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| この作品は「アーマード・コア」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 922位/4,568作品中(総合9/偏差値50.01) | 921位<= =>923位 |
| 1997年ゲーム総合点 | 49位/169作品中 | 48位<= =>50位 |
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評価統計
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| 制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS キャスト:長沢美樹 速水奨 三石琴乃 田村ゆかり うすいやすたか | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1997/12/04(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 暗黒星大接近:トップページ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2012/02/10 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: TCC / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/09/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュトルヒ (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(79%) 普通:0(0%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 29426 ホスト:29502 ブラウザ: 8302 【総プレイ時間】 ? 【良い点】 アリーナ。 【悪い点】 指の圧倒的な性能。弾の数は500くらいでちょうどいいと思う。 【総合評価】 面倒な人やらいろいろとたのしめました。 いいゲームだと思います。 2008/01/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フォーミュラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 8082(携帯) 初作のアーマードコアの続編ですが、アリーナモード追加とパーツの追加以外は差ほど見るべき点がないです。 小さなステップアップと言う感じで、もう少し頑張って欲しかった感が拭えません。 とはいえアリーナモードの追加は画期的で、これによりシリーズの人気は一気に増したと言えます。対戦形式で問題になりがちなバランスの悪さも余り見られず良いです。 評価は良いをつけさしてもらいます。 2007/07/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 シリーズ二作目にして初代アーマードコアの番外編的な作品。前作の主人公が秘密兵器「ファンタズマ」の開発をもくろむ組織と戦う話でした。 ストーリーが「ファンタズマ計画」の組織との戦いに絞られていることもあり、前作のようにミッションのえり好みができたり、それによって展開が変わるという流れはありません。一本調子です。またミッション中で他の同業者と戦うケースもなく、主人公の前に立ちはだかるのは敵組織に雇われた用心棒ただ一人。なんとなく盛り上がりに欠ける感じ。 ただ、本編ストーリーとは別に新たに再編されたランカーレイブンたちと一対一の勝負をしてランキングを駆け上がっていく「アリーナ」というモードが追加されていて、対AC戦を前作以上に楽しめる内容になっていました(上位ランカーはみんな強化人間という凶悪な布陣であったけど)。 ミッションの難易度は前作とさして変わらないといいたいところですが、ラスボスがかなりハードだった。新武器の大型ミサイルやフィンガーがあればわりと楽になるんだけど・・・ 2004/09/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ☆星桜☆ (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(78%) 普通:13(13%) 悪い:8(8%)] / プロバイダ: 14470 ホスト:14270 ブラウザ: 4925 最初のアーマードコアの楽しさをそのままに、新モードに"アリーナ"を登場させた作品。 アリーナモードにはとても満足。 前作やって極めたと思ってた私は、上位ランカー達にボコボコにされて意気消沈。 これやって思ったのは、 この作品の良さはいくら強い武器を付けても勝負がわからない所でしょうね。 いくら強い武器付けてようが、最後にものを言うのはやっぱり腕なのでしょう。 それをこの作品のミッションやアリーナを通じて実感する事ができました。 個人的にこの作品のラスボスは、PSのアーマードコアの中で一番難しいと思いました。 ていうか人型じゃなかったのにびっくり! なにも知らずに、強い武器付けてりゃ勝てるだろ!と思ってた未熟な私は、 脚をタンクにした重戦車機体でいざ勝負を挑む事に。 無論最初の対決は、四方八方から飛んでくるミサイルやファンネル(?)かわせないは パニックって弾は当たらないはでボロ負けでした、無念…。 2004/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 死神の鎌 (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11481 ホスト:11289 ブラウザ: 5405 ACに初めてアリーナができた作品ですな。当時腕が未熟だったので強化人間の汚い戦い方をしなければ、アンプルールにかてませんでした。指マシンガンさえ出てこなければ最高だったんですが・・・。指マシンガンは強すぎです。違反武器です。 2004/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロサード (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 40618 ホスト:40600 ブラウザ: 4925 アリーナ登場。シリーズの基本的な路線がここで定まった。 一作目から難易度はやや上昇したが、初心者救済のはずの強化人間は前作のデータを引き継ぐ必要があり微妙。 このシリーズ全体にいえることだが、初心者に嬉しい強力な武器などは何故か取得がめちゃくちゃ難しい。 「その腕があればKARASAWA(シリーズ通しての最強武器の代名詞)は不要では・・・」と思うこともしばしば。 アリーナは本編ミッションとは基本的に独立しており、まだオマケ的要素であった。 後々また垣間見えることになるが、製作者側のミッション志向が伺われるものになっている。 内容自体は前作とさほど変わらない。合格点。 一部にバランスを破壊する強力な武器もあるが、かといって初心者がぶっちぎってアリーナをクリアできるわけでもなく、 玄人同士が対戦で禁じることによってバランスは保たれていた。 この評価板に投稿する |
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