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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,347位/4,568作品中(総合5/偏差値48.80) | 1,346位<= =>1,348位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 37位/184作品中 | 36位<= =>38位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)プロローグ かつて人類は突如出現した「黒き獣」との戦いを余儀なくされた。 その圧倒的な力により人類が滅びるのも時間の問題と思われていた。 その時、六人の英傑が現れた。 彼らは古の力「魔術」を人類に伝え、人々はそれに科学を融合させ、万能の力「術式」を完成させた。 新たなる力を得た人類は、六人の英傑と共に黒き獣に対し反撃を開始し、激しい戦いの果て、ついに黒き獣を打ち倒した。 後にこの戦いは「第一次魔道大戦」と呼ばれ、彼ら六人は「六英雄」として語り継がれる存在となった。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:アークシステムワークス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/11/20(木) アーケード 日本 発売日:2009/06/25(木) PS3 Xbox 360 『BLAZBLUE』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. BLAZBLUE @wiki - トップページ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. BLAZBLUE OFFICIAL PORTAL SITE|ブレイブルー オフィシャルポー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
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プロモーションビデオ (1個) BLAZBLUE ブレイブルー PV | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2009/09/14 / 最終変更者:バリ / その他更新者: 管理人さん / 提案者:バリ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/04/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 24804 ホスト:24831 ブラウザ: 10065 今夏続編が家庭用に移植されるらしいけど、これは ギルティギアの系譜な格闘ゲームシリーズのようですね。 ゲーム自体は当然連続技主体だったけど、ゲームスピードが ギルティギアシリーズに比べやや抑え目になっていたり、 ビギナーモードが用意されていたり等の初心者への配慮 が見られたのは好印象です。(CPU戦も、ラスボスは流石に 強いけど、彼にたどり着くまではそんな難しくないし) カードゲージシステムはストリートファイターZERO3等の発展系と言えましたね。 ラビットキャンセルも、使いようによっては、それなり 以上の効果を発揮できる面白い試みだったと思います。 各登場キャラクター間の関係及び演出も凝っていて それなりに興味深いものはありました。しかし、彼らに生命を 吹き込むべき声優陣の演技は・・・・・・・・・・ キサラギ少佐役の柿原徹也氏はここ数年伸び悩んでいる印象 が強かったけど、本作でも、残念ながらラインバレル の早瀬浩一等同様演技がやや過剰な所がありました。 グレンラガンの時は期待していたのだけど、どうも歯がゆいですね。 最近の彼は・・・・・・・・ グラフィックも最高級のレベルでまとまっているし、 決してレベルの低い作品ではないと思うけど、 対戦2D格闘ゲームが直面しているジレンマからは 逃れられなかったと言うか、やや複雑で、気軽に 遊べる作品とはちょっと違っていたのかなも 思います。評価は「良い」に惜しくももう少し 及ばない「普通」ですかね。 2009/08/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 7138 ホスト:7095 ブラウザ: 14198 コンシューマ版での感想です。 ギルティギアシリーズと同じところが作ったと聞いていましたが納得でした。 格闘システムがそのままだったような気もしましたしね。 ただ、複雑になりすぎたシステムを簡略化して敷居を低くしたような印象があります。 キャラや世界観も結構好みなので良いと思います。 相変わらず個性的な面々が揃っておりそれぞれに癖があります(操作に関しても)。 ボーカル入りの曲も何曲かあったりとBGMも良い雰囲気でした。 あと、各モードでキャラのボイスが多いのも良いと思います。 勝利後のコメントなんかもボイスが出て少し驚きましたし…。 ストーリーモードの掛け合いもかなり面白いものになっていました。 難点としては、相変わらず強い人と弱い人の差が露骨に出てしまうところでしょうか。 