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ゲーム評価: 585位 <= 586位(3,297作品中/偏差値50.40) =>587位

キャプテン・ラヴ (ゲーム)


総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2005/02/11
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2001/03/29 ():キャプテン・ラヴ ベスト \1,575
ゲーム(2件)
売上/新着
音楽(13件)
売上/新着
1968
Video Game:キャプテン・ラヴ ベスト
参考:\1,575
2001/03/29
()

1.再販もしくはリニューアル希望
10626
Video Game:キャプテン・ラヴ
参考:\6,090
1999/03/11
()

1.普通のAVGでは無い
89665
CD:おしえてアイドル ビクター編

参考:\2,940
2000/09/25
()
104227
CD:キャプテン・ラブ

参考:\2,100
2007/09/05
()
113533
CD:パワー・オブ・ラヴ+ボーナス・トラック(紙ジャケット仕様)

参考:\2,500
2007/06/27
()
147782
CD:RELAXIN’ WITH LOVERS VOLUME 3 STUDIO 16 LOVERS COLLECTIONS
参考:\2,520
2003/07/24
()

1.夏満開
165470
CD:LOVE PARA(DVD付)
参考:\2,548
2005/06/15
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187952
CD:マウンテン・ラブ(MOUNTAIN LOVE)

参考:\2,940
1996/12/10
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246848
CD:ウィ・ラヴ・ノイズ(WE LOVE NOIZE)
参考:\2,940
1999/09/25
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250078
CD:Dancemania Winters 2
参考:\2,548
1999/11/26
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1.初めはあまり好きになれなかった
発売元:ハムスター 制作:Rit's 販売:コナミ
キャスト(引用元・ゲーム付属のマニュアルより)
永堀愛美:遠藤久美子近藤香織:小西寛子杉江範宣:関智一
神原のどか:折笠富美子上遠野文絵:松浦有希青野静果:西野七海泉世津子/テンタ:長沢美樹
泉久美子:小坂理紗子嘉藤美智:宮崎一成加賀谷忍:天野由梨
ラブ・キャバリアーズNO・3/ウサ耳部隊 鷹取/ラブ・セイバーズ局長 芹沢嘉門/サラリーマン部隊 亀井
:小西克幸
クラッシャー・アイアン関/マスク部長(吉岡吉男)/辻海紫朗:根本央紀
ラブ・ティーンズ イエロー:小野沢洋美
永田翔子(ラブ・ティーンズ ブルー)/夢の声/大学の女の子:荻原恵美子
ラブラブ党・軽音楽部員 蓬田:櫻井康二
槙田彦磨(マッキー)/サラリーマン部隊 岩本:HIDEKI
幼稚園児部隊りえこ:林智子
やまぐちカオルくん/薄田幸子/大学の女の子:大内千里
ラブ・セイバーズ磯田/長田/サラリーマン部隊 平田:横山望
横川泰子:中村貴子幸長幸一:関俊彦永堀義光:八奈見乗児永堀佳美:榊原良子
発売日:1999(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1シナリオセレクトもろっち2006/02/08 22:00:29半角198文字
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攻略サイト
1. Captain Loveの電脳秘密基地

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公式サイト
1. HAMSTER
最終変更日:2008/02/03 03:16:08 / 最終変更者:TCC / その他更新者: せんぬき / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本とても良い(1.71)586位50.4011.97 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本2,86197
海外29100

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2140000
割合28.6%14.3%57.1%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布28.6%42.9%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計22日21日20日19日18日17日16日15日
13
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ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)


1. 2007/03/25 とても良い by せんぬき [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:422(70%) 普通:141(24%) 悪い:37(6%) 推薦人:14 推薦評価:13] / プロバイダー: 38066 ホスト:38227 ブラウザー: 3646
「不条理からの再生」
「挫折からの立ち直り」

そういうわかりやすいテーマの作品は好きです。
主人公の(あえて)抑えた描写で語られる辛い過去も、それでも愛を信じ、人と関わって生きていく事を選択する事の大切さの為の設定と思えば、中庸な視点で受けとめられます。

