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クロノ・トリガー(ゲーム)
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English
]RPG
英語タイトル: Chrono Trigger
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無し
この評価板
2009/06/09
良い
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by
のりにゃんちゅ
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評価履歴
[
良い
:79(
65%
)
普通
:19(
16%
)
悪い
:23(
19%
)] / プロバイダー:
13919
ホスト:
13846
ブラウザー:
6653
【総合評価】
スーファミでやって以来、久しぶりにDSでやりました。
内容が深いようで軽いような…。
あんまりやり込み要素も無くて、遊べなかったなぁと思います。
おもしろかったんですけど、いまいち物足りなかったです。
2009/05/24
悪い
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by
カルロ
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評価履歴
[
良い
:14(
67%
)
普通
:2(
10%
)
悪い
:5(
24%
)] / プロバイダー:
13272
ホスト:
13293
ブラウザー:
8090
【総プレイ時間】
40時間ぐらい
【良い点】
魔王が仲間になるのがカッコいい。展開性に長けていて
そこだけ見れば飽きさせない感じ。
【悪い点】
目的地にいくまでのテンポが悪い。
これだけのストーリーや壮大さはスーファミでは生かし切れても
まだ足りない。
【総合評価】
良く書いたものの、なんとなく地味だった。
2009/03/11
良い
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by
するすみ
(
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評価履歴
[
良い
:23(
45%
)
普通
:8(
16%
)
悪い
:20(
39%
)] / プロバイダー:
29951
ホスト:
29932
ブラウザー:
4926
【良い点】
・タイムスリップの面白さをシナリオに上手く取り込めてる点
・鳥山明が描く魅力的なキャラ達
・合体技が多彩で良い
・当時としては素晴しいグラフィック
・主人公が喋らない所、主人公=プレイヤーの分身 という概念を大事にしてる
【悪い点】
・シナリオの進行上、ミニゲームを強制させられる所がある
・キャラ性能の個性が薄い、誰使っても得意属性が違うという以外はあまり差が感じられない
【総合評価】
ミニゲームがあるのはいいのですが本筋で強制させられるのは勘弁して欲しい、ミニゲームはあくまでオマケに徹して欲しかった
RPGがやりたいのに、しょぼくてつまらないミニゲームクリアするまで先へ進めないだなんて酷い
戦闘面については、難易度は低いですが著しくバランスを崩壊させる技が無いのは好感が持てます
シナリオ面は魅力的なキャラばかりですし、タイムスリップという要素を活かしてるのも素晴しい
シナリオやキャラだけなら最高でも良いのですが、戦闘があまり面白くなかったのが残念
それでも壊れ技などは無く一定のバランスで楽しめはする
無難に良作です、評価は良いです
2009/03/10
とても良い
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by
目ぐすり
(
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評価履歴
[
良い
:68(
85%
)
普通
:5(
6%
)
悪い
:7(
9%
)] / プロバイダー:
6271
ホスト:
5937
ブラウザー:
9326
【良い点】
いろんな時代でのイベントが相互に影響し合う設定は良かったです。楽しめました。
連携技などのバトルシステムも好きです。クリティカルの斬りっぷりなどなかなか快感です。
ミニゲームなども面白く、なかなか隙のないゲームです。
強くてニューゲームもついやってしまう等よくできてます。
【悪い点】
カエルが鬱病なのと、マール・ロボがウザったいのはちょっと嫌でした。
特にロボのガッツポーズは生理的にすごく嫌でした。
【総合評価】
悪い点は個人的な感性の問題なので、実際あまり欠点はないと思います。
ストーリーも面白いし、敵含めてキャラのグラフィックも良いです。
SFC時代のスクウェア作品では一番の傑作だと思います。
2009/01/19
最高!
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by
引き金
(
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)
評価履歴
[
良い
:1(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
7588
ホスト:
7512
ブラウザー:
7493
これは弟から借りてやっているゲームなのですが、自分が買いたくなるような気持ちにしてくれます。7つの時代
を行き来して未来を変える、という壮大なストーリーと、強くてニューゲームなど当時なかった発想が大好きです。ぼくはDS版やっていて、弟から借りっ放しです.問題点を挙げるとすれば、一番最後のムービー(DS・PS版のみ)駄作のクロスへ続くムービーなんて作んなくていいのに!あのネガティブなムービー以外は、申し分無しですね。
2009/01/08
良い
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]
by
joui
(
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)
評価履歴
[
良い
:34(
60%
)
普通
:11(
19%
)
悪い
:12(
21%
)] / プロバイダー:
14299
ホスト:
14489
ブラウザー:
8090
【総プレイ時間】
たくさん
【良い点】
・“ここが良い"というのではなく、全体的に面白くて何気にハマる
・エンディングが多く、やりこむ要素もある
【悪い点】
・使えないキャラは本当に使えない
【総合評価】
とりあえず何故かハマるRPGだった。進めていて面白いし、世間の評価が高いのも何となくわかる気がする。
2008/12/19
最高!
