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評価分布

[ゲーム]バンゲリングベイ


Bangering Bay
ゲーム総合点=平均点x評価数4,543位/4,568作品中(総合-24/偏差値40.09) 4,542位<= =>4,544位
ゲーム平均点(評価10個以上限)782位/804作品中(平均-1.20=悪い/20評価) 781位<= =>783位
1985年ゲーム総合点91位/92作品中 90位<= =>92位

直近発売の本/漫画 2008/01/04 ():GAME SIDE (ゲームサイド) 2008年 02月号 [雑誌] 860
ゲーム(1)
売上/新着
本/漫画(1)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
27039
Video Game:バンゲリングベイ
雑誌:GAME SIDE (ゲームサイド) 2008年 02月号 [雑誌]

860
2008/01/04
()
779858
CD:ROCK’N ROLL RADIO

1,890
2010/11/21
()
1079669
CD:GUITAR KIDS ARE ALL RIGHT

1,200
2009/08/21
()
      
評価統計
評価平均悪い(-1.20 pnt)
評価総合点-24.00
ゲーム順位(平均点)782位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,543位(4,568作品中)
偏差値(総合点)40.09

人数0204464
割合0.0%10.0%0.0%20.0%20.0%30.0%20.0%
加算分布0%10%10%30%50%80%100%
分布要約10%20.0%70%
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作品紹介(あらすじ)

わが栄えある第2艦隊旗艦 空母R・レーガンの全将兵に告ぐ!!1806時 我々は未知の敵と遭遇した。
敵の使用する怪光により 我が第2艦隊は本艦を残し 全て壊滅した!!
現在 本艦は約10kmの海域に閉じ込められ脱出は不可能!!我々の残存兵力は本艦及びテスト中の新型ヘリ5機。
只今より 飛行戦闘隊により未知の敵工場攻撃作戦に入る!これは演習ではない。繰り返す。これは演習ではない。

制作・販売:ハドソン:任天堂機種:ファミコン:アーケード
日本 発売日:1985/02/22(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1帝国軍に増援を呼ぶワザもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. バンゲリング帝国復興計画