オンライン対戦でも全く勝てないという事もありませんけど、露骨な初心者狩りなども ありその辺は要注意ですね。 あとは相変わらずキャラ性能に差があるところでしょうか。 ギルティギアも行き詰った感があったので新作を出したのは良いと思います。 2009/06/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 10014 ホスト:10131 ブラウザ: 2256 家庭用プレイ中です。 基本的にレイチェルお嬢を使っています。 第一印象でキャラを決める私、ギルティではジョニーでしたが、 これではお嬢の取り巻きに惹かれました。 おかげさまで悪戦苦闘です(笑)。 本当は強いのでしょうけど…。 それはさておき、グラフィックはさすがです。 技も出しやすく慣れればコンポボコボコ。 でもねぇ…、けっこう大味です。 ストーリーはなかなかに面白いです。 アーケードとは違った魅力が垣間見られて良いです。 キャラの曲のひとつに『影山ヒロノブ』氏が関わっていて大爆笑しました。 作りは凝っています、でもそこはやはりアーク、超人キャラにはうんざりします。 バングの『風林火山』は好きですけどね(笑)。 クセがあると思いますので人は選ぶでしょう。 ちょっと万人向けとは言いがたい操作性を感じました。 でも楽しくプレイしていますので、個人的には良いゲームです。 『おしえて!ライチ先生』は、制作部力入りすぎです(笑)。 2009/02/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9238 ブラウザ: 6399 *2009年6月2日修正。とても良い→普通へ。ギルティ好きの戯言として聞き流してください。 うん、ごめん。あれは気の迷いだった。もはや自分でも釈然としないから修正させていただく。 もはや熱い通り越して寒い。 「良いトコ」伸ばしすぎて欲張りすぎてやり過ぎちゃったゲームだよ。うん。 我がせめぎ合いすぎている。 最たる例は投げキャラが「磁力の力だ!」で引き寄せる? ふざけんな、肉の苦労はどうなる。 そしてシューティングとぶっ放の二極化。もうちょっと間合い大事にしようよ。 受け身狩りも熱いし投げも熱いって物理的には正しいかもだけどやはり良い点とも思えん。 超必殺も偉大すぎてす〜ぐひっくり返されますね。 積み重ねようよ、ダメージを。 ニュー?ああ、テスタが可愛く見えてくるよ。 ・・・稼動から時間が経って、 「ギルティって素晴らしいゲームだね」と、友人と語った。 ・・・比べちゃあかん。 失礼だろう。 2008/12/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29418 ブラウザ: 7791(携帯) (以前に書いたのを色々と修正しました) アークシステムワークスからの待望の完全新作格闘ゲームという事で期待していましたが・・・やはり期待を裏切らない出来でした。 【良い点】 ・圧巻のグラフィック。 ギルティギア(以下ギルティ)でもうこれ以上は無いだろうと思ってましたが・・・更に美麗になりました。これは2D格ゲー史上トップクラスと言っても言い程です。 ・ボタン配置選択。 プレイ前にAタイプかBタイプのボタン配置を選べるのは地味ながらも親切。な自分はBタイプでプレイしていますが、こういう親切な心配りは嬉しいですね。 ・早過ぎず、遅すぎずのちょうど良いゲームスピード。 ゲームバランスは相変わらずギルティをベースとしたコンボゲーですが、ゲームスピードはギルティよりは遅め。 ギルティは付いていけませんでした、という人でも十分展開に付いてこれる早さになったかと・・・個人的にはちょうど良い早さですね。 ・対戦相手の組み合わせによって変わる対戦ボイス。 ある意味、一番驚いたのはこれです。 自分と相手のキャラの組み合わせによって対戦中のボイスが大きく変わる!今まで特定の相手との戦闘前の掛け合いや勝利時の専用勝利ボイスなどはありましたが、対戦中でのボイスが大きく変わるというのは初めて。中でもラグナVSジンでのジンの変貌ぶりはよくも悪くも印象に残ります。(汗) また、アーケードでのストーリーでの会話部分は完全フルボイスなのでストーリーに入り込みやすくキャラに感情移入しやすいのも嬉しい所。 【悪い点】 ・遠距離キャラが少々優遇すぎ。 アラクネ、ニュー、レイチェルといった遠距離からの攻撃を得意とするキャラが強すぎて四苦八苦。特にアラクネの蟲に訳も分からないうちになぶり殺された人は多いでしょうし、ニューにはろくに攻撃を当てられずに遠距離から完封された人もまた多いでしょう。はっきりいって相手に触れられずに負けるのはストレス以外の何物でも無いです。 レイチェルはまだ自分本体が攻めてくる事が多いのでまだ前述の二人に比べるとマシな所です。 【総合評価】 以前は「最高」をつけましたが少々大きく付けすぎた所があったので「とても良い」で。 ギルティの初代の時は全員チャージキャンセルで即死連続技が多発したりデストロイで一発試合終了した事を考えると(あれはあれでまた面白かったですが)遥かに初作としては見事な出来と言えます。 ここから更に進化していく事と遠距離キャラの弱体化を個人的に期待しています。 この評価板に投稿する |
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