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ゲーム評価: 312位 <= 313位(3,281作品中/偏差値53.78) =>314位

ヴィオラートのアトリエ〜グラムナートの錬金術師2〜 (ゲーム)

読み仮名: うぃおらーとのあとりえ ぐらむなあどのれんきんじゅつし2
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2004/07/08 ():ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術師2~ ガストベストプライス
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883
Video Game:ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術師2~ ガストベストプライス

参考:\3,990
2004/07/08
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1.ウ゛ィオちゃん素敵!
5808
Video Game:ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~

参考:\7,140
2003/06/26
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1.面白いとは思うけど(^_^;)
9767
Video Game:ヴィオラートのアトリエ ~ グラムナートの錬金術師2 ~ プレミアムボックス

参考:\10,290
2003/06/26
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1.はじめて
269179
単行本:ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術師(2)~プロフェッショナルガイド

参考:\1,890
2003/09/27
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1.分かりやすい!
作品紹介(あらすじ)

アトリエシリーズ第5弾。今作では過疎の村を舞台に、主人公の少女が錬金術を用いて村を繁栄させていく。

制作:ガスト
機種:PS2
発売日:2004/07/08(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
1. ヴィオラートのアトリエ 攻略

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公式サイト
1. ヴィオラートのアトリエ〜グラムナートの錬金術士2〜
最終変更日:2008/04/13 19:54:51 / 最終変更者:暁に吠え猛る獅子 / 提案者:孔明 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本とても良い(2.33)313位53.7824.981

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本2,85566
海外11600

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2400000
割合33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布33.3%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
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1. 2008/04/13 最高! by 怪刀迅 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:34(92%) 普通:1(3%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 46914 ホスト:46869 ブラウザー: 4653
【総プレイ時間】
そんなのいちいち計っていませんが、数十時間はプレイしました。

【良い点】
以前のアトリエシリーズの物より更に自由度が高くなり、お店に自分の好きな商品を並べることが出来て、お店番も出来るところ。
宿に泊まらなくてもセーブが可能になったところ。
キャラクターの個性がしっかりしているところ。
冒険中心でお店番は人に任せたり、お店番ばかりしていたり、お店は放っておいたりと毎回違うプレイが楽しめるので何回も楽しむことが可能なところ。
マルチエンディングな所。

など色々有り過ぎて書き切れません。

【悪い点】
自由なので途中で、何をすれば良いのか分からなくなる事があるところ。

【総合評価】
長く遊び込める、最高の作品です。
2. 2007/03/09 とても良い by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
前作「ユーディーのアトリエ」と比べて、圧倒的に遊びやすくなっています。
これ以降のアトリエシリーズは、調合以外のところへ遊びの幅を広げていくようになるので、
「錬金術を楽しむゲーム」としては、ヴィオラートが最高傑作といえるかもしれません。

前作「ユーディー」では、時間制限なし、エンディングは2つのみなど、RPG色がやや強めでしたが、
ヴィオラートは、時間制限あり、マルチエンディングの復活など、以前のアトリエのスタイルに戻っています。
ユーディーのように時間無制限で調合をとことん極めるのも面白いですが、
時間制限あり、マルチエンディングの方が、2周目をやる気が出るので、元のスタイルに戻ったのは良いと思います。

今作のテーマは「村おこし」であり、過疎化の進むカロッテ村を錬金術で復興するのが目的なのですが、
お店の経営次第で村の成長パターンが変化するのは非常に面白いです(村を王国一の軍事要塞にすることも可能)。
お店の経営、オークションなど、一見すると妙に難しそうな気もしますが、実際にはどちらも結構簡単で、
冒険や調合を妨げるような煩わしさは全くないため、非常に快適です。

システム面で、ユーディーと比べて遊びやすくなっているのは非常に嬉しいです。
具体的には、「品質が劣化するアイテムが大幅に減少」「品質が劣化するアイテムの劣化スピードが遅くなった」
「量販店に登録できるアイテムが大幅に増加」「移動時間短縮アイテムが簡単に作れる」
「チュートリアルつきのはじめてモード搭載」といったあたりです。

この中でも、アイテムの劣化についての変更は特に嬉しい点で、フラム、クラフトといった爆弾系アイテムも、
変な従属効果をつけない限り、基本的には劣化しないようになっています。
また、食料品アイテムは今作でも大半が劣化しますが、それでも劣化スピードは大幅に遅くなっており、
洞窟から出た頃には腐り始めてるなんてことは、滅多に起こりません(変な従属があれば話は別ですが)。

ただ、キャラクターに関しては、デザイン自体はユーディーよりも今作の方が良いのですが、
ゲーム中でのキャラクターの存在感は、前作の方が上だったような気がします。
仲間キャラクター1人あたりに用意されているイベントの数が少ないため、キャラがあまり立っていないです。
ザヴィット、ダスティンなどは特に地味で、ただの脇役のクリエムヒルトやクラップより存在感薄いですし…。

