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ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術師〜(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ゆーでぃーのあとりえ ぐらむなーとのれんきんじゅつし / 英語タイトル: Atelier Yudie
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2003/08/07 ():ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライス \3,990
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売上/新着
3325
Video Game:ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術師〜

参考:\7,140
2002/06/27
()

1.新シリーズですが、アイテムが劣化するのがスゲー面倒です。
8218
Video Game:ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術師~ ガストベストプライス

参考:\3,990
2003/08/07
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1.別だと割り切った方が良いかも
8296
Video Game:ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術師〜プレミアムボックス

参考:\10,290
2002/06/27
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1.アトリエシリーズ第4弾!!

コミック:ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術師~コミックアンソ
参考:\890
2002/09/30
()
発売元:ガスト 機種:Play Station 2

プレイステーション2に移ってのアトリエシリーズ第4弾。
今作からキャラデザイン担当者が変わり、またゲーム中における時間の制限も無くなった。
シリーズの転機となった作品。
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜
最終変更日:2006/10/10 01:32:04 / 最終変更者:孔明 / 提案者:孔明 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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分布要約83.4%0%16.7%
                                                                                                  

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2007/01/25 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カラメル 評価履歴[良い:14(64%) 普通:0(0%) 悪い:8(36%)] / プロバイダー: 2351 ホスト:2469 ブラウザー: 4696
今までのアトリエシリーズをプレイしていなかったら、このゲームの評価は「良い」ぐらいにしていたと思います。

このシリーズは調合がメインだと思っていた。普通のRPGとは少し違う有名じゃないけど面白いゲームだと思っていた。なのに、今までオマケ程度だった戦闘を、多めにしなければ進めないのは如何なものと思う。アトリエシリーズにラスボスなんて本当に必要なのか?ラスボスを倒さないとエンディングが見れないような、一本道ゲームでは無いと思いました。

調合出来るアイテムの種類が減ってしまったのも残念です。中和剤が3色あったのが、赤だけになっている事からもアイテムの数が減ったのが判ります。アイテムの品質や従属効力なんてのも増えたけど、アイテムの種類が減っている事には変わりません。アイテムの劣化なんてゲームをする上での面倒な事を増やしただけだと思います。アイテムの劣化でゲームの難易度を上げて、プレイヤーを苦しめると言う製作者の悪意を感じました。

時間が経ってアイテムが腐るのに、キャラクターが年を取らないのは矛盾していると思いました。このゲームに時間制限が無い事は良くないと思います。
一つは、ゲームを進めている間に緊迫感が無くなるからです。限られた時間の中で、アイテム図鑑を何処まで完成出来るか?って事が楽しかった自分にとっては、時間制限が無いことは残念です。
二つめに、一回クリアする間に大抵の事が出来るので、二週目をやっても大してやる事が無いです。さらにエンディングの種類が乏しい事も、二週目をやる意味が無いことに繋がっていると思います。だいたいエンディングがおかしいです。今までアイテム図鑑を完成させるとかレベルを最高まで上げるといった事がエンディングの条件だったのに、キャラクターの好感度がエンディングの条件の大半って、このゲームはどっかの恋愛ゲームですか?
時間制限が無いことで、火山の噴火を何度も見ました。何回も噴火しているとゲームバランスが崩れると思います。

量販店は在って良かったと思います。アトリエシリーズをやっていて誰かにアイテムの依頼をしたいと思っていたものですから、少し違う形だけど念願だった事が叶って良かったです。アイテムの効果をコピーできたのもいいと思います。