ただなんといいますか、愛とはもう少しこう、肩の力抜いてるもんじゃないか、という意見もありまして、現実的には正論だと思いますし、私自身、本作の「ラヴ」は少々重過ぎるんじゃないかと思います。
ですが、フィクションであるが故に、愛を多少誇張してドラマチックに表現せねば伝わらぬものも、
時にはある(限度はありますし、良質の作品を作る為には認めるところはしっかりと認め、批判すべきところは批判すべきと思います)
と、思います。
(だからこそ、現実とフィクションの区別がつかないうちは特に、観賞する作品の選択が重要だと思いますが)
現実的な恋愛を描いた作品はそういうリアリティを重視した作品としてあって良いのであって、こういう方向性の作品も、世界中の恋愛ドラマのリアリティとエンターティメント性のバランスを保つ為に必要だと思います。

(以下ネタバレ)

余談ですが、本作品には各話ごとに毎回違うヒロインが登場し主人公(男)に惚れます。
ですが彼は、本命の彼女への想いを一途に守る為、毎回毎回一話ごとに彼女達をフっていかねばなりません。

そんな中、ゲーム後半ある条件を満たすと、彼が今までフってきた女性が次から次へと現れ主人公を責め、罪悪感を過度に刺激してくれる話がでてきます。
罪悪感に押し潰されそうになり精神的にズタボロの主人公。
とにかく誰かに癒されたい、自分を認めてほしい、自分を肯定してほしい、愛が欲しい、誰か助けてくれ、辛くてしかたがないんだ!
(ある意味自業自得といえなくもないし、しかもプレイヤーにきちんとそれとわかるような演出を見せている為、余計救いがないし、だからこそこちらも主人公の哀しさに共感できる)
と、精神的に主人公(ついでにプレイヤーも)が追い詰められる、そんな回でも、いやだからこそ、例によって主人公に惚れ、優しく接してくれるヒロインが現れます。
で、そのヒロインの性別が男性だったりします。

絶妙のタイミングで男性をヒロイン(ややこしい)に持ってくる、人間心理を巧みについた製作者の性格の悪さを垣間見る事ができます。
良い意味で。
例えノンケの男性であろうとも、あそこであの男性ヒロインに微塵も惹かれないプレイヤーはいないと思います(基本的には精神的な面で)。
そうでない方々は主人公への感情移入度をもう少し高めると作品の本質により迫れるかと思います。

本作のテーマの為になくてはならないシナリオだと思うのですが、隠し扱いなのが残念。
2. 2005/02/20 良い by 斐川 竜斗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:402(60%) 普通:91(14%) 悪い:181(27%) 推薦人:38 推薦評価:54] / プロバイダー: 40026 ホスト:39878 ブラウザー: 3875
バカゲーですなこれは、でも以外に敵の言う事が正論に感じる事があるのがすごいです。
真面目に馬鹿やってるって感じですね。
僕は真面目に作りこんでいる作品は好きですよ。
3. 2005/02/05 良いと思う立場からのコメント by はんぶらび [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:49(58%) 普通:10(12%) 悪い:25(30%) 推薦人:10 推薦評価:13] / プロバイダー: 22875 ホスト:22667 ブラウザー: 2888
なぜか私のパソコンでは攻略情報のページに書き込むことができないので、普通のコメントとして書き込みます。

☆隠しシナリオの出現条件
『キャプテン・ラヴ』は全9話構成になっていますが、その内の第3話、第5話、第7話の3本は隠しシナリオなので、普通にプレイすると見られません。で、この隠しシナリオをプレイする上でのポイントは、セーブ画面で時々出てくるフリー移動。このフリー移動で条件を満たすことによって、プレイ可能となるのです。
その条件とは、隠しシナリオのヒロインがいる場所に何回か通うと、その内に選択肢が出るので、そこで相手に気に入られるような選択肢を選ぶことです。
このゲームは、なぜか隠しシナリオの方が質が高いので、もし未プレイの方がいらっしゃったら、ぜひプレイしてみてください。

・ 第3話への移行条件
第2話終了時までのフリー移動で、喫茶店を4回選びます。そして4回目に発生する選択肢で、「このまま待っている」を選べばOK。この条件を満たして2話を終了させれば、自動的に3話へ移行します。
カミィは、このゲーム一番の良い女でしょう。ふるのがどんなに辛かったことか…。

