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評価分布

[ゲーム]ボコスカ・ウォーズ


Bokosuka Wars
ゲーム総合点=平均点x評価数4,485位/4,568作品中(総合-9/偏差値44.59) 4,484位<= =>4,486位
ゲーム平均点(評価10個以上限)766位/804作品中(平均-0.82=悪い/11評価) 765位<= =>767位
1985年ゲーム総合点88位/92作品中 87位<= =>89位

直近発売のゲーム 2003/12/05 ():MSX MAGAZINE 永久保存版 [CD-ROM1枚、特製シール付き] 2,625
ゲーム(2)
売上/新着
本/漫画(2)
売上/新着
23396
Video Game:ボコスカウォーズ 【BOKOSUKAWARS】
293987
単行本:MSX MAGAZINE 永久保存版 [CD-ROM1枚、特製シール付き]

2,625
2003/12/05
()
1068835
大型本:MSX MAGAZINE 永久保存版 VOL1/2/3

2007/10/18
()
       
評価統計
評価平均悪い(-0.82 pnt)
評価総合点-9.02
ゲーム順位(平均点)766位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,485位(4,568作品中)
偏差値(総合点)44.59

人数0014321
割合0.0%0.0%9.1%36.4%27.3%18.2%9.1%
加算分布0%0%9.1%45.5%72.8%91%100%
分布要約9.1%36.4%54.6%
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制作:アスキー(現エンターブレイン) 機種:PC ファミコン
日本 発売日:1985/12/14(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
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1. VC ボコスカウォーズ
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日本4,8621111
海外61800
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1120051012
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最終変更日:2008/12/10 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: 634 / 石鯉 / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2011/09/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 14067 ホスト:14112 ブラウザ: 10030
横スクロールSLG。あるひとに言わせれば○ソゲーらしいそうだが個人的にそれほど理不尽さを感じることは無い代物だったと思う。

だがとりあえず1番難儀したのがその操作性、「難しい」と言えなくもないかもしれないが、とりあえず悪いんだろうと思う。切り替えボタンで移動させるユニットを切り替えながら進軍するシステムだが、種類が4つしかなくユニットが2桁に達すると否応なく望まないバトルや、障害物にひっかかるユニットが続出するハメになる。こういった操作性の悪さの下での進軍に煩わしさを感じたのは私だけではないだろう。

それに戦闘における勝ち負けの判定がなんとも曖昧で納得できない。一応戦闘後画面右下にそれぞれの攻撃力の表示がでるが、相手の兵卒10に度々150の騎士が負けたりすることもあって、運任せのバトルと採られても仕方が無いだろう。
だが実際はユニット同士の相性等も多少あって、勝率を上げる事も可能であり全くの「運」任せというわけではない。それに戦闘に勝つ度に味方のユニットの戦闘力が10上がる、このシステムでユニットの戦闘力を300以上にすればそう負けることは無く頼もしいユニットが手に入る事にもなるが、結局そこまで育てるのには「運」がある程度不可欠にならざるを得ないだろう。

そういった事をしながら各6ステージ(100Mごと)全5面あるが、残念ながら私は最後まで解いたことは無い。これは1面クリアする毎に敵の攻撃力が上がり難易度が飛躍的に上がるからである。当時1面クリアでも結構な時間が掛かったと記憶しているが、全面ともなると一体どれだけ時間が掛かったのだろうか。このゲームがセーブ不可であることを考えると、何とも想像に難くもある。

2008/12/09 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 15956 ホスト:16010 ブラウザ: 5234
プレイヤーの実力ではなく、運で全てが決まってしまう。
これが、この作品の最大の欠点です。

スレン王一人で戦いを始める、木や岩にされた仲間、牢に入れられた仲間を救い出し、
味方に加えながら先へと進み、オゴレス王を倒すと言う流れでゲームが進行します。

ユニットの中でスレン王が最も強く、スレン王以外のユニットでは牢やバリケードの突破が不可能な為、
スレン王が先陣を切ることは、最初から最後まで一貫していました。

プレイヤーと共に戦い、1勝するごとに少しずつ強くなり、強さが一定の水準まで行くと騎士、重騎士へとランクアップする兵卒、重兵卒、
ユニットとの相性を意識して騎士等のユニットを敵にぶつける等、ロールプレイングやシミュレーションの性格を持ち合わせていましたが、
仲間を増やし、十分強くしても呆気なくゲームオーバーになってしまうと言う具合に、
運が大きく物を言ってしまう作品自体の造りが、アイディアを殺していました。

2007/07/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234
暴君オゴレスに国を滅ぼされたスレン王をあやつり、障害物に姿を変えられたり牢獄に囚われている配下を助けて軍勢を増やしながら突き進むシミュレーションゲーム。「勝負は時の運」という世の無常をそこはかとなく教えてくれるやるせなさがありました。

ステージ上の障害物の中には味方が姿を変えられているものがあって、スレン王が接触することでそれを解除し仲間にできる。仲間にできるのは「兵士」と「騎士」の二種類で、騎士は各エリア終盤の牢獄を破壊できる能力があるので軍勢を増やすには欠かせません。また、双方とも規定の数の敵を倒すと「重装兵・騎士」にランクアップします。