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

利用状況
日本6,5762120
海外83300
最近の閲覧数
2343631231
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/04/28 / 最終変更者:634 / その他更新者: 管理人さん / 提案者:myu (更新履歴)
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2012/05/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(84%) 普通:3(12%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 23245 ホスト:23054 ブラウザ: 13017
※1985年視点と現在視点で、検証、評価していきます。
【総プレイ時間】
軽く数カ月。
社会人になってから、土日耐久バンゲリングベイをやった記憶がある。
10エリア飛ばして、合計13エリア(表示上は3)くらいまで行ったことがある。
【良い点】
頭も使う戦略性。
空母の耐久力をアナログに判断し、なおかつ6つの工場位置や島の地形を的確に覚えておき、
かつ、爆弾が9発しか持てないという制限の中で、順次破壊する臨機応変さが求められる。
敵方が唯一の味方空母(爆弾補給と60以上のダメージの場合、下一桁だけ残した50台に回復する目的なら敵の飛行場でも出来る)が、時折爆撃してくる時に、やりかけていた戦略計画を止めてそちらに向かわなくてはならない。(空母の復活は爆撃されたら正攻法では面を更新しても復活しない。残機も0となる)
また、これは特筆すべきことだが、なんとこのゲームには「特攻して敵方(空軍除く)へとダメージを与えられる」という概念が、意図的に組み込まれていること。爆弾の残量に関わらず、爆弾6発分に相当する攻撃に当たるっぽい。戦艦で検証してみた。
(言い切ってしまっていますが、実は工場が最後の1基だけで墜落特攻し、かつ完全に破壊すると、
残シーアパッチ(操縦ヘリの名称)の数が減りません。次の面で復活しています。尤もバグの可能性もありますが。)
恐らく最強の戦艦を空爆して、出港を遅らせたり、またあえて出港させて撃破するというやりこみが可能。
また、これも意外だったが、全ての工場(残り1〜2基くらいがいい)をあえて完全破壊せず、点滅が止まった状態にしておき、
それ以外の高射砲や戦闘機などを領域全体で全滅させておくと、増産されない。
次の面に入る前にやっておくと、敵軍兵器が全く増産されない。つまり「工場の運転と兵器の増産がほぼ完全にリンクしている」。
これは、このゲームを象徴するものであり、単独ではなんの攻撃もしてこない工場がまさに破壊目的そのものであることの裏付け。
また、こちらに爆撃機などにいきなり新ステージで空母が爆撃されるなどして、戦略を遅らせることが無くなり、初めのほうが一気に楽になる。
(しかし、戦艦建造へは影響を0に出来ないらしく、この状態でも
WARNING2回目が表記されて出港となることが複数回あった。)
【悪い点】
当時シューティング分野での名作ゼビウスという、
アクションゲームで言うスーパーマリオブラザーズといい勝負なほどの強敵と張り合った宣伝方向のために、
決して簡易とは言い難い操作性と、比較対象のベクトルはシューティングに当たらず、むしろ光栄の作品などに近く、それとは明らかに違うのに、
ゼビウスをその比較対象としてしまい、
いわゆる「クソゲー」と評価が名実ともに固まってしまったこと。
正直、バグが多い。結構致命的なのが2発連続で誘導ミサイルや戦闘機の攻撃を受けた時、
耐久性プラス100で修理不能、墜落するのに対して、例えば1発目プラス34、2発目さらにプラス72といったダメージを受けてしまうことがある。(合計プラス106となり墜落する、本来ならダメージはプラス60〜70程度のはず)
空母のダメージが、爆撃機の倒し方によってはなんと新たな来襲によって、爆撃に残ってしまうことがある。(2PLAYで検証済み、つまり最初の2機を倒しても、ここでダメージが0とはならず、別の2機が空母を爆撃すると、まれに40発以下で即座に沈没してしまうことがある、ということです。特に2PLAY時、爆撃命令中の2機の爆撃機もなんと戦闘機と同じように直進ミサイルを打ってくる。このとき「裏技的にマイクで叫ぶことで爆撃を一時やめさせることが可能」だが、空母へのダメージが残るらしい。どうやらこのあたりの判定にバグがあるようです)
また、これと似た現象で、面をクリアした瞬間にすでに爆撃に遭っている場合、次の面で再びALARTとなって、前面分のダメージが蓄積し、理不尽にもヘリ離陸時間のブランクが原因で再攻撃を受けて即行沈没することがある。
最終目標がない。(ただ、当時のゲームにはアクション性のものが多く、ループするのが当たり前だったことも評価の対象に入れておくべき。)
【総合評価】
良く聞く言葉で、「出るのが早すぎたゲーム」と言える。
ただ、以下のようにこの作品をクソゲーに分類することには「異議あり」である。
操作性もPS時代では珍しくないコントロール方法であり、時代が違えば今以上にもっとロマサガ系のようなコアなファンがついていたかもしれない。
最終目的があって、難易度も調整できれば今でも相当面白いゲームになりうる。
なにより斬新だったのが、こっちのダメージによってヘリの能力が下がり、海の色が信号色のように呼応し、
「いかにもヤバい」という雰囲気が恐怖を誘う。
初心者用に、空母などにもライフゲージを付けたり、難易度をもっと調節すればネットゲームとしてもよい広がりを見せていたかもしれない。片方バンゲリング軍という選択も出来たり、今のネットゲームに近いものが出来ていたかもしれない。このように「かもしれない」という予測が立てられる悲劇のソフトでもあったと思う。
もちろん知っている人も多いが、このゲームはシムシティに進化したり、設定上ロードランナーなどと繋がっていたり、結構奥深い世界観があるので、このゲームも同じ仲間として進化してほしかった。