・ 第5話への移行条件
第4話終了時までのフリー移動で、居酒屋を7回選びます。そして7回目に発生する選択肢で、「じゃ、それをお願いするよ」を選び、その次の選択肢で「おいしかったよ。ありがとう」を選べばOK。この条件を満たして4話を終了させれば、自動的に5話へ移行します。

・ 第7話への移行条件
第6話終了時までのフリー移動で、アルバイト紹介所を10回選びます。そして10回目に発生する選択肢で、「いませんよ」か、「微妙なところですね」を選べばOK。恋人がいると答えると、ダメ。この条件を満たして6話を終了させれば、自動的に7話へ移行します。
アルバイト紹介所はかなりの回数を通う必要があり大変ですが、4コマ漫画を全て読破するつもりで挑戦してください。条件を満たせば、衝撃(笑)の第7話が始まります。

☆『ラブラブ党日記』の出現条件
第2〜7話、各々の終了時に、ある条件を満たしていれば、ラブラブ党によって囚われの身である愛美と、そのお目付け役のヤマガタくんとの日常生活を記した『ラブラブ党日記』が出現します。内容は、愛美&ヤマガタくんの側から見た各話の裏話で、愛美ファンは必見。
出現条件は、選択肢で常に愛美寄りの選択をしていればOK。
4. 2004/11/22 良い by N2 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:124(77%) 普通:23(14%) 悪い:14(9%) 推薦人:7 推薦評価:8] / プロバイダー: 18999 ホスト:18742 ブラウザー: 3874
選択肢の重みが非常に心に染みるゲーム。
どうも恋愛を取り扱ったゲームの選択肢というのは、ただのフラグ立て、ルート分岐の行為以上の意味を持たないものが多かった(そして多い)のですが、このゲームは違いました。まず、主人公は常に、追い詰められています。どんな選択をしても、彼は何かを捨てなければなりません。いや、実はそれは当然のこと。一つを選べばそれ以外のものは手に入らない。傷つけてさえしまう。でもこの当然の主人公の迷いを、ダイレクトにプレイヤーに伝えてくる、この手腕は見事という他はありません。
ゲームでの選択肢は本来、いくらでもやり直しが利く、リスクの低いもの。それでも、ぎゅっと心臓を鷲づかみにされるような選択を迫られるのです。

エンディングに至る道も、最初から示されています。一人への想いを、貫き通すこと。
でも、他の道を選ぶことも出来る。答えは一つではなく、そしてどれも間違いと言い切ることは出来ない。どのエンディングも、しっかりと「選択したこと」へのご褒美になりえています(でも先輩エンドには驚いたよ…)。

雑君氏の狙いすぎないキャラデザインも好印象。

論激バトルも、言葉尻を捕らえた突っ込み合戦というお馬鹿なテイストを持ちつつ、多用な人生観・恋愛感がぶつかり合う、ちくりと痛いものにもなっていて良い。

確かに少々癖が強く、プレイするのにえらく(精神的)エネルギーが必要なゲームですが「良い」です。凄く。

…実は恥ずかしい話、このゲーム手放してしまい、非常に後悔しているものの筆頭です。再プレスしてくれないかなぁ…
5. 2004/10/02 良いと思う立場からのコメント by はんぶらび [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:49(58%) 普通:10(12%) 悪い:25(30%) 推薦人:10 推薦評価:13] / プロバイダー: 22875 ホスト:22696 ブラウザー: 2888
>河内的周潤發さん

