全作品アニメゲーム漫画小説ドラマ特撮日本映画海外映画情報DB:声優,ゲーム機..論客:参加日/階位/地域日記


ゲーム評価: 944位 <= 945位(3,292作品中/偏差値48.85) =>946位

アーマード・コア Project Phantasma (ゲーム)

読み仮名: あーまーどこあぷろじぇくとふぁんたずま
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙

制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS
キャスト:長沢美樹 速水奨 三石琴乃 田村ゆかり うすいやすたか
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 暗黒星大接近:トップページ

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE TOP
最終変更日:2006/07/16 03:33:42 / 最終変更者:TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.20)945位48.856.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本1,58255
海外22600

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0221000
割合0.0%40.0%40.0%20.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%40%80%100%100%100%100%
分布要約80%20.0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計16日15日14日13日12日11日10日9日
11
1
2
2
0
1
0
1
4

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)


1. 2008/01/27 良い by フォーミュラ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:82(69%) 普通:22(18%) 悪い:15(13%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29397 ブラウザー: 8082(携帯)
初作のアーマードコアの続編ですが、アリーナモード追加とパーツの追加以外は差ほど見るべき点がないです。

小さなステップアップと言う感じで、もう少し頑張って欲しかった感が拭えません。

とはいえアリーナモードの追加は画期的で、これによりシリーズの人気は一気に増したと言えます。対戦形式で問題になりがちなバランスの悪さも余り見られず良いです。

評価は良いをつけさしてもらいます。
2. 2007/07/10 普通 by パワーエサ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%) 推薦人:4 推薦評価:5] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
シリーズ二作目にして初代アーマードコアの番外編的な作品。前作の主人公が秘密兵器「ファンタズマ」の開発をもくろむ組織と戦う話でした。

ストーリーが「ファンタズマ計画」の組織との戦いに絞られていることもあり、前作のようにミッションのえり好みができたり、それによって展開が変わるという流れはありません。一本調子です。またミッション中で他の同業者と戦うケースもなく、主人公の前に立ちはだかるのは敵組織に雇われた用心棒ただ一人。なんとなく盛り上がりに欠ける感じ。
ただ、本編ストーリーとは別に新たに再編されたランカーレイブンたちと一対一の勝負をしてランキングを駆け上がっていく「アリーナ」というモードが追加されていて、対AC戦を前作以上に楽しめる内容になっていました(上位ランカーはみんな強化人間という凶悪な布陣であったけど)。

ミッションの難易度は前作とさして変わらないといいたいところですが、ラスボスがかなりハードだった。新武器の大型ミサイルやフィンガーがあればわりと楽になるんだけど・・・
3. 2004/09/07 とても良い by ☆星桜☆ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:76(78%) 普通:13(13%) 悪い:8(8%)] / プロバイダー: 14470 ホスト:14270 ブラウザー: 4925
最初のアーマードコアの楽しさをそのままに、新モードに"アリーナ"を登場させた作品。
アリーナモードにはとても満足。
前作やって極めたと思ってた私は、上位ランカー達にボコボコにされて意気消沈。
これやって思ったのは、
この作品の良さはいくら強い武器を付けても勝負がわからない所でしょうね。
いくら強い武器付けてようが、最後にものを言うのはやっぱり腕なのでしょう。
それをこの作品のミッションやアリーナを通じて実感する事ができました。

個人的にこの作品のラスボスは、PSのアーマードコアの中で一番難しいと思いました。
ていうか人型じゃなかったのにびっくり!
なにも知らずに、強い武器付けてりゃ勝てるだろ!と思ってた未熟な私は、
脚をタンクにした重戦車機体でいざ勝負を挑む事に。
無論最初の対決は、四方八方から飛んでくるミサイルやファンネル(?)かわせないは
パニックって弾は当たらないはでボロ負けでした、無念…。
4. 2004/09/01 とても良い by 死神の鎌 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 11481 ホスト:11289 ブラウザー: 5405
ACに初めてアリーナができた作品ですな。当時腕が未熟だったので強化人間の汚い戦い方をしなければ、アンプルールにかてませんでした。指マシンガンさえ出てこなければ最高だったんですが・・・。指マシンガンは強すぎです。違反武器です。
5. 2004/08/31 良い by ロサード [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%) 推薦人:8 推薦評価:9] / プロバイダー: 40618 ホスト:40600 ブラウザー: 4925
アリーナ登場。シリーズの基本的な路線がここで定まった。
一作目から難易度はやや上昇したが、初心者救済のはずの強化人間は前作のデータを引き継ぐ必要があり微妙。
このシリーズ全体にいえることだが、初心者に嬉しい強力な武器などは何故か取得がめちゃくちゃ難しい。
「その腕があればKARASAWA(シリーズ通しての最強武器の代名詞)は不要では・・・」と思うこともしばしば。

アリーナは本編ミッションとは基本的に独立しており、まだオマケ的要素であった。
後々また垣間見えることになるが、製作者側のミッション志向が伺われるものになっている。

内容自体は前作とさほど変わらない。合格点。
一部にバランスを破壊する強力な武器もあるが、かといって初心者がぶっちぎってアリーナをクリアできるわけでもなく、
玄人同士が対戦で禁じることによってバランスは保たれていた。
評価投稿 / 作品DB目次へ戻る
作品データベース目次 | 最速一括検索エンジン | サイトマップ | Copyright(c) 1999- 1st Class