なにぶん昔のゲームなので、シミュレーションとは言っても動かせるキャラの種類を選べたりする程度なのが残念。さらに、シミュレーションにしては味方の戦力があまりアテになりません。もっとも、最終エリアの親衛隊は兵士の攻撃に弱いだとか、ランクアップした重装兵・騎士はなかなか負けないとか一部例外はあります。しかし基本はランダム。スレン王が開始早々敵の兵隊に完敗するのは当たり前、大軍勢を組織してもたった一匹の敵に壊滅に追い込まれることすらある。ここまで偶然に作用されると、戦略も立てようがありません。味方の体力や勝率くらいは目に見える形で教えてくれると少しは楽しめたかもしれない。

味方を増やして敵陣を突き進むだけなので、やはり飽きるのも早いです。でも、この大雑把な感じが逆にやりこむほどではなくとも癖になりそうな…

2007/02/27 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(54%) 普通:27(22%) 悪い:29(24%)] / プロバイダ: 23982 ホスト:23954 ブラウザ: 4184
王子が悪の王様を倒すとかいったストーリーだったと思うがSLGなのだが戦闘時の判定が非常にランダムでちゃんと計算してんのかコレ?と思うことしばしばで特に王子が能力的に楽勝なはずの敵と戦ってころっと負ける事が多々あったりで味方の兵士と騎士も一応敵との相性に合わせて戦闘しても勝ったり負けたりで、敵が王子の周辺にまとわりつく様な移動をするので避けるのも一苦労でとにかく戦闘するのがかったるいゲームだった。

カクカクスクロールに味方が多いときの整列・移動方法も面倒くさくてプレイ感覚も悪くはっきりいってクソゲー、しかしボコスカウォーズの歌は軽快でいまでも歌えるぜ(w

2006/11/04 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(43%) 普通:9(16%) 悪い:23(41%)] / プロバイダ: 24601 ホスト:24585 ブラウザ: 3875
出ました!コレもク○ゲーという
言葉を広めるのに貢献?wしたゲームの一つです。
見た目もヒドけりゃ中身もヒドイ・・・
戦闘なんてランダムですもの。
へたすればスタートしてすぐにワケも分からず
ザコに倒される可能性があるんですから。

友人から借りてプレーしたのですが
もしコレを定価で買ってたらと思うと・・・泣くに泣けませんね。

2006/06/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 12623 ホスト:12915 ブラウザ: 5298
木や壁に姿を変え(られ??)ている仲間探しと、仲間をランクアップさせるのが中々楽しい。
・・・が、操作性の悪さに辟易。
やたらと操作感が重くて、ファミコンの十字レバーを押す指についつい力が入り、
親指に優しくないゲームとなっていました。

1周クリアしたら、不思議なくらい2周目をプレイする気になれないゲーム性。
そのくせ、たまにプレイして1周する分にはそこそこ楽しめたり。
単調ながら洗脳度の高いBGMとあわせて、不思議な魅力のある作品でした。

でも操作性悪すぎ。

2005/10/19 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13427 ホスト:13093 ブラウザ: 5234
あんましにも下らなかった思い出しかないゲームでした。
クソゲーの頂点の一つとされるケムコの「ダウボーイ」に負けない位のヘッポコさ。
BGMだけがやけに印象に残っています。
「オホーツク」や「ウィザードリィ」に手を染めるまではアスキーは今でもクソゲーを造り続けていたかも知れない・・・・・・。

2004/12/15 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 3874
昔、初めてFC版をプレイしたときは、なんじゃこりゃあ!と思ったものですが、最近EGGのWindows版をやってみたらそれなりに遊べました。
といっても1周クリアしたら飽きましたが・・・。
味方兵士が連勝してランクアップするところにこのゲームの最大の喜びがあると思いますが、オゴレスを倒してしまうとそのモチベーションも下がりますねぇ。

2004/05/23 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダ: 40569 ホスト:40530 ブラウザ: 4960
FC版をプレイ。
今でも歌が歌えます。

『すすめ すすめ ものども 邪魔な 敵を 蹴散らせ 進め 敵の 城へ オゴレス 倒すのだ』

トラウマと言った方がいいかと。
RPGという言葉に騙され、色々なゲームをプレイしたあの頃。
見事に「やられた」ゲームの一つ。
自軍ユニットが金色になった時はうれしいけど、そこまで行く前に大半が死ぬ。
とても全ステージクリアする気力は沸いてこないというか、よくもアスキーこんなもん移植してくれやがりましたな、と。

アスキースティック2本つないで全ユニット金色にできるブルジョワジーな方専用のゲーム

というシロモノで(裏技使用)。
あの歌を覚えるために買うという価値くらいしかないでしょうね、今購入するとしたら。
あのBGM、夢に出そうなくらい単調でトロいですけど・・・・・・

2004/05/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(61%) 普通:6(11%) 悪い:16(28%)] / プロバイダ: 49713 ホスト:49666 ブラウザ: 3875
たった1人で敵を打倒する為に道を突き進み、途中で仲間を増やして城へ攻め込む…。
ドラマですなぁ。勝敗がランダムなので敵のザコに主人公がやられた時は悲しい
というより怒りを感じます。
その怒りを忘れてまたプレイしてしまう単純さが好き。

2004/05/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6003 ブラウザ: 3875
このゲームって完全にランダムで勝敗が決まってたんですね、知らなかった・・・
やってる当時はそんなに感じなかったけど、ゲームバランスは悪い、と言うか手抜きなんですねぇ
ちょっとだけシミュレーションッポイ雰囲気があるけど
流石に途中で飽きます単純すぎて・・・全クリアとかやろうとか思わなかったし

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