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| この作品は「アーマード・コア」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 3,816位/4,568作品中(総合-1/偏差値47.00) | 3,815位<= =>3,817位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 714位/804作品中(平均-0.10=普通/10評価) | 713位<= =>715位 |
| 2004年ゲーム総合点 | 153位/181作品中 | 152位<= =>154位 |
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評価統計
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| 制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2 声の出演:岸祐二 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/03/18(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. PILLAR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2012/02/11 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: TCC / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 評価限定 |
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| 2010/04/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by そうすけ (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(63%) 普通:6(32%) 悪い:1(5%)] / プロバイダ: 39720 ホスト:39743 ブラウザ: 13444 【総プレイ時間】 50前後 【良い点】 細かくてやりがいがある 【悪い点】 初心者にはあまりに敷居が高い 【総合評価】 ACシリーズ初プレイ、だったのですがあまりの難易度に攻略本まで購入、お勧めパーツを使い何度もリトライしてやっとクリア。 正直、素人である自分にはきついレベル。いまだに敵の攻撃が碌に回避できないので、結局タンク型で「殺られる前に殺れ」的な火力特化機体に。 やりがいはあるけど、このゲームが好きな人でないと長時間はできないかも。 2007/07/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パワーエサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234 ブーストの使用や攻撃を喰らったりすることでジェネレーターの性能が劣化する「熱暴走」の概念が加わったことで、パーツの組み合わせや戦術にまで制限が加えられた気がします。耐久力や積載量に優れた上に冷却性能まで高いタンク型の足を選びたくなるのは必定ですし、これに高出力の武器を持たせたら大体の敵にもごり押しで勝ててしまうという味気なさ。つまり、ACという世界観の中ではあってはならなかった「最強の組み合わせ」が存在してしまってるのです。ヘタクソの自分でもジノーヴィー相手に大型レーザーキャノン搭載のガチタンで圧勝できた際にはさびしさだけが残りました。 PS2のアーマードコアはこれが初体験だったので、オーバーブーストやオービット・パイルバンカーなどの装備は結構楽しんで使ってましたね。熱暴走のおかげで火炎放射器やナパームなどの一癖系の武器にも日の目が当たったように見えるのは嬉しいことでした。でも、強さを求めると結局構成は固定されるわけですが。 ストーリーモードは一応ミッション選択による分岐もあるけどあまり劇的な違いを感じない。それでも、同業レイブンとの交戦は結構充実していた印象があるのでまあまあ楽しめたと思います。新型のパーツ構成で初代やファンタズマのミッションに再挑戦できるモードは個人的に嬉しかったですね! 2006/11/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グングニル (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 45196 ホスト:45303 ブラウザ: 8936 ちょっと2からのファンとしてはプレイし辛かった感が否めません。 銃器系は弾丸のマガジン制が追加された為に、連射による戦闘テンポが完全に失われてしまった上、 熱暴走システムにより以前のように滞空戦闘がほとんど出来なくなってしまいました。 逆に言えば、それにより「両手拳銃」の重要性が増したり、 地上戦向きACか空中戦型ACかの設計コンセプトを明確に分類することもできるようになったのですが。 また、このゲームは「新規ミッション編ディスク」と「リメイクミッション編ディスク」があり、 並行してゲームを進めることが出来るので、新規ミッション編に詰まったらリメイク編に移して、そこで隠しパーツを手に入れることも出来たので、 戦略と展開の広がりが大きくなった事もプラスでした。 しかし、それでも新規ミッション編があくまでメインであるので、基本はこちらに沿って進めるのがセオリーでしょう。 一度失敗すると、ストーリーフェイズが進み、もう一度やりなおすという事ができなくなってしまっているので、 古参ファン泣かせなシステムであった事は間違いないと思います。 アリーナもストーリー内に編入されてしまった事はショックでした。 素直にACをまったり楽しむなら、これではなく「AC3」系統をプレイされることをオススメします。 2005/05/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロサード (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 15394 ホスト:15409 ブラウザ: 5234 元々ストーリーには期待していないのでエンディングはあまり気にしないが、やはりシステム的に爽快感を削ぐ仕様になってるのが痛い。マシンガンリロード、強化人間廃止、アリーナ自由挑戦不可などなど。 あまり腕の良くない私は、延々ブースト強化人間マシンガン乱射で上位ランカーを潰すのが趣味みたいなモンで、そういうのも含め色々な楽しみ方ができるのがこの作品の良さだと思っている。明らかな凶悪武器は玄人同士の対戦では自主規制すればいい(腕武器の2・4発切り替えマシンガンとか)。 何か一つの要素(今回だと冷却性能)が生命線になるようなバランスだとこのシリーズは魅力が半減する。 実は素晴らしいと思っているのはフリーミッションで成功失敗に関わらず成功率が下がること。これで100%に固執できず失敗しても気にならない。爽快感の保たれる仕様だったと思う。 中古(説明書無し、キズありとあったがいくら見てもキズ見当たらずクリアまで異常無し)で350円だったので、 文句はまったく言えないが、シリーズの中では最低の評価にならざるを得ない。 2005/04/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by イオ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(14%) 普通:2(29%) 悪い:4(57%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12514 ブラウザ: 2743(携帯) 大体この作品が叩かれる原因は、熱・リロードなどシステム面だけど、自分はエンディングが一番の不満要素だった。 何?世界が崩壊して終わり?はぁ?って感じだった。 その後NBでのストーリー展開に期待して買ったのに、ゲーム画面に「MISSON」の文字が見えない…。 何?ストーリーがない?はぁ… 3と3SLのストーリーが最高だっただけにこのシリーズにはちょっとがっかりでした。 2005/01/16 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ROZA (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:2(100%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32742 ブラウザ: 3063(携帯) 他のAC作品はとても良いor最高の評価を与えても間違いは無いでしょう(個人的にアナザー・エイジはストーリーに介入為づらい感が…)だけどこの作品は古参プレイヤーから言わせれば駄作に陥ってる気もしますね…マガジンリロードはともかく熱暴走しすぎ… 2004/09/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by RYDEEN (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダ: 9150 ホスト:8916 ブラウザ: 4925 このシリーズは概ね好きなんですが、この作品は・・・。 東京アンデッドさんも書かれているように、冷却関係の大幅な変更によりラジエータの重要性が増したのはいいのですが、そのせいで一気に爽快感を削ぐ結果となっているように感じました。またエネルギー消費も増大したためそのことに一層拍車をかけています。 パーツバランスも悪く、対戦ではガチタンクや両手スナイパーなどの機体が幅を利かせています。 また、フリーミッションでは成功しても失敗にカウントされたり、強化人間がなかったりと、正直やっていていまいちしっくり来なかったと言うのが感想です。 良かった点を挙げるなら、新しい操作法によりインサイドの使い勝手が上がったこととか、パーツのチューニング、ハンガーによる予備武装などの新システムでしょうか。またミッション前のデモの演出も過去の作品に比べてよくなっているように感じました。 次回のナインブレイカーでは改善されていることを祈りつつ、普通の評価をつけさせてもらいます。 2004/09/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はるるん (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 35151 ホスト:35033 ブラウザ: 6339 前作と比べて面倒になったなぁ、