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by
いろいろ君
(
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)
評価履歴
[
良い
:42(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
28485
ホスト:
28735
ブラウザー:
6034
ストーリーと戦闘、音楽が非常によかったです。
フィールドマップそのままで戦闘を行うのはスーファミなのに、新鮮なものを感じました。
ストーリーも世界を救おうというありきたりなものに、タイムトラベルというものが加わってグングン引き込まれていきました。
音楽も戦闘、飛行艇の音楽が特に聴いてて気持ちよくなります。
エンディングやつよくてニューゲームなどのお楽しみ要素もあり、未来に夢をもって臨むことができるようになりました。
素晴らしいゲームです。
2008/11/30
良い
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]
by
moon-moon
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評価履歴
[
良い
:359(
73%
)
普通
:72(
15%
)
悪い
:62(
13%
)] / プロバイダー:
29509
ホスト:
29689
ブラウザー:
6306
DS版にてプレイしました。
ストーリーはタイムトラベルをネタとして展開され、雰囲気的にも重すぎず軽すぎることもなく、わかり易い感じです。
ゲームとしては、レベル上げに時間を掛ける必要も殆どなく、スイスイと進めていくことができます。
(RPGの醍醐味は、レベル上げに時間を費やしたり、迷子になったりしてこそだという人には少し物足りないかと思います。)
というわけで非常にプレイしやすい作品ですが、欲を言えば、ストーリー以外のところをもう少し充実させて欲しかったなと思います。
95年のゲームということを考えればあれなのかもしれませんが、流石に13年も経ってますからね。今となっては少し物足りないです。
あと、アニメムービーをもう少し多くして欲しかったです。
【総合評価】
良質なゲームであると思いますが、今になって初めてプレイした自分としてはこのくらいにしておきます。
もし発売当時にプレイしていればもっと良くなっていたのは確かですね。そんなゲームでしょう。
「魔王決戦」のBGMとかかなり良かったです。
2008/10/26
最高!
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]
by
wh
(
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)
評価履歴
[
良い
:52(
68%
)
普通
:18(
23%
)
悪い
:7(
9%
)] / プロバイダー:
27955
ホスト:
27836
ブラウザー:
5234
【総プレイ時間】
覚えてない。
【良い点】
音楽。
戦闘システム。
ジール王国。
タイムトラベルネタ。
終盤の豊富なサブイベント。
【悪い点】
プレイステーションへの劣化移植。
【総合評価】
SFCの中で最高傑作と感じた作品。
浮遊都市の類が好きなので古代のシナリオは凄く好きだった。
マルチエンド式なのも長時間遊べてよかったと思う。
2008/10/25
最高!
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]
by
じゅんちゃんちゃんちゃん
(
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)
評価履歴
[
良い
:1(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
14731
ホスト:
14532
ブラウザー:
6088
【総プレイ時間】
20時間程
【良い点】
●SFCとは思えないグラフィック、音楽、臨場感。
●鳥肌が立つほど壮大で、時に感動的なストーリー
●仲間キャラクターが魅力的
●2人、3人で繰り出す攻撃、飽きのこない戦闘。
●丹精に作りこまれたサイドストーリー(みどりのゆめ、にじのかけら取得時など)
【悪い点】
●早くストーリーを進めたい→ザコ敵との戦闘がちょっと面倒でした。
【総合評価】
これは歴代のRPGの中でも最上級、NO.1の面白さを誇る傑作です。
細部まで徹底的に美しく描き込まれたドット絵(!)、過去から未来へと飛び回り、地球を救おうと懸命に戦う主人公達の熱く、感動的な物語。
これほど素晴らしい作品を、今後も生み出して行く事ができるのか。この作品は今のゲームの潜在能力を試す、1つの課題なのかもしれません。
2008/10/07
とても良い
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]
by
ゴリアテの一市民
(
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)
評価履歴
[