大分前に書かれたコメントに対するレスで恐縮ですが。

>マイ・フェイバリットな所謂ギャルゲーは他にありますが
>他の追随を許さない「最強」を冠する作品はコレをおいて他に無しです。
この点は全く同感です。私もこの作品よりもお気に入りのギャルゲーはありますが、最強を冠するに値するギャルゲーは、この作品より他に存在しません。
余談ですが、私が一番好きなギャルゲーは、昔サターンで出た『すごべんちゃー』というゲームです。実はこのゲーム、『キャプテン・ラヴ』の隠しシナリオを書いた人が、シナリオを書いているんです。サターンのゲームなので入手は非常に難しいですが(あまり売れなかったゲームだし)、もし見かけたら、プレイしてみる価値ありです。このゲームも、台詞回しが垢抜けていて良い。
『キャプテン・ラヴ』も『すごべんちゃー』も、良いゲームだと思うんだけど、市場に認められなかった。残念。攻略本も出なかったし。
6. 2004/10/01 最高! by はんぶらび [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:49(58%) 普通:10(12%) 悪い:25(30%) 推薦人:10 推薦評価:13] / プロバイダー: 22875 ホスト:22770 ブラウザー: 2888
パッと見の印象で、大きく損をしているゲーム。CDジャケットを見ると、悪ノリで作られたふざけたゲームのように思えるけど、恋愛の奥深い部分を描いた、実はとても情緒的なゲーム。
垢抜けた小意気な台詞回し、シュールな中にも深みのあるストーリー、バッド・エンディングが存在しないという点、とにかく面白い論撃バトル、魅力的なキャラクター、そしてユーザー・フレンドリーなシステム。これだけ長所の多いゲームは、『最高』と評価せざるを得ない。随所に入っているギャグに笑えて、恋愛の情緒的な部分にドキッとし、バトルの勝利に爽快感を感じ、エンディングで幸せな気分になれて、本当にコスト・パフォーマンスの高いゲーム。

ゲーム・システム、これは最高。主人公と他のキャラとの会話によってストーリーを進めていき、会話での選択肢によってストーリーが分岐していくタイプのADV。面倒なフラグ立てがないので、サクサクと快適に進む。
サウンド・ノベルに近いタイプのシステムだけど、サウンド・ノベルと違い会話中に出てくる選択肢の数が非常に多く、主人公としてゲームに参加している実感が味わえる。そのため非常にインタラクティブ性は豊か。
ゲームの目的は、『原則として』メイン・ヒロインの愛美との愛を貫くため各話のゲスト・ヒロインをふり(そのヒロインの愛を受け入れるとそのヒロインとのエンディング、ふるとクリアできて次の話に進める)、また正義のヒーロー、『キャプテン・ラヴ』に変身してラブラブ党の怪人と論撃バトルで戦うこと。だから真エンディングを見るためには、論撃バトルで勝利するだけではなく、言い寄ってくる女性を次から次へとふらなければならない。
しかし、これはあくまでも『原則として』であって、ゲスト・ヒロインを選ぶ自由もプレイヤーには与えられている。ゲスト・ヒロインとのエンディングもきちんと作り込まれていて、プレイヤーを幸せな気分にしてくれる。そのためこのゲームにはバッド・エンディングがなく、全てのエンディングが一つの愛の形、プレイヤーの選択の結果として等価値をもっている。マルチ・エンディングがちっとも生きていない凡百のゲームが多い中、秀逸な点と感じる。

キャラとシナリオ、これも最高。ヒロインのほとんどが二十歳以上で(ギャル率が低い変なゲーム、おまけに9人いるヒロインの内一人は美少年!)、しかも性格は超個性的(他の一般的なギャルゲーには出てきそうもない性格がほとんど)。しかしシナリオの質が高いので、プレイしていると非常に魅力的に感じてくる。特に台詞が非常にお洒落でお茶目で、この点が、登場人物を非常に魅力的にしている。この洗練された語り口はもっと高く評価されるべき!!

論撃バトル、これはとても良い。相手の心の隙やコンプレックスをつき、致命的な精神ダメージを与えるという戦闘(ただの口喧嘩です)。ひるんだ時の相手の様子。もう大爆笑。相手によっては、ただのイジメって時もありますが、それがまた楽しかったりする。
特にナンバー3が、最高によい!!あの情けない声を聞いていると、日頃の憎悪から解放され、安らぎを得ることができる。心の痛みを和らげることができる。個人的には、ナンバー3のようなもてない男を苛める論撃バトルがもっと多いと、面白かった。そのため、最高には至らなかった。