アトリエシリーズは、あくまで調合をメインにした方が面白いと思います。この作品でRPG色が強くなってしまい、完全RPGで駄作の「イリスのアトリエ」に繋げてしまったと思います。調合メインでは、もうネタギレなのかと思いました。
2006/03/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 14261 ホスト:14144 ブラウザー: 4184
グラムナート編になりシステムが変わり、妖精を雇えないやアイテムが腐るなど最初えー!?と思いましたがなれれば全然面白い。
むしろこっちのシステムのほうが好きだったりします。
ダンジョンを歩けるようになり、使う材料も幅広く何を使うかでアイテムの効果が変わるのが楽しかったです。
アイテムを駆使しながら敵と戦う戦闘はやっぱりアトリエですね、妖精がいないぶんアイテム登録が可能だったのがよかった、これがなきゃかなりきつかったし。
グラムナート編のアトリエが一番独特で面白いと思います。
不満点は街から街への移動が長すぎる、アイテムが普通に腐るほど時間がかかることと、後半ザコ戦がめんどうになることかな。。
2006/03/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Littleprayer 評価履歴[良い:21(62%) 普通:1(3%) 悪い:12(35%)] / プロバイダー: 24654 ホスト:24618 ブラウザー: 5234
初めてのアトリエだっだのですが、すごくはまりました。戦闘は単純だけれども、強い敵や見知らぬ敵に出会うと楽しくなってきます。ストーリー面では、イベントが多く飽きないです。好きな人にはたまらないやり込み要素の多さは上の上です。おまけモードのコンプには相当の努力が要りますが、達成すると、苦労した分、得られる満足感はとても大きいです。ただこのゲームは考えてプレイしないと先に進めなくなったり、護衛を雇うお金が無くなり町から町への移動が困難になったりもするので注意が必要です。何も考えずに調合していると全クリすることも難しいと思います。初めての感想は難しくややこしいゲームでしたが、一度コツをつかみ推敲しながら調合すると思うように事が運べるようになり、そこから楽しくなってきます。めんどくさいことや考えることが嫌いな人にはお薦めできませんが、難しいゲームややり込みが好きな人には超お薦めです。

最後に欠点を挙げるとすれば、攻撃アイテムなのに敵のHPが回復したり、回復させているのに敵が倒れたりする点と奇跡の杯の「何かが起こるG」の効果が無いということぐらいです。
2006/01/01 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シンクレアー 評価履歴[良い:84(55%) 普通:36(23%) 悪い:34(22%)] / プロバイダー: 13001 ホスト:13041 ブラウザー: 6334
いまさらですが、ソニーからの返答を載せておきます。

> 平素は当社製品に格別のお引き立てを賜り厚くお礼申し上げます。
> さて、このたびお問合せいただきました件につきご連絡申し上げます。

> playstation.jpサイト、製品情報内ソフトウェア情報の
> 「ガストベストプライス ユーディのアトリエ〜グラムナートの錬金術士〜」の
> 対象年齢表記につきご指摘いただきありがとうございます。
> ご指摘箇所ににつきましては、早速、担当部署に申し伝え修正いたしました。

> 今後とも、お気づきの点やご不明な点がございましたら
> いつでもお問合せください。

> ご連絡が遅くなりましたことをお詫び申し上げます。
> 以上ご返答申し上げます。

だそうです。やっぱりソニーの間違いだったみたいです(笑) よかった。。
2005/12/19 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
>この作品はなぜか[R18指定]ですが、なにがそれほどいけなかったのでしょうか?
僕もこのゲームをプレーしていて、年齢制限をつけなければいけないような描写があったとは思えないのですが、
あえて危険そうなところを挙げるとしても、ヘルミーナがおかしな薬で人を支配しようとするところか、
ヴィトスの借金取り立てイベントか、そのくらいしか思いつかないですね…。

でも、このゲームがR18指定なんだとしたら、年齢制限を受けないゲームなんか作れないと思いますけどね。
上で挙げたヘルミーナの薬関連のイベントも、どう見てもギャグで描いていると一目でわかるものだし、
もし「ヘルミーナの薬イベントを見て、おかしな薬を作ってみたいと思った」なんて人が現れたとしたら、
それはゲームをやる前から精神状態が異常だったとしか考えようがないでしょう。
ただ、ベスト版のみR18指定がついているので、単なる誤植である可能性もありますけど…。

ユーディー本編に話を戻しますが、時間制限がないために、シリーズで一番のんびりプレーできるうえに、
鮮度や基礎効力といった新しい概念のおかげで、調合リストコンプリートがより楽しみになったために、
遊び方が多彩なのは非常に良かったんですが、クリアということだけについて考えると、
遊び方が完全に固定されてしまうというのは残念でした。

遊び方次第で何とかなるのかもしれませんが、とりあえず普通にクリアしようと思ったら、
空飛ぶほうきの「地形飛び越し」「採取地から帰還」が間違いなく必要ですし、
しかも、その辺でのヒントがほとんどなかったため、やるべきことが分からなくなる作品だったと思います。
また、雑魚戦対策は「範囲を広く」のブリッツスタッフ、ボス戦対策は究極のウニかN/Aといった感じに、
対策が完全に固定化されてしまうのも、調合の結果を試すという点では面白みがなかった気がします。

もちろん、ウニが作りかた次第で最弱アイテムにも最強アイテムにもなるというのは面白かったのですが、
中和剤とかでもそういう「努力して作った究極のアイテムの効果を試す楽しみ」を味わいたかったです。
2005/12/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シンクレアー 評価履歴[良い:84(55%) 普通:36(23%) 悪い:34(22%)] / プロバイダー: 12626 ホスト:12637 ブラウザー: 6334
初めてプレイしたアトリエなのですが、噂に違わぬ中毒性の高さでした!!

