は今からすると高いよなぁ・・・。

2008/09/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 5270 ホスト:5084 ブラウザ: 6400
【良い点】音楽が良い、強くてニューゲーム、時間を使ったトリックも面白い

【悪い点】戦闘がイマイチ

【総合評価】おすすめ

[推薦数:1] 2008/08/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(89%) 普通:5(9%) 悪い:1(2%)] / プロバイダ: 38066 ホスト:38222 ブラウザ: 4203
SFC最高峰のドット絵とBGMはもはや言うまでもなく。
時にかなりシュールで哀しい過程がありながらも、最後にすっきりエンターティメントとして纏め、昇華し、終わった本作のエンディングの余韻は素晴らしい。
クロスのストーリーを終えた後にみると余計にそう感じる。

SFCのファイナルファンタジーシリーズが後半からエンディングにかけて世界レベルの事象に干渉しすぎてしまい、良くも悪くも壮大になりすぎてしまったり、逆に過程のわりにオチがおとなしめすぎるきらいもあったSFC版ドラクエシリーズのエンディングの各々の惜しい点を昇華し、
「地味過ぎず派手(世界レベル)すぎず」なエンディングは素直に心地良い余韻を残してくれる。

ネタバレになるので詳細は伏せるが
「風船エンディング(勝手に命名)」と、
「シルバードエンディング(勝手に命名)」は、
エンタ-ティメントの終わり方として特にシンプルに秀逸で、非常にスッキリと終わっていた。
(二つともそれぞれの良さがあり甲乙つけ難い)

某エンディングでの「オイルでアイセンサーが〜」などという台詞も、ユーモアと哀愁のセンスの妙技を感じる。
元ネタがあるのかもだけど、それでも。
(スクウェア系作品の台詞まわしで、一番ある意味で個性的なのは多分レーシングラグーンあたり)

また、ストーリーの過程で
「奪われていくものの哀しみ(アザーラとか)をあえてさらっと流す」
や、
「同一時間軸存在での世界だからこその良い意味での御都合主義(ララさんの足の・・がなかった事になるイベント)」等、
クロスを遊び終えた後だと殊更感慨深く有り難味のわかる、
方向性の明確なイベント群への演出の肉付けの取捨選択の潔さも垣間見られる。

そういえば忘れる所だったが、序盤の裁判イベントは、独特の迫力とインパクトがあった。
あれは結構人間のエゴが散見されて一種の怖さ、不気味さを地味に内包していたように思う。

戦闘が少々単調で冗長だったのと、強くてニューゲームのおかげでレベルの上限が99なのは物足りない、といった短所もあったが、これは(ベストではないにしろベターに)クロスで改善されており、ここもオリジナルあってこそと、有り難味が感じられる要素の1つであるように思える。
それと、ある女性キャラの扱いが・・だったが、これはある種の可能性の一環であるクロノクロスで解消されるので、中庸な視点で見送りたい。
(そしてその女性の扱いをみるかぎりクロスは、トリガーの「テーマ」を冒涜はしていないように思える)

【纏め】

かなり綺麗な2Dグラフィック、要所要所での盛りあがるBGM、きちっとエンタメしてるエンディング、元祖強くてニューゲームシステムの取り入れ、安定した出来。
SFCユーザーなら必修モノの逸品です。

2008/07/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(64%) 普通:1(9%) 悪い:3(27%)] / プロバイダ: 14402 ホスト:14407 ブラウザ: 7856
ハードはSF。プレイ時間は計り知れません。私の中では最高傑作。
ちなみにPS版は鳥山明を忠実に再現したムービーやデータ集などが追加。
ただし、ロードがイラッっとするほど長い。

良い点
・キャラクター
それぞれの個性がありきたりだけど親しみやすい。(実際にはそこまで単純な性格じゃない
PTによってイベントの台詞も変わり性格が伝わってくる。それにサブキャラも個性的。
キャラによって性能に差があり、技の連携・属性のおかげで章によって使うPTにバリエーションがつく。
しかも一部のキャラが強制参加するイベントもあるため、「最初から最後までこのメンバー」なんてことにはならいのが魅力。
つまり、影の薄いキャラクターが出来にくい。特にクロノはどの時代でも中心になる存在感(一見当たり前だけど凄い事
・音楽
私は音楽に一番惹かれました。
時の回廊・風の情景・遥かなる時の向うへ・魔王決戦・クロノトリガー・世界変革の時など神曲ぞろい。
とにかく悪い曲が無い。未収録の歌う山・戦い2も最高。
・システム全般
ATBVer.2によるスリリングな戦闘が楽しめる。
戦闘・イベント共に難易度は低く、シンボルエンカウントなのでサクサク進める。
強くてニューゲームはいくつもあるエンディングを見やすくするためのシステムかもしれない。
また、一週目とは違うPTで挑めば違った台詞が聞ける。
・ストーリー
個人的にはかなり好き。ありきたりといえばそれで済むけど、そこに各キャラの事情が絡む感じ。
時空を旅する話なので過去を変えれば未来にも影響が出る。ここも凄い。