2011/07/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 34202 ホスト:34216 ブラウザ: 10030
ここでも散々な評価うけてますなぁ。まあ、元々攻撃ヘリで戦闘機やらとドッグファイトさせようとするのが無茶なゲームだった。それも敵は複数で飛来してくるから操作性の悪いFC版は何するにしても難しかった。
FC版は確か2人対戦プレイも可能でコントローラ内蔵マイクを使うことで1Pを攻撃出来たのが画期的ではあった。(←でもなんか意味なかったなぁ・・出来ることなら協力プレイにして欲しかった。)

【総合評価】
そんなこんなで評価は散々だったりもするけれど、結構愛されてる作品ではあると思う。友人とゲームについて話す時には準主役級のタイトルですしね。

2008/07/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:43(93%) 普通:1(2%) 悪い:2(4%)] / プロバイダ: 46914 ホスト:46869 ブラウザ: 4962
工場を探して爆弾投下、空母に戻って爆弾を補給、工場を探して爆弾投下・・・。基本的にはその繰り返しなのですが、空母が敵に狙われているので戻って敵を撃破しなければならなかったりという事もあります。なんせ、空母がやられたら殆どの確立でゲームオーバーなのです。その緊迫感が良いです。
操作方法はラジコンヘリに似ていて楽しいです。他のゲームに例えるならば、バイオハザードと似ています。
そして、配置が毎回違うので何度も楽しめます。やりこむと結構良いゲームです。

2008/05/14 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 15816 ホスト:15641 ブラウザ: 8090
【良い点】
◎これは伝説の神クソゲーですから、伝説というだけでもう素晴らしい
◎ゲームオーバーになる前のあの警告音と赤く染まるフィールド…
◎戦闘機の音や大砲の音(妙にドキドキする)

【悪い点】
◎さっぱり意味がわかりません
◎心臓に悪い
◎あまりの難しさにふてくされてしまう

【総合評価】
意味がわからなかったり、やたら難しいのはFC時代の特徴だと思う。
そしてそのFC時代の代表作がバンゲリングベイとスペランカーなんじゃないかと。

2007/11/02 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(60%) 普通:4(10%) 悪い:13(31%)] / プロバイダ: 8953 ホスト:8720 ブラウザ: 4483
これは難しかった・・・結局、ろくに操作すらわからないまま、全くやらなくなりました。

操作はわからんわ、目的はわからんわ、どうしようもなかった。

2007/03/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11904 ホスト:11924 ブラウザ: 4184
このゲームが出た時は、私はまだ小学生くらいだったかと思います。
友達に借りてやってみて…何をして良いのか、全くわからずにその日が終わりました。

数日後、何かの雑誌でバンゲリングベイの特集にて
工場を破壊する目的と効率の良い破壊する順番を知り早速試してみました。
(数日間借りていた!)

出現する戦闘機、工場を破壊しているときにいきなり現れる高射砲に
ドキドキしながら爆弾を落とす。

そして2,3回失敗しながらの初クリアしたとき
画面上方にコンプリートの文字が出たときの達成感はたとえられなかったです。

確かに小学生の頃にこのゲームを理解して楽しめるのか?といわれると
人を選んだゲームといわざるを得ません

しかし、昨今のゲームの操作と比べると難解すぎることもないと思います。
むしろ最初は戸惑う操作だけに慣れてきたときの充実感があると思います。

そういった意味ではあのナムコのボスコニアンしかり
早すぎたゲームなんだなとつくづく思います。

最近また久しぶりにプレイしてますが、古さを感じさせず、そしてあの頃よりも
さらに面白く感じてしまう、とても良いゲームだなと感心させられます。
あの頃に挫折した人たちに是非理解してやってほしいゲームです。