「RPGパート」+「マップを歩き回ってアイテムを見つけて合成する」だけなんですが、
鮮度の高いアイテムやレア効果の品を探して、合成して、冒険アイテムとして役立たせる過程が面白い
アレもコレも色々なことが試したくなって行き、時間も忘れてどんどんプレイしてしまいます!!

RPGパートは普通に毛が生えたようなものでしたが、合成パートのアイテムを活かせるのが良いです
敵はそれなりに強いので、ある程度のアイテムを持っていかないとキツイぐらいの難易度が絶妙でした!
ヴェルンの森奥地とか 心臓くれる悪魔とか、本当に倒せなくて 打倒するための調合に燃えましたね!!

総合評価ですが、噂どうりアトリエは中毒性が高く面白かったです!! 「とても良い」ということにします!!

ところでこの作品はなぜか[R18指定]ですが、なにがそれほどいけなかったのでしょうか?
http://www.playstation.jp/products/software/ps2/index.php?released=1&genre=2&cero=0&page=16
プレイした限りでは全然そんな感じなかったのに…。ちょっと審査おかしくないですかソニーさん!?

……普通に考えて明らかにおかしいな。やっぱりソニーの誤記載かな? 後でメール送ってみますか。
2005/07/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
歴代シリーズと比べるとRPG色が強くなりましたね。
ゲームを進めるうえでの目的がはっきりとしており、また時間制限がなくのんびりプレーできるため、
シリーズ初プレーの人でも特につまるようなことはなく、時間さえあれば誰でもクリアできると思います。

キャラクターに関しては全体的に見た目のインパクトは若干薄かったかな、という感じですね。
その代わり、各種イベントでキャラクターの個性をしっかりと描いてあるため、
傭兵として定期的に用いているキャラクターであれば、その個性をしっかりと感じることができると思います。
個人的にお気に入りはクリスタ、アデルベルトの2人です。

シリーズおなじみの調合は、一気に遊びの幅が増え、面白みが増したと思います。
アイテムの鮮度、基礎効力、カテゴリー属性値など、歴代シリーズにはない概念が存在し、
同じ名前のアイテムでも全く効果が違うアイテムを作ることができます。
初めは鮮度に気を配るので手一杯ですが、そのうち上級効果が出るように材料を選択したり、
余計な従属効果を継承させないようにしたりできるようになり、そうなると調合が一気に面白くなります。
またこれらのおかげで、従来は弱くて当たり前だったウニが努力次第では最強のアイテムになります。
古代竜を一撃で倒せる「究極のウニ」を初めて作ったときは感動ものでした。

戦闘は非常にシンプルで、あくまでオマケ感覚ですね。
序盤は傭兵も弱いし攻撃アイテムも無駄使いできないので、採取地の奥までいきすぎると痛い目にあいますが、
ブリッツスタッフを多数所持できるようになると、よほどのことがない限り全滅はしなくなると思います。
究極のウニ、N/Aあたりがあるとバランスが破綻してしまうのは多少難点ですね。

目的があくまで「元の世界へ戻ること」なので、調合にイマイチ目的を見出せず、
途中惰性に感じてしまうことはありますが、全体的に見ると非常に完成度の高い作品だと思います。
元の世界へ戻るエンディングはベタな展開ながらも非常に感動的にしあがっており、
PS2のRPGの中では数少ない「プレーして良かった」と思えた作品です。
2005/07/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バトゥ 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダー: 39254 ホスト:39156 ブラウザー: 5922
これまでのザールブルクから舞台を遷したグラムナートシリーズの第一弾。慣れ親しんだザールブルクではないのが少し寂しいですが、今作もいい出来でした。
これまでの作品との差異で一番困ったのは材料が劣化することです。採取した材料が片っ端からゴミになるのは本当に困りました。
今作も最後のボスはやっぱり大量破壊兵器で撃破しました。今作は量販店のおかげで爆弾の調達がかなり楽でした。いやあもう、楽に勝てすぎてむしろ張り合いがないくらいです。
不満はこの世界にとどまるエンディングのムービーにおいてヘルミーナの出番があまりないことだろうか。
評価投稿 / 作品DB目次
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