良い
:13(
72%
)
普通
:2(
11%
)
悪い
:3(
17%
)] / プロバイダー:
15628
ホスト:
15835
ブラウザー:
11315
【総プレイ時間】
全エンディングコンプ×2ぐらい
【良い点】
スタッフが豪華なこともあって、ほぼ全てにおいて高い水準であった。
特に音楽は今も心に残っているものが多い。
【悪い点】
若干器用貧乏なイメージ・・・。
【総合評価】
万人に進められる数少ないゲームのうちの一つ。王道的なストーリーに加え、様々なマルチエンディングで懐の深さも伺える。世界観とイベントの調和も素晴らしく、キャラ設定もおもしろい。正直、悪いところが見つからない。
それゆえ、ストーリーのハイライトが薄いというのがどうしても気になってしまった。
本来最高の評価をしても良い作品なのだとは思うが、この焦点のぼやけが気になるために「とても良い」にとどめておく。
以下、極個人的感想。どうみてもチラシの裏・・・
当時小学生の私にはゲームソフトは高く、年に4,5本しか買えなかった。たしか、コレの発売日が春休みだったと思うが、その前の年にFF6やかまいたちの夜を買ってお金がなく、この年のお年玉を使わなければクロノは買えなかった。ところが、この時期にタクティクスオウガとロマサガ3の製作発表を知って、3日3晩悩んだ末クロノ購入を見送ったという思い出があるw
一本1万は今からすると高いよなぁ・・・。
[
獲得推薦数:
1
] 2008/09/24
とても良い
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]
by
原黒主水之介 助兵衛
(
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評価履歴
[
良い
:38(
51%
)
普通
:28(
37%
)
悪い
:9(
12%
)] / プロバイダー:
104
ホスト:
245
ブラウザー:
5234
非常に完成度の高い作品だと思います。
過去、現在、未来と時を駆ける冒険譚という堀井雄二氏のストーリープランに加藤正人氏独特の奥深いセリフ回し、鳥山明先生の描く魅力的なイラスト、植松氏作曲のオーケストラのような音楽と光田泰典氏のエスニックな音楽。
作品に使われている素材は豪華絢爛。
まさにドリームプロジェクト。
私は発売当時は小学生で最初にクロノトリガーを目にしたVジャンプに載っていたクリエーターの名前はまったく意識していませんでしたが鳥山氏の描くイラストと「ドリームプロジェクト」というフレーズのCMを見て興味を持ちました。
当時のVジャンプとクロノトリガーのタイアップは面白かったですね。
「ヌウマモンジャー」というヌウのスピンオフ作品もありましたしFFコロシアムの次のページに毎回クロノトリガーファンクラブを連載していてその掲載されていた投稿漫画もまた面白かったです。
人気投票でルッカが人気だったのが記憶に残っています。
シナリオも非常に作りこまれていて最初のリーネ広場での行動が後の裁判に影響したり細かく変化していく町の人たちの会話、行動次第入手するアイテムが変わるなど物語を盛り上げるイベントが盛りこまれています。
過去で取った行動が未来へ影響するなどタイムパラドックスという縦軸を生かしたイベントも秀逸でした。
主人公クロノはドラクエのように喋らない主人公ですがセリフはない(あるイベントのみ例外)のに物語を通して様々な体験をしていくうちにしっかり「クロノ」というキャラクターを確立させていたと感じました。
セリフのないキャラクターをここまで魅力的に仕上げる堀井雄二氏の力量の高さには感嘆します。
ゲーム中のグラフィックも美麗でした。
3Dのゲームを見慣れた今見てもこう感じるのは技術や立体感はなくても色使いのセンスがでているからでは。
攻撃技のエフェクトも使いまわしはあるものの派手で見ごたえがありましたね。
鳥山明先生のイラストもカッコイイ!の一言。
鳥山先生はドラクエ7から(漫画も入れるとCOWA!から)CG彩色をされるようになりましたが私的にクロノトリガーやドラクエ6の頃の手描きイラストが一番好きです。
ドラクエの中世風な世界観とはまた違ったロボットや魔法が入り混じる中、近代的な少年が時空を超えて活躍するというクロノトリガーならではの世界観を感じさせるイラストの数々は独特で素晴らしいと思います。
メインキャラクターだけではなく敵キャラクターも鳥山先生のタッチがでていたのも大きいですね。
クロノトリガーと同社のFFシリーズは天野義孝氏デザインのモンスターがシリーズにずっとでていますがメインキャラクターの方は渋谷員子氏、野村哲也氏、板鼻利幸氏と複数のデザイナーが入れ替わり立ち代りでタッチが混在しておりあまり統一感がないと感じています(FF12、FFタクティクスは吉田明彦氏がメインキャラ以外の敵、小道具もデザインされてるので例外)。
システム面ではFFのシステムをドラクエ風にアレンジしている、という印象を受けました。
戦闘形式はFFのATBがベースですがドラクエの数値調整がされていてその上にセパレート形式のエンカウントバトル、連携技といったクロノトリガー独自のシステムでアレンジしたある感じです。