敵戦艦出航後の破壊は最高に気持ち良い! わざわざしなくても良いですが・・・
[共感]
2012/05/02 自分と同じ考えの方がおられました!!戦艦爆撃が一番スリルがあって楽しめれば、このゲーム相当面白いですよ。あの無機質な戦闘機の音とか演出もある意味秀逸すぎます。 by ふるふるP

2006/11/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(43%) 普通:9(16%) 悪い:23(41%)] / プロバイダ: 24601 ホスト:24585 ブラウザ: 3875
自機の操作が左右で旋回、上下でスピード調整という特殊な方法であったことから
当時小学生だった自分にとって非常に難解な操作性。
加えて、借り物だったため説明書も
ココで初耳でしたがMAPなんてものもなく
突然海のど真ん中でほうりだされ途方にくれたのを覚えてますw
目的を足らないオツムで理解し(てるつもり・・・w)
がんばってプレイしましたが・・・
やってて普通に面白くなかった!!

当時の記憶がコレですね。
現在プレイする機会があれば評価も変わるかもしれませんが・・・

2006/10/03 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287
そう言えば、このゲームが最初ですかね?説明書だけでなく大きなマップまで付属していたゲームは。
兎に角だだっ広い島と海の上をヘリコプターで飛び回り、工場を破壊するのですが、操作が滅茶苦茶ややこしかったですよね。何で素直に十字キーで任意の方向へまっすぐ飛ばせんのじゃ!!

友達に借りてプレイしたことがありましたが、すぐに挫折しました。

[推薦数:1] 2006/10/03 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 6354 ホスト:6222 ブラウザ: 5234
この作品、ヘリで各地に点在する工場を爆撃して破壊するただそれだけです。

最初は、6、7発程爆弾を落とせば破壊できた工場も時間が経てば経つほど頑丈になり、挙句は、全弾使い切っ
て空母に補給に戻り、再び爆撃しても破壊できなくなります。そればかりか敵の攻撃も激しくなり、対処しき
れなくなって撃墜されます。

工場を破壊する以外に、ゲームの目的が分からず、何をして良いか分かりませんでした。

2006/03/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(50%) 普通:3(25%) 悪い:3(25%)] / プロバイダ: 11198 ホスト:11145 ブラウザ: 5234
小学生の頃、近所の1つ年上の先輩に好きなゲームソフトを聞いたところ、
「バンゲ最高!」と即答。その魅力を語ってくれました。(内容は忘れてしまった)

私にとっては最悪のゲームでしたが。。
敵戦闘機が出てくると急激に難しくなるんだったかな。成す術無しに撃墜されました。
大人になった今、もう一度挑戦してみたいゲームの1つですね。
その先輩の分と平均して「普通」と評価させていただきたく。

2005/12/29 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(65%) 普通:6(5%) 悪い:35(30%)] / プロバイダ: 5889 ホスト:5499 ブラウザ: 5234
ファミコン発の16方向スクロールを実現のシューティングゲームというのがこのゲームのジャンル。
プレイヤーはヘリコプターを操り、バンゲリング帝国の軍事工場をすべて破壊するのが目的。まず、広大なマップから工場を探し、爆弾投下し工場を破壊。
爆弾が尽きたら味方空母で補給。ヘリにはダメージ判定がありダメージが100を超えると、プレイヤーの操作を受け付けなくなり(ある程度の操作はできる)、
しばらくして爆発する。なお、ダメージは空母に戻ると整備されて回復する。
帝国の補給基地でもなぜか、爆弾の補給が受けられるという謎があるが、これはスパイでも潜入させているのだろう。ただし、補給はできるがダメージが回復しない。
この補給基地も使えるので、補給基地のエリアに敵工場がある場合はそこを一番最後に攻略すると楽になる。
なお、空母は動いているので帰還するときに空母を探さないといけない。そして再出撃したらまた工場を探さないといけない。
できれば、先ほど破壊し損ねた工場を探さないとダメージが回復してしまう。
自機の位置をうまく把握できないと非常に難しい。
(いわば敵工場と空母を行ったり来たりするだけのゲームである。単調といえば単調。)
ある程度時間を経ると敵戦闘機が出現し、時にはヘリに大部分は空母に攻撃をしかけてくる。
空母を攻撃するのは大体3機ほど。こいつらを野放しにして空母を撃沈されるとダメージが回復しない。
その状態でヘリも撃沈するとヘリが復活する空母が無いのでゲームオーバーになるため、空母は必死で守らなければならない。
空母は自己で攻撃も防御もできない完全なる補給艦である。
終盤になってくると、工場破壊に飛び立ちいざ爆撃を開始すると、空母が攻撃されて引き返すというのを何度も経験する。
しかも、時間が立つと工場のダメージ回復するので手詰まりになりかねない。
ヘリの操作が非常に難しく、これは慣れない限りその操作性で手間取って何もできなくなる。
まずは旋回の仕方を覚え、直線で進むようになれば加速減速をうまく使って対処しなければならない。
また完全に静止することができないので工場に爆弾投下している最中にもうまく調整しないと工場に投下できない。
それは空母に着艦するときも慣れてないとうまく空母に乗れなくて時間をロスすることになる。

