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評価分布

[ゲーム]BORDER BREAK(ボーダーブレイク)


CERO:A(全年齢対象)
ぼーだーぶれいく / BORDER BREAK
ゲーム総合点=平均点x評価数1,692位/4,568作品中(総合4/偏差値48.50) 1,691位<= =>1,693位
2009年ゲーム総合点48位/142作品中 47位<= =>49位

直近発売のゲーム 2009/09/10 ():BORDER BREAK ROOKIE’S GUIDE(DVD付) (エンターブレインムック) 1,680
ゲーム(1)
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本/漫画(4)
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音楽(4)
売上/新着
玩具(3)
売上/新着
401191
ムック:BORDER BREAK ROOKIE’S GUIDE(DVD付) (エンターブレインムック)

1,680
2009/09/10
()
239891
ムック:ボーダーブレイク エアバースト テクニカルマニュアル (エンター...

1,659
2011/01/22
()
279867
大型本:BORDER BREAK MODELING WORKS ([特装版コミック])

2,800
2011/02/10
()
コミック:ボーダーブレイクNA (1) (カドカワコミックスAエース)

588
2012/03/09
()
25844
CD:ボーダーブレイク エアバースト オリジナルサウンドトラック

2,625
2010/12/22
()
30282
CD:BORDER BREAK ORIGINAL SOUND TRACK

2,625
2009/11/26
()
34189
CD:Breaks from the Border

845
2011/08/09
()
91801
CD:ブレイクス・フロム・ザ・ボーダー [日本盤ボーナストラック付]

2,415
2011/03/02
()
8874
おもちゃ&ホビー:ボーダーブレイク エアバースト シュライクV型 (ごがた) (1/35ス...

3,675
2011/03/23
()
98409
おもちゃ&ホビー:【プライズ】 NEW エアバースト (ボーダーブレイク) フィオナ...
評価統計
評価平均良い(1.33 pnt)
評価総合点3.99
ゲーム順位(総合点)1,692位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.50

人数0120000
割合0.0%33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%33.3%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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開発元: SEGA-AM2
発売元:セガ
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:2009/09/09(水) アーケード
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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攻略サイト
1. BORDER BREAK @ ウィキ - トップページ

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公式サイト
1. ボーダーブレイク エアバースト オフィシャルウェブサイト
利用状況
日本2,47343
海外44100
最近の閲覧数
2764335501
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/12/14 / 最終変更者:バツ / 提案者:バツ (更新履歴)
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2012/02/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(67%) 普通:7(23%) 悪い:3(10%)] / プロバイダ: 16514 ホスト:16504 ブラウザ: 3020(携帯)
素材など購入関連のシステムは、単に煩雑さを増しているだけだなとは思います。
ただ、Bランクに至るまで段階的に遊べるので、その間であればコアな武器は要らないし
それ以上なら既に中堅層に入ってしまうので、それが煩雑さをカバーしていると思う。
購入GPか素材のどちらかだけにした方が取っ付きやすいけど。どうなのかな。

ゲーム内容については、ちょっと難しいな。アケゲは据え置きと見るポイントが変わってきますから。
ただまあ流行と対策を理解するのがアーケード、特に対人では基本ですよね。
そこに自分なりのアレンジを落とし込む事は、とりあえず出来ていると思います。
軸はありますが、幅もそれなりに保たれている。いわゆるバランスってやつですね。

むしろこのゲームで問題なのは、味方の行動が御しきれないって点で
アセンの自由を謳うからにはこれは確保しなければならず、システム的に
板挟みというか、やや苦しい矛盾めいたものを抱えています。

今のところは何とか破綻せず続いてはいますが……
大型アプデ楽しみですね。ぼくのウィーゼルRちゃん……

2010/12/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:230(70%) 普通:48(15%) 悪い:51(16%)] / プロバイダ: 27921 ホスト:28065 ブラウザ: 5718
【総プレイ時間】
20時間くらい。

【良い点】
戦闘システム。
リアルな映像。
操作性
ロボットデザイン
キャラクターデザイン

【悪い点】
なんといってもお金をもうちょい安くしてほしい。財布の中身の減りが早い。
キャラの表情とかのバリエーションがほしい。
【総合評価】

敵を倒して行き敵のコアを破壊をめざし最終的にコストが多く残っていたチームもしくはコアを破壊したチームが勝ちというルールのゲーム。
自分がやられればコストは減るが何度でも生き返れる。階級式になっており基本は敵を倒したり、陣地を占拠したりするとポイントがもらえるがその他にも味方の補助などでもポイントがつきます。プレイが終わると稼いだポイントとパーツの原料がもらえる。ちなみにパーツの原料はシークレットでわからない。このパーツの原料がなくてパーツが買えないということもよくあり非常にめんどくさい。
ロボットの兵装は強襲、重装備、支援、狙撃と4種類選べるこれが自分が生き返る際一回一回変えられるところがまたよい。さらにそこから機体パーツで強化するのですが、このときもお金がかかるため1回プレイに相当な金額を使う。僕はよく重装備と強襲を使います。強襲の方が占拠が早しソードで接近戦に強いしスピードも速くバランス型です。
フィールドには施設が置いてありそれをうまく利用するシステムもよく考えられたものだと思う。
キャラクターは基本11人いてそれから自分のオリジナルのコスチュームにしていく、表情のバリエーションがもっとほしいですね。ちなみに僕はお嬢様系にしました。元がわからないほどコスチュームを変更している人もいるようですね。声優は未公開のようです。