仲間同士が協力して出す連携技も派手な上に豊富で2人連携、3人連携、条件付きで出せる隠し連携など非常にバリエーション豊か。
キャラクターごとに属性がありましたがこちらはあまり生かされてなかった印象があります。
キャラクターの属性を生かすシステムという点ではクロノクロスの方が上手く作られていたのでは、と思います。
色褪せない名作…だと思いますが欠点を挙げるなら魔王に連携技がほぼ無いのと終盤に習得する全体攻撃技が強すぎて終盤のゲームバランスが崩れていることです。
スペッキオなど強敵も用意せれてはいますが全体的に難易度は低く私は手ごたえを感じませんでした。
またボス戦が演出重視というか強敵を倒す、というよりイベント優先といった感じであまり苦戦しませんでした。
具体的に言うとバリアを解く装置を破壊する、本体より先に首を破壊するなどゲームバランスより絵的な演出を優先させている印象を持ちました。
その代償に各ボスに「ただの強い敵」では終わらない個性が出てはいたと思うのですが…難しいところですね。
ラジカルドリーマーズ、クロノクロスへ繋がるサラ関連ですが私はクロノトリガーをプレイした時から続編の予定は無かったのでは、と思っています。
クロノトリガー以外には堀井雄二氏も関わっていないようですし。
私の中ではクロノトリガーが堀井雄二氏の物語でラジカルドリーマーズ、クロノクロスが加藤正人氏の物語という認識です。
2008/09/19
最高!
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]
by
go-mi
(
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)
評価履歴
[
良い
:2(
100%
) 普通:0(
0%
) 悪い:0(
0%
)] / プロバイダー:
5270
ホスト:
5084
ブラウザー:
6400
【良い点】音楽が良い、強くてニューゲーム、時間を使ったトリックも面白い
【悪い点】戦闘がイマイチ
【総合評価】おすすめ
2008/08/06
とても良い
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]
by
せんぬき
(
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)
評価履歴
[
良い
:492(
72%
)
普通
:159(
23%
)
悪い
:28(
4%
)] / プロバイダー:
38066
ホスト:
38222
ブラウザー:
4203
SFC最高峰のドット絵とBGMはもはや言うまでもなく。
時にかなりシュールで哀しい過程がありながらも、最後にすっきりエンターティメントとして纏め、昇華し、終わった本作のエンディングの余韻は素晴らしい。
クロスのストーリーを終えた後にみると余計にそう感じる。
SFCのファイナルファンタジーシリーズが後半からエンディングにかけて世界レベルの事象に干渉しすぎてしまい、良くも悪くも壮大になりすぎてしまったり、逆に過程のわりにオチがおとなしめすぎるきらいもあったSFC版ドラクエシリーズのエンディングの各々の惜しい点を昇華し、
「地味過ぎず派手(世界レベル)すぎず」なエンディングは素直に心地良い余韻を残してくれる。
ネタバレになるので詳細は伏せるが
「風船エンディング(勝手に命名)」と、
「シルバードエンディング(勝手に命名)」は、
エンタ-ティメントの終わり方として特にシンプルに秀逸で、非常にスッキリと終わっていた。
(二つともそれぞれの良さがあり甲乙つけ難い)
某エンディングでの「オイルでアイセンサーが〜」などという台詞も、ユーモアと哀愁のセンスの妙技を感じる。
元ネタがあるのかもだけど、それでも。
(スクウェア系作品の台詞まわしで、一番ある意味で個性的なのは多分レーシングラグーンあたり)
また、ストーリーの過程で
「奪われていくものの哀しみ(アザーラとか)をあえてさらっと流す」
や、
「同一時間軸存在での世界だからこその良い意味での御都合主義(ララさんの足の・・がなかった事になるイベント)」等、
クロスを遊び終えた後だと殊更感慨深く有り難味のわかる、
方向性の明確なイベント群への演出の肉付けの取捨選択の潔さも垣間見られる。
そういえば忘れる所だったが、序盤の裁判イベントは、独特の迫力とインパクトがあった。
あれは結構人間のエゴが散見されて一種の怖さ、不気味さを地味に内包していたように思う。
戦闘が少々単調で冗長だったのと、強くてニューゲームのおかげでレベルの上限が99なのは物足りない、といった短所もあったが、これは(ベストではないにしろベターに)クロスで改善されており、ここもオリジナルあってこそと、有り難味が感じられる要素の1つであるように思える。
それと、ある女性キャラの扱いが・・だったが、これはある種の可能性の一環であるクロノクロスで解消されるので、中庸な視点で見送りたい。
(そしてその女性の扱いをみるかぎりクロスは、トリガーの「テーマ」を冒涜はしていないように思える)
【纏め】
かなり綺麗な2Dグラフィック、要所要所での盛りあがるBGM、きちっとエンタメしてるエンディング、元祖強くてニューゲームシステムの取り入れ、安定した出来。
SFCユーザーなら必修モノの逸品です。
2008/07/23
最高!