敵との戦力差は大きく、こちらはヘリで単独、相手は戦闘機で集団、スピードや武器の性能では劣るこちらの唯一の強みは小回りの良さ。
うまく背後に回りこんで撃沈したときは非常に楽しい。恐らくこのゲームで一番楽しいときは空母に奇襲をかける敵戦闘機を返り討ちにする時だろう。
良心的なのは、敵戦闘機も残弾があり、なくなれば補給に撤退する必要があること。
弾が尽きた相手を追いかけて撃沈するのも良しである。
戦闘機の耐久力はこちらのヘリと違って1発で落とせるので、操作に慣れれば撃墜は結構簡単である、
とはいえ、操作に慣れるまではシューティングの爽快感は微塵も感じないので早々と投げ出す人も多いようである。
(ヘリ操作ができないと全く面白くないしイライラが溜まる。しかし、操作を覚えるまでもイライラすることに。けっこうプレイヤーを選ぶゲームである。)
ここまではなんとかなるレベルだが、どうしようもない敵が存在する。
敵戦艦。これまた時間がたつと敵が建造をはじめるが、こいつが出港してしまうと、止めることはほぼ不可能に近いので、建造中に破壊するしかない。
破壊は簡単ですが、実はすぐに建造が再開されてしまうので意味が無い。
こいつが出現したらもう無視して工場破壊にいそしむしかないです。
出港した敵戦艦は味方空母の破壊に向かいますが、誘導ミサイル大量に放つため出港後の破壊はほぼ不可能。
空母が破壊される前にヘリのダメージを回復させそこからは敵補給基地で補給しての撃沈即ゲームオーバーのシビアな世界に突入。
(敵戦艦を破壊方法としては、自機の爆発に敵戦艦をい巻き込んで自爆するのがベストか)
この状態で全工場を破壊すれば、感無量で、達成感倍増です。

こういうゲームですが、マップもやることも全てが単調です。とはいえ、最終目標が工場の破壊であるだけでその過程は自由度の高いゲームです。
いうなれば、敵戦闘機との交戦を楽しんだり、敵戦艦を出港させ破壊に挑戦したりと、独自の楽しみ方ができます。
私としてはいかに操作性に慣れるかで楽しめるかどうかがまず決まり、ついで自分なりのこのゲームの目標を設定できるかで最終的に面白いと思えるかがきまると思います。
かなり、人を選ぶゲームだと思います。
さて、このゲーム2人プレイが可能ですが、2プレイヤーは、味方では無く敵になります。斬新といえば斬新ですが。
とはいえ、できることは、2コントローラのマイクに叫んで戦闘機を呼び寄せることと、砲台から砲撃することで、はっきりいってかなり面白くない、むしろ寒い
(誘導ミサイル撃ちまくって楽しめる人は楽しめますが、ずぐに飽きます)
このゲームは発売前から話題になっていたので、いざ発売されるとその操作性等々でかなり反発を呼んだ。当時のユーザー層を考えると、この反発はどうしょうもなかっただろう。
どちらかといえば、大人向け・玄人向けのゲームである。
そして当時の私は、戦闘機撃墜にいそしむことでどうにかこのゲームを楽しめた数少ないプレイヤー。