残念だったのは、以下の2点。
第一に、隠しシナリオの方がクオリティが高い点。このゲームは全9話構成なんだけど、その内3つは隠しシナリオとなっている。隠しシナリオの方が質が高いので、このゲームの良さは全部通してやらないとわからないと思う。隠しシナリオにも手を抜かないのは良心的だと思うけど、勿体ないとも思う。
第二に、全体に溢れるチープさ。チープなグラフィックとBGMは、拒絶反応をおこす人が多いと思う。
7. 2004/04/26 良い by スロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%) 推薦人:4 推薦評価:6] / プロバイダー: 2200 ホスト:1998 ブラウザー: 4925
ストーリーは中々面白く、笑いの部分も中々イケるんだけど・・・論激バトルがなぁ・・・。
筋がイマイチ通らない屁理屈ばかりで、勝つのに苦労しちゃって。
やってる事も最初から最後まで同じだし。ゲーム的な面白さとしてはイマイチかなぁ。

でも、総合的な出来は良かったですよ。バカっぽさが十分魅力になってる。
後はヒロインの声が例のお方じゃなけりゃ「とても良い」だったんだけどw
8. 2004/04/17 最高! by 河内的周潤發 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:20(45%) 普通:0(0%) 悪い:24(55%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 47067 ホスト:47131 ブラウザー: 3874
世に数多の「恋愛ゲー」と称するギャルゲーあれど「恋愛ごっこゲー」ではなく真に「恋愛」「愛」を問い正
すゲームは他に知りません。

「萌え絵じゃないから」「声が・・・」等々悪く言われるのは表層のことばかり、まともに作品をプレイをし
たとは思えない、かじって下したと思える評ばかり。
ただ思うのは「片思いで終った恋」でもなんでも「悶々と過ごす」だけでなく、少なくとも実際に自ら「動いた」ヒト
でないと解らないかもということ・・・
人間待っていても関係は築けない、たとえ傷付くことがあろうと恥ずかしくても動かなくては何も始まらない
ということ。所謂「内向的」なヒトがユーザーに多いこの業界、だからなのでしょうか主人公なにもしなくても
女の子の方から「いつも見てました」「ずっとまえから・・・」等々とにかく悶々とするヒト達には都合良い展
開の待つラブラブ話・・・そこいらの「売れている作品」でまかり通っている沢山の女の子に好意を持たれ、う
やむやのまま最後は一人(なかにはハーレム)にというセオリー的なこと。この作品においてそういうグレーは許
されません、白黒つけなければなりません。器量の良い、勇気を出して自分に告白したであろうコを心苦しくも
振らなければならない立場・・・
誰かを傷つける、傷つけられる覚悟がない・できない人間に愛する資格もなければ、愛される資格も無い。ま
かり通っている「なれあい」な付き合い(恋愛にとどまらず)を断固否定する表層はバカを装うが根底にあるは極
めて大真面目な熱き魂の叫び・・・それがこの「キャプテン・ラヴ」です。

知り合いが以前「なんでゲームの中でまで苦しいコトをせなあかんねん」ということを言い、また巷でもゲー
ムに限らずこういった意見は良く目にしたりします。確かに道中はマジに苦しいですが後味の悪い、悲劇を売り
モノにした作品ではありません、自分の取ってきた行動・選択が間違いではないと最後に胸をはれるラストです。
云わせてもらえば・・・現実の生活、人付き合いの中で本当に「白黒つけて生きている」人が一体どれほど存
在するでしょうか?むしろ「ゲームの中でくらい自分自身に白黒つけてみろ!魂の選択をしてみろ!」です。

この作品が世に出て5年が経ちましたが、未だに本作を超える「愛」を説いそして問いかけたゲームはないと
思っています。マイ・フェイバリットな所謂ギャルゲーは他にありますが他の追随を許さない「最強」を冠する
作品はコレをおいて他に無しです。
9. 2004/04/17 良い by もろっち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1329(73%) 普通:240(13%) 悪い:260(14%) 推薦人:27 推薦評価:32] / プロバイダー: 6034 ホスト:6007 ブラウザー: 3875
結構ちゃんと作られているけど やっぱり おバカゲー
でも笑えるんですよね
敵とのバトルは独自のシステム「論激バトル」
相手を論破するためにセリフを選択して戦いますが
これが結構読んでて笑える内容だった
キャラデザインは完全にお笑い系だし・・・
以外と気に入ってますコレ
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