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/
]
by
ヴォイニッチ
(
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)
評価履歴
[
良い
:7(
64%
)
普通
:1(
9%
)
悪い
:3(
27%
)] / プロバイダー:
14402
ホスト:
14407
ブラウザー:
7856
ハードはSF。プレイ時間は計り知れません。私の中では最高傑作。
ちなみにPS版は鳥山明を忠実に再現したムービーやデータ集などが追加。
ただし、ロードがイラッっとするほど長い。
良い点
・キャラクター
それぞれの個性がありきたりだけど親しみやすい。(実際にはそこまで単純な性格じゃない
PTによってイベントの台詞も変わり性格が伝わってくる。それにサブキャラも個性的。
キャラによって性能に差があり、技の連携・属性のおかげで章によって使うPTにバリエーションがつく。
しかも一部のキャラが強制参加するイベントもあるため、「最初から最後までこのメンバー」なんてことにはならいのが魅力。
つまり、影の薄いキャラクターが出来にくい。特にクロノはどの時代でも中心になる存在感(一見当たり前だけど凄い事
・音楽
私は音楽に一番惹かれました。
時の回廊・風の情景・遥かなる時の向うへ・魔王決戦・クロノトリガー・世界変革の時など神曲ぞろい。
とにかく悪い曲が無い。未収録の歌う山・戦い2も最高。
・システム全般
ATBVer.2によるスリリングな戦闘が楽しめる。
戦闘・イベント共に難易度は低く、シンボルエンカウントなのでサクサク進める。
強くてニューゲームはいくつもあるエンディングを見やすくするためのシステムかもしれない。
また、一週目とは違うPTで挑めば違った台詞が聞ける。
・ストーリー
個人的にはかなり好き。ありきたりといえばそれで済むけど、そこに各キャラの事情が絡む感じ。
時空を旅する話なので過去を変えれば未来にも影響が出る。ここも凄い。
悪い所
特に無いんじゃないかと思う。
強いて言えばストーリーがありきたりすぎる事。ただ当時にすれば画期的だったはず。
また、全体的な難易度の低さに物足りなさを感じるかも。まぁ、シンボルエンカウントなので制限プレイもし易いんですが…
よっぽどRPGに特殊性・高難易度を求めない限りは誰もが楽しめる大作RPG。
グラフィックは今から見れば物足りないかもしれないが、きれいな方だと思います。
評価は『最高』で!
2008/07/17
最高!
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]
by
コタツ
(
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)
評価履歴
[
良い
:268(
72%
)
普通
:61(
16%
)
悪い
:44(
12%
)] / プロバイダー:
2339
ホスト:
2336
ブラウザー:
6342
伝説的なゲームですね。
キャラクター、バトルシステム、世界観、音楽どれもずば抜けています。
時間の無駄使い的なレベル上げ、金貯めなどもほとんどやらなくてよいので、ストーリーに集中できます。二人技、三人技などのバリエーションがめちゃくちゃたくさんあってどれも結構使えるのがとても魅力的ですね。
このゲームを超えるRPGは僕が生きているうちには、生まれないと思います。(たぶん)
2008/06/22
最高!
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/
]
by
愛国者
(
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)
評価履歴
[
良い
:46(
74%
)
普通
:5(
8%
)
悪い
:11(
18%
)] / プロバイダー:
31567
ホスト:
31740
ブラウザー:
2256
良いとこ
キャラクターとストーリーの構造
音楽の良さ
悪いとこ
正直見当たらない
感想
今しても古臭さがなく楽しめる。素晴らしい作品だとおもう。
2008/04/23
とても良い
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]
by
ヒック
(
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)
評価履歴
[
良い
:47(
65%
)
普通
:11(
15%
)
悪い
:14(
19%
)] / プロバイダー:
18003
ホスト:
17758
ブラウザー:
4731
ドラクエとFFを合作したような夢のような作品。
CMがとても印象的でした。
まず、鳥山色の出たキャラクターがいいですね。
カエルは単純だったけど、生きざまや強さに感動しました。
次に、タイムトラベルを駆使した魅力あるストーリー。
現在、過去、未来と時代によって変わっていく街並が無常観を漂わせていました。
第三に、キャラクターの組み合わせ。ラヴォスには、主人公、エイラ、カエルで挑みましたが、いろいろと悩んでいました。
また、序盤からラヴォスに挑戦できるのもロープレとしてはとても珍しく、驚きましたね。
2008/04/03
最悪
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]
by
魔物
(
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)
評価履歴
[
良い
:10(
53%
)
普通
:5(
26%
)
悪い
:4(
21%
)] / プロバイダー:
40359
ホスト:
40360
ブラウザー:
4184
【総プレイ時間】
知らん。
【良い点】
音楽がいいところだけは褒めます。
【悪い点】
クロノが気の毒でたまりません。マールとルッカがクロノを振り回すのがひどいですね。
あれだけやられたら普通怒りますよね。でも怒らないクロノが納得いきません。
特にルッカ。幼馴染にあんなことしていいんでしょうか。しかも悪口いいまくり。
ドジなくせに「ルッカ様」とかいうのってふざけんじゃねえよって感じです。
二人の悪魔のような女から負担をかけられているクロノが気の毒です。
クロノの身にもなってみろよ、と言いたくなりますね。
【総合評価】
クリア前にゴミ箱行き。
2008/04/02
とても良い
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PIRO
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274
ホスト:
150
ブラウザー:
7395
懐かしいですね。
スーファミ時代にハマったRPGです。いろんなエンディングがあるのが新鮮でしたし、二週目の強くてニューゲームは快適だったなあ。どうやらプレステに移植されたものではエンディングが増えているとか。
3人技とかも良かったですね。ちなみにクロノ、エイラ、カエルが最強パーティだと思ってますが自分はクロノ、ルッカ、マールでやるのが好きでした。
最後のラヴォスの倒し方が初め分からなかったのでパニくりました。
クロノの家のネコを増やしまくるのが楽しかった…。
2008/03/29
最高!
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シロ犬
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:6(
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悪い
:5(
42%
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19029
ホスト:
19098
ブラウザー:
4184
【総プレイ時間】
100時間くらい
【良い点】
音楽・ストーリー・キャラクターどれも良い
【悪い点】
特になし
【総合評価】
SFCのゲームソフトで一番面白い作品と聞かれれば間違いなくクロノトリガーを推す。何度も遊び尽くした作品。鳥山明のキャラデザインが特に好きだ。そして一度聞いたら忘れることのできない音楽。ゲームバランスも良い。初見の人は確実に感動できると思う。
2008/03/26
最高!
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エイリ
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:64(
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16029
ホスト:
15859
ブラウザー:
5234
【総プレイ時間】
数年に一回クリアしてるので何時間やったかわかんないですね。
【良い点】
ほとんど完璧な作品だと、今やっても面白いとは凄いです。
【悪い点】
特にないです。
【総合評価】
とにかくストーリーが燃える、時代を渡って世界を救う単純な話なのに演出が上手く鳥肌がたつシーンが多いです。
僕のなかではロールプレイングのなかで五本の指にはいりますね。
2008/03/23
最高!
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竜也23
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94%
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28680
ホスト:
28874
ブラウザー:
8090
【総プレイ時間】
何時間やったんだろうな……。
3周はしたと思うから、たぶん50時間くらいかな?
【良い点】
全てが最高だと思う。
自分が今までプレイしてきたゲームの中でも最高峰の面白さ。
キャラは魔王を含めた7人全員に愛着が沸き、最終的に全員のレベルが限界近くになるまでやり込んだ。
ストーリーはとにかく完成度が高く、やり込み要素も多くて楽しかった。
音楽は素晴らしすぎる。
植松伸雄さんと光田康典さんは神だな。
【悪い点】
はっきり言って、悪いところが一つも見つからない。
ここまで素晴らしいゲームはそうそうないと思う。
【総合評価】
こんなにも夢中になれたゲームは少ない。
評価は「最高!」で。
2008/02/21
最高!
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カフェラッテ
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3975
ホスト:
4015
ブラウザー:
2982
【総プレイ時間】
全エンディング見てます。
【良い点】
キャラクターが皆良いです。ドットなのに表情豊かですし。すごく好きです。もちろん敵もです。
音楽も素晴らしいです。
ストーリーもすごく良いです。未来、現代、中世、古代、原始、とタイムマシンで移動するが過去でした事が未来にうまく反映している。話自体も上手くまとまっていて作り手がしっかり作ったのが伝わります。
強くてニューゲームがある
【悪い点】
マルチエンディングは好きですがちょっと変なオチがある。
【総合評価】
今やってもみんな楽しめるんじゃないかな?こうしてみてみるとスーパーファミコンは神ゲーが多いですね。
2008/01/27
最高!