2005/12/12 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:112(70%) 普通:27(17%) 悪い:21(13%)] / プロバイダ: 6644 ホスト:6691 ブラウザ: 4696
操作が激難のヘリ・アクション。
工場を壊しに行ったり、滑走路で敵戦闘機を待ち伏せてみたり、2Pコンのマイクに叫んだり
自分の空母を爆撃してみたり。
やれることはあるのだが、目的が解らなかった。
色々と設定があるようでしたが。
ダメージが増えることによって海の色が赤っぽくなっていき最後は真っ赤になるのが印象的。
耐え切れなくなると操縦不能でフラフラ飛んでいき、しばらくして墜落。
この時の効果音がまたブゥゥゥゥー!て感じで焦燥感を煽るのがいやらしかった。
変なところでエグいゲームでした。

2005/09/13 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13007 ホスト:12782 ブラウザ: 5234
伝説的なクソゲー。同じヘリを題材にしたゲームでも、こちらと違い、一発でやられてしまう『チョップリフター』や『ジャイロダイン』(無敵技があるが)の方がまだ面白かったです。まあ、初期のゲームには本作の他にもゲームバランスが悪い作品は一つや二つではないのだし、そういった意味では時代を象徴しているといえば、いえるのですが。

ショットのスピードが遅い上に射程距離が短く、爆撃能力も相手の真上でなければ駄目という自機は他のシューティングの自機よりタフという以外にセールスポイントがありません(シューティングにライフ製を導入したのは、この作品が最初だったかな?)でした。しかも、ヘリ如きで、戦闘機に太刀打ちできる訳ないっしょ!!(『エアーウルフ』よか、前の作品だぜよ)

今時のヘリなら爆弾じゃなく、ミサイル位持ってるはずなのに・・・・・・。

そんな具合であっというまに戦闘機に囲まれて、右往左往しているウチに戦闘機に袋叩き(実際の戦争考えれば、旧日本軍の特攻なみに無茶な作戦)にされ、そこから逃げても、母艦が敵の攻撃目標にされて、気がついたら、轟沈・・・・・・という形にされてしまうというケースにされることが殆どではなかったでしょうか?

ゲームシステムに、バランスが突いていかず、また、時代に合わせるにしても、早すぎたと言わざるを得ないゲームだったかもしれません。

今のCG技術などだったら、この手のゲームをリメイクすれば、かなりのものが出来そうな気もするのですが・・・・・・。

2005/04/08 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:62(68%) 普通:29(32%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16430 ホスト:16503 ブラウザ: 3875
とにかく操作性が悪いの一言に尽きます。
あと、敵の基地を爆撃するのに爆弾を全弾使用するので
補給のためいちいち基地に戻って補給しなければならなかったですし・・・。

評価は私がクソゲー好きなので普通で

2004/11/24 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 3874
かなり昔のソフトだが、覚えていることを列挙すると、
・操縦不能状態がイライラした
・ゲーム酔いした
・2コンのマイクに叫ぶと、画面上部にマークが出てきてマークの色がピンク色に変わった
・敵の誘導ミサイルがしつこかった
・味方空母が頼りなかった
・ロードランナーとの関わりが気になった
・よくカートリッジを投げつけた
・つまらなかった
以上。