最後に10対10というバラエティ性の高さがこのゲームの魅力に思います。

2010/07/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(50%) 普通:4(7%) 悪い:23(43%)] / プロバイダ: 14348 ホスト:14532 ブラウザ: 8416
【総プレイ時間】
10時間弱プレイでランクはC3。

【良い点】
雰囲気的にはバーチャロンとPS時代のアーマードコアを足して2で割った性能のロボットを使い、敵本拠地を目指す陣取りゲーム。本拠地を攻撃するor敵機を撃破すると戦力ゲージが減り(ただし敵機撃破時のゲージ減少は微量で、ここは死に過ぎて戦犯を生み出す原因にならずに良い判断だと思います)、先にゼロにした方が勝ち。
FPS(TPS)が抱える最大の問題、素人-玄人間の実力差をロボットを介することで非常に縮めた点だと思います。
たいていのFPSやTPSは人間の兵士を使うのでとにかく負け易い、銃弾2,3発も食らえばすぐに死亡、蘇っても敵に弾が当たらずまた死亡。で結局飽きてしまうと言うのが一つのパターンとしてある。
だが本作の場合プレイヤーはロボットを使うことで人間に比べ遥かに死ににくい(兵士では一撃死のヘッドショットでも大抵の場合一撃では負けない)。無論一撃死や実力差による完敗はあるが、敵が瀕死であったり1対3の場合などでは『こちらは十発以上攻撃を受けても大丈夫』や『火力勝負になれば確実に押し勝て自分も助かる』等、人間では置き難い勝機が生まれる。よって素人であってもリス-キル-リス-キルの繰り返しにならず生存性が上がりゲームを楽しむことが出来る。
他にもロボットであるのでACのようなアセンブルや武器の持ち替え、ペイントなど自分好みにカスタムできるのも○。
パイロット(プレイヤー)のカスタムも出来るので親近感は沸き易い。
マウスのエイムも、自分はPCでゲームはやらないので最初心配だったが、慣れるとむしろ十字キーやアナログより快適。後はレバーとタッチでグリグリ動きまわせるので操作性も良し。
プレイ時間はコインの投入額で決まり、これに関しては賛否両論だが、個人的には下手でも一定のプレイ時間が約束されていると考えれば良しと考えています(シューティング1面をクリアできずコインを大量投入していた自分を思い出しながら)。

【悪い点】
装備品やパーツの購入にも金を要求するのはちょっとアコギ過ぎな気が。
できればパーツや武器を購入する前に試遊出来るとありがたいのだが(ココはお金掛かっても良いので)。
今の所イライラするようなシステムやゲームバランスはありません。

【総合評価】
存在を知ったと同時に絆から鞍替えしました。パーツや武器開発には材料の他に勲章がいるが、中級位までは材料だけで良い等、目標達成への困難さとある程度までは縛られずに済むお手軽さのさじ加減が絶妙。ここら辺は流石にアーケード慣れしていると素直に関心。
ロボット大好きでみんなでドンパチやりたい方、機体やアバターカスタムが大好きな方はプレイしてみる価値ありだと思います。

2009/12/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(70%) 普通:31(17%) 悪い:24(13%)] / プロバイダ: 10512 ホスト:10643 ブラウザ: 4891
最近ハマっています。おかげで財布がボドボドな事態になってますが……

斬新でありながらも、3Dロボットアクションの歴史に立脚した作品だと感じました。
まず操作方法が非常に洗練されています。これまでのアーケードスティックや
コントローラから脱却し、PCのシューティングに近い操作にしたのは慧眼ですね。
普通ならその操作感覚からFPSにしそうなものですが、そこをTPSにしているのも
日本人の感覚からするとGJではないでしょうか。実際自分もFPSならプレイ以前に
興味すら持たなかったと思いますので。

システムも大体が良好だと思います。機体大破に時間経過以外のペナルティを設けず
いくらでも戦線復帰できる点は大人数対戦を見越した良調整ですね。
兵装は4種ともしっかり分担されていて、火力重視な機体はなかなか敵ベースに
攻め込めない、ワンマンではやってられないなど集団プレイを楽しませることに
特化していますね。他のゲームに違わず芋砂はウザいですが、そこは榴弾砲で
しっかり吹き飛ばせますし。

とかく問題はその値段・GP設定ですね。もう1.1倍くらいGPが欲しい……。
カスタマイズの時間にもGPが消費されるのはあくどいとしか感じられないので即刻
やめてほしいと思います。
そこを除けば本当に現状楽しくて仕方ありません。アーケードのセガの面目躍如です。

余談ですが、PSPo2の対戦モードが本作に酷似しているらしいですねw

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