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消しゴム
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:621(
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:146(
13%
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:318(
29%
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14336
ホスト:
14414
ブラウザー:
5234
この作品の本質は、2周目以降にあります。
ストーリーの展開は、主人公がマールと出会うシーンから始まり、主人公の幼馴染ルッカの作った転移装置を使い、
蛙の姿になってしまった勇者、戦闘用ロボット、石器時代の女戦士など、タイムトラベルで出会うキャラクターを仲間に加え、
敵と戦い、ラヴォスを倒すと言う物でした。
2周目以降は、クリア後のデータで最初からプレイ可能なだけでなく、いつでもラヴォスを倒しに行けるようになり、
ラヴォスを倒した時の進行状況に応じてエンディングが変化すると言うアイディアには、目を見張りました。
2008/01/09
最高!
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グランゾン
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66%
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普通
:35(
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悪い
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18%
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13606
ホスト:
13873
ブラウザー:
5234
非常に面白いですね。RPGとしてはドラクエやファイナルファンタジーよりずっといい。ドラクエはレベル上げめんどくさいし、FFは魔石やら何やらシステムがめんどくさいし・・・。
まず、カエルが「紅の豚」のパクリだっていう意見があるけど、どこが?どの辺が?自分で魔法をかけてカエルになったわけでもなし。似てるのは、「人間が魔法によって他の動物に変わった」ってことだけ。
クロノ、マール、ルッカ、エイラ、ロボ、カエル、魔王。どれも好きですが、特にクロノ・マール・ルッカ・ロボが好きですね。ここからネタバレになりますが、ロボは、ラヴォス打倒後、未来に帰らないで、ルッカの家に居座って欲しかったな、と。どうせ未来に居場所ないんだし。
魔王は、いちおういつも仲間にするけど、弱いですね。最強魔法ばっかり使えるのはいいけど、どれも全体魔法だから、例えばカラに攻撃してはいけないプチラヴォスなんかが相手だと、全く使えないんですよね。ダークマターも、思ったほど使い道が無い。
難易度は、他の人が仰るとおり、やや低めですが、私にはこれぐらいがちょうどいい。ラスボスも、あんまり強かったらマルチエンディングの意味ないし、これぐらいでちょうどいいんじゃないでしょうか。
一番好きなシーンは、未来の工場跡でロボがRシリーズに破壊された後のマールとルッカ。マールだと「ふざけないで!!絶対許さないから!!」ルッカだと「処分されんのは・・・あんたたちよーーーッ!!」喋らないクロノは別として、仲間キャラがこれほどハッキリとした表現で怒りをあらわにするシーンは他にないので、かなり印象に残ってます。
他に、一番スカッとするシーンがありまして、中世でダルトンが消えるところ。散々偉そうにして、バトルに負けたら自業自得で異空間?に吸い込まれて消える。「ざまあみろ!!」と思いましたね。
あと、一番ホッとするシーンもあります。マルチイベント「緑の夢」クリア後。事故で足の機能を失ったルッカの母・ララが、イベントクリア後は元気に歩き回ってる。エンディング前のパレードでも夫・タバンに「踊りましょうよ」なんて言ってましたね。
ラヴォスは、最後のラヴォスコアですね。どう見ても中央が本体と思えるだけに、初めてやった人は、絶対中央が本体と思っただろうなあ・・・自分は、自分がやる前に友人がやってるのを、偶然1回だけ見たので、やる前から知ってましたが、その友人も、本体だと思ってた中央を倒しても戦闘が終わらないので、変に思ってましたね。
マルチイベントは、「ビネガーの館」が一番面白いですね。ビネガーは、それ自体は嫌いだけど、キャラクターは好きなので。あと、やなやろ〜のパレポリ町長が善人になる「太陽石」と、ヤクラの子孫のまぬけな復讐劇「虹色の貝がら」も好きです。
一番長いマルチイベントの「黒の夢」は、めんどくさいのであんまりやらないですね。あまりにも長くて・・・途中で嫌になってきます。
RPGと言わず、ゲームの中でもトップクラスに好きです。PS版はやったことないですけど。あと、続編の「クロノ・クロス」は、ネタバレになりますが、ルッカが死ぬんですよね。それを聞いた段階で買う気を無くし、1回もプレイしたことはありません。
ついでに、エンディングは、通常エンディングと、スクウェア開発室以外は見たことないです。別に見る気しませんし。普通と開発室だけ見れば十分。
2007/12/28
最高!