2004/08/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(58%) 普通:5(5%) 悪い:38(37%)] / プロバイダ: 39002 ホスト:39048 ブラウザ: 3875
絶望的に操作性がよくなかったです。今で言う、「バイオハザード」と同じ、左右キーで方向転換、上キーで前進といった操作なのですが、これはこういったヘリコプターのシューティングには向いてません。
敵軍艦や大砲とかがとても打ち落としにくかったです。(工場を爆弾で潰すのはまあまあ面白かった。)

それから、圧倒的なまでの戦力差にうんざりさせられます。敵が戦艦、戦闘機につけている追尾ミサイルなどの強力な武器に対し、自機はやる気のなさそうな音とともに発射されるバルカン(?)砲。
1回ゲームオーバーすると当分やりたくなくなることうけあいですね。

2004/08/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 21038 ホスト:20977 ブラウザ: 6339
じみーに戦闘していた記憶があります。
2プレイヤーがマイク使えたような・・・。
ストーリーは、かなり暗かった。
だってこの人達、最初から助かる気、ないんだもん。

2004/06/12 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(92%) 普通:4(4%) 悪い:4(4%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34168 ブラウザ: 1580(携帯)
まさに伝説のゲームです。即死がもたらす笑いで友人とかなり盛り上がりました。1分以上プレイすることはお薦めできません(笑
なぜか音楽(アレは音楽か?)が耳に残っています(汗
個人的に最高を付けたいのですが、誤解を招く恐れ(真の恐怖だ!)があるので真面目に評価します…涙

2004/06/12 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 7812 ホスト:7769 ブラウザ: 3875
あまりにも有名なソフトだし、当時持っていた筈なんだが・・・
何も出来ずにいつも墜落してたような・・・
ヘリを使って地上の建造物に爆弾落としたりと、中々面白そうな見た目だったのに
ゲームバランスが悪すぎました。
確かにこのゲーム、ワゴンセールの常連でしたね、それで名前だけは有名なのか

2004/06/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダ: 40569 ホスト:40530 ブラウザ: 4960
伝説的なクソゲーム。

手軽でも爽快でもなく派手でもない。
操作性は劣悪で難易度は高く地味。

けっして子供向けではない。

当時の「 ファミコン 」というゲーム機が、若干高級ながらも、子供のための遊戯玩具として発売されたというのに、このゲームはけっして子供に優しくも、手軽に遊べるものでもなかった。移動する空母の現在位置を知るレーダーも、小学生には理解困難なシロモノであり、敵基地の攻撃目標を知る術はなく、ただ自分で探索するしかないというゲームシステムは、不親切極まりない。
プレイヤーの操る「 新型攻撃ヘリ 」とやらにはロケット砲もなければ連射可能なバルカン砲もなく、単発射撃のみが可能な機銃と、真下にしか投下できない爆弾のみ。敵基地からはジェット戦闘機が迎撃に上がり、誘導ミサイルすら発射されてくる。

たいてい、あっさりと撃ち落とされて撃墜されるか、空母の位置を見失い、墜落して終了する。

一山500円の中古ソフト販売ダンボール箱に、この黒いカートリッジが数十個は詰まっていたのを記憶している。
後に「 ワルキューレの冒険〜時の鍵伝説〜」が、それに迫ったが、バンゲリングベイには勝てなかった。
今、プレイ方法を熟知している大人がプレイすれば話は別だろうが。
当時の子供は口をそろえて

面白くない

と言っていた。
発売されるのが早すぎた、というべきかもしれないが、恐ろしくピンポイントを狙ったマニア向けゲームである事は間違いない、そんなゲーム。まるきり一般ウケしない、あくまで地味な自己満足が目的、という意味においては、良くも悪くも、クソゲームと言わざるをえない。

『 中古ソフト箱の黒い壁 』の伝説( 誰も買わないので減らない )を打ち立てたゲームです。

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「これは・・・ある意味伝説のゲームですね。とにかく、何をすればいいのか分からない上に、操作法も難しくす...」 by 十兵衛改


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