悪い所
特に無いんじゃないかと思う。
強いて言えばストーリーがありきたりすぎる事。ただ当時にすれば画期的だったはず。
また、全体的な難易度の低さに物足りなさを感じるかも。まぁ、シンボルエンカウントなので制限プレイもし易いんですが…

よっぽどRPGに特殊性・高難易度を求めない限りは誰もが楽しめる大作RPG。
グラフィックは今から見れば物足りないかもしれないが、きれいな方だと思います。

評価は『最高』で!

2008/07/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6342
伝説的なゲームですね。

キャラクター、バトルシステム、世界観、音楽どれもずば抜けています。
時間の無駄使い的なレベル上げ、金貯めなどもほとんどやらなくてよいので、ストーリーに集中できます。二人技、三人技などのバリエーションがめちゃくちゃたくさんあってどれも結構使えるのがとても魅力的ですね。
このゲームを超えるRPGは僕が生きているうちには、生まれないと思います。(たぶん)

2008/06/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(73%) 普通:5(8%) 悪い:12(19%)] / プロバイダ: 31567 ホスト:31740 ブラウザ: 2256
良いとこ
キャラクターとストーリーの構造
音楽の良さ

悪いとこ

正直見当たらない

感想

今しても古臭さがなく楽しめる。素晴らしい作品だとおもう。

2008/04/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(65%) 普通:11(15%) 悪い:14(19%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17758 ブラウザ: 4731(携帯)
ドラクエとFFを合作したような夢のような作品。
CMがとても印象的でした。
まず、鳥山色の出たキャラクターがいいですね。
カエルは単純だったけど、生きざまや強さに感動しました。
次に、タイムトラベルを駆使した魅力あるストーリー。
現在、過去、未来と時代によって変わっていく街並が無常観を漂わせていました。
第三に、キャラクターの組み合わせ。ラヴォスには、主人公、エイラ、カエルで挑みましたが、いろいろと悩んでいました。
また、序盤からラヴォスに挑戦できるのもロープレとしてはとても珍しく、驚きましたね。

2008/04/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:83(80%) 普通:8(8%) 悪い:13(12%)] / プロバイダ: 274 ホスト:150 ブラウザ: 7395
懐かしいですね。
スーファミ時代にハマったRPGです。いろんなエンディングがあるのが新鮮でしたし、二週目の強くてニューゲームは快適だったなあ。どうやらプレステに移植されたものではエンディングが増えているとか。
3人技とかも良かったですね。ちなみにクロノ、エイラ、カエルが最強パーティだと思ってますが自分はクロノ、ルッカ、マールでやるのが好きでした。
最後のラヴォスの倒し方が初め分からなかったのでパニくりました。
クロノの家のネコを増やしまくるのが楽しかった…。

2008/03/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(50%) 普通:1(8%) 悪い:5(42%)] / プロバイダ: 19029 ホスト:19098 ブラウザ: 4184
【総プレイ時間】
100時間くらい

【良い点】
音楽・ストーリー・キャラクターどれも良い

【悪い点】
特になし

【総合評価】

SFCのゲームソフトで一番面白い作品と聞かれれば間違いなくクロノトリガーを推す。何度も遊び尽くした作品。鳥山明のキャラデザインが特に好きだ。そして一度聞いたら忘れることのできない音楽。ゲームバランスも良い。初見の人は確実に感動できると思う。

もっと読む

「【総プレイ時間】数年に一回クリアしてるので何時間やったかわかんないですね。【良い点】ほとんど完璧な作...」 by エイリ


次のページを読む


この評価板に投稿する

> > > > クロノ・トリガー[ゲーム]: 感想(評価/レビュー)

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
4個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
4個夏色キセキ(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
10個Another(アニメ)
10個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
143個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順