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すよ
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悪い
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6%
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12283
ホスト:
12449
ブラウザー:
6391
不満が全然無いってのもやだね、なんか。
そんだけ好きってことなんだけど・・・。
ある意味、ひとつの完成形とさえ思っている。
でも、あんまりこういうスタイルのゲームって無い。・・・何でだ?
大体20時間以内でクリア出来ちゃうんだけど、
こんくらいのボリュームの方が、丁度良いよなあ・・・。
最近の大作RPGってやたら時間かかるイメージがあるんだけど、
もうそんなの望んでる時代じゃないよ。
無理やり物語を長引かせたりせずに、時間は短く、内容は濃く。
このスタイルの大作、またやってみたいな。
2007/12/27
最高!
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ゴット
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:126(
66%
)
普通
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15%
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18%
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30945
ホスト:
30801
ブラウザー:
6520
システム面のゲームバランスが絶妙に良くて、単純に楽しめました。
画面が見易く、システム面は分かり易いので初心者に易しく、また
「強くてニューゲーム」やマルチエンディングなどで二週目以降のプレイを楽しもうとする人に対しても配慮が成されているのがとても良いです。
ストーリーは演出が良く、長すぎず短すぎずで経験値や金、アイテムもなかなかたまり易く、謎解きもあまり難しくないのでテンポが良く、ダレずにサクサク進められるのがとても良いです。
戦闘は状況に応じての技・魔法、連携システムの使い方を考えさせられたり、
ザコからボスまで敵に応じて異なる攻略法を考えさせられ意外と戦略性が高く、一部の倒すのが難しいボスも少し頭を捻れば倒せたりとかなり楽しめました。
SFC版の評価は最高ですが、
PS版はロードが長く、SFC版のテンポの良さが損なわれているのが残念。
アニメーションとかおまけ機能に興味が無く、プレイの快適さを求めるならSFCの方が良いです。
2007/12/11
最高!
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スラッシュ
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良い
:195(
45%
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普通
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19%
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悪い
:157(
36%
)] / プロバイダー:
13137
ホスト:
13308
ブラウザー:
5234
SFC版でプレイしました。
当時、鳥山明、坂口博信、堀井雄二の3人の夢のコラボ作品として話題を呼びました。
作品的にはスクウェアで発売した事もありDQよりFF要素の方が強い作品です。
グラフィック、ストーリー、音楽。あらゆる面で最高の評価が出来ます。
音楽は今聴いても心に残る様な名曲が多いですね。
ただ主人公のクロノがDQの主人公の様に一切台詞が用意されてないのは違和感がありました。
まあ特別のEDでは台詞があるけど。
鳥山氏のキャラも文句なしに最高ですね。
特にクロノと魔王がカッコ良かった!
難易度はそこそこ高いかな。
謎解き要素あまりないけど何体かのボスはかなり苦戦しました。
(魔王やギガガイア、メガミュータント等)
今までのRPGの常識を覆すようない面白い要素、または変わった要素も沢山ありました。
例えばストーリー途中にクロノが死んでしまう事。
最強のライバルである魔王が仲間になった時や、全クリ後のレベルやアイテムを継続している「強くてニューゲーム」。
マルチED等の時代先駆けしていた作品だったと思います。
プレイしていた時には感じなかったのですが戦闘参加メンバーが3人と言うのは少ないです。
魔王を仲間にした場合メンバーが全員で7人になるので控えメンバーの方が1人多いですよねw。
ボタン一つでメンバー交代が出来るせいもあり少ないと感じなかったんでしょうが。
まあ一度クリアしてしまうと難易度が低く感じたりシナリオもそれ程長くないんですよね〜w。
今現在では続編やリメイク作品の予定はないのは残念です。
2007/12/03
最高!
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バカボケ
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:354(
79%
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普通
:58(
13%
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:38(
8%
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29382
ホスト:
29397
ブラウザー:
7783
(携帯)
俺はプレステ版で高校の友人の紹介でプレイしましたね。
自分達の未来では世界が崩壊してしまう…だから自分達の手で未来を変えてしまおう。
なかなか面白い感覚のストーリーでしたね。
時代も現代、近未来、大昔など色んな時代を冒険できたのが良いですね。
今までにないRPGでした。
パーティーも主人公を始めロボ、カエル等ユニークな面々が多数いてどれも魅力的でした。
しかししいて難点を言うとパーティーが三人という少し少ない人数で行動するので誰を使うか迷うなあという点ですね。
まあ気にしなければどうという事はないでしょう。
戦闘も音楽が凄い格好よくて特にボス戦の音楽は今でも記憶に残ってますね。
評価は総合して最高ですね。
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クロノ・トリガー(ゲーム)
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