また、爆弾娘エンドを目指すのでない限り、5年目中盤あたりからやることがなくなってしまう、
前作の「究極のウニ」のような凶悪な破壊力を持つアイテムを作れない、2周目への引継ぎ要素がない、
カロッテ村が発展すると、宝石類でさえ良い従属なしには満足しないほどに客が贅沢になる、
物々交換で店の商品を買っていく客がくれるアイテムが割に合わなさすぎる(特にパウル)、などは不満です。
特に物々交換については、宝石類、ぷにぷにの像、テラフラム、ガラスの靴といった高級品を買っていったのに、
くれるアイテムが塩とかにんじんとか蜂の巣とか、いくらなんでも割にあわなさすぎです。

気になったのはそれくらいで、基本的にはユーディーよりも断然遊びやすい作品です。
音楽も非常に良いし、今作の工房のテーマ曲は、マリーの「ただいまお仕事中」に匹敵する名曲だと思います。
「グラフィックに金がかかってなくても、音楽が生オーケストラじゃなくても、面白いゲームは作れる」
ということを実感できる作品です。
3. 2006/06/02 とても良い by ペリカン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 4184
グラムナート編第2弾、アトリエシリーズ5作目にあたるヴィオラートのアトリエはかなり完成度が高かったと思います。
基本的にアトリエは調合、採取、冒険など、色々できますが、これをやらなければならないということがなくプレイヤーが好きなことをすればいいゲームで、かなり自由度が高いです。

大量にあるアイテムの廃棄、整理は前作よりしやすく、追加されたお店システムに、氷室や溶鉱炉などの設置、新しい採取地の発見、ダンジョン攻略、仲間キャラとのイベント、オークション、ボスキャラも5人もいてかなりのボリュームがあったと思います。
最初は「村おこし」という目的は微妙だと思っていましたが、店で何をどれだけ売ったかにより田舎だった村が都会の街並みに変貌をしていくのは見ていて楽しく、そこにできる店も売ったアイテムにそった店となるのが良いです。
街並みは3種類あり、ノーマル(雑貨系)、要塞(武器、爆弾系)、ファンシー?(レア系)があるので何周もしたくなります。(個人的には4周しました)
今回は敵キャラがかなり強く、ボスキャラにいたってはアイテムを駆使しなければまず勝てないようになっていて、1周目では勝てなくても2周目こそという気になるのでよかったです、遺跡での戦闘は普通に強いアイテム使ってるだけで勝てても攻略はできなかったりとけっこう苦労しましたが、それくらいの難易度があったほうが良いです。

3までとは違い調合、戦闘が半々に楽しめるようになったのでイベントは少なくてもいいんですが、それにしても少なすぎる気がします。恋愛要素がなくなったのは個人的にはかなり良いです。
ただここまでくるとさすがにネタ切れのような感じですね、主人公のもかぶり気味です、ヴィオはエリーに天然色を強くくわえたキャラっぽい、マリーとユーディも性格似てますし。ヴィオの「ぐるこん」や「にんじん」ネタはねらってないだろうか、微妙にキャラゲーなのは仕方がないかもしれないけど。

グラムナートのシステムがRPGとしては一番斬新で良いと思います、ガストの内部事情のせいでいままでのアトリエはもう作れないのかもしれませんが、イリスは普通のRPGですし‥‥
個人的にはこのアトリエのシステムが一番気に入ってるのでマンネリ化してますが、別要素をくわえた続編がほしいですね。
4. 2006/03/07 最高! by Littleprayer [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:21(62%) 普通:1(3%) 悪い:12(35%)] / プロバイダー: 24654 ホスト:24618 ブラウザー: 5234
今作のアトリエは前作よりもグラフィックが良くなり明るくなったイメージがあります。従来のシステムに加え、お店やオークションなどやることが多く、なにから手を付けていいか分からなくなります。まずは週を重ねシステムを理解することで出来る事がふえていきます。そこがアトリエの楽しいところだと僕は思います。
前作と比べると調合は簡単に、戦闘は難しくなったと思います。ヴェストリヒ・ナーベルや神の箱舟の攻略には苦労しました。今回もおまけモードが存在するので、コンプを目指しましょう。(武器は気合が要ります)
5. 2005/07/22 とても良い by バトゥ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 39254 ホスト:39156 ブラウザー: 5922
今度は村おこしというこれまでとはかなり異なる目的が掲げられています。店の経営という要素が加わったことで前作以上に錬金術の重要度が低くなっているように思います。まあ、十分に楽しいのですが。
アイゼルがカロッテ村に来ているのはエリーとの決別が影響しているのかと穿った見方をしていますが、ヴィオとの会話を聞くとそういうこともなさそうです。うーん、ノルディスを捨てて一体何故に……
店を経営して村を大きくするというのが楽しかったです。人数が増えるごとに代わる村長のコメントも面白かった。欲を言えば、オーディションを三年目以降も続けて欲しかったです。エリキシルとか出品したかったですし。

これ以降のアトリエシリーズはこれまでの世界観と関係が無いというので、手を出すか否か悩んでいます。マリー以来の系譜にかなり強い愛着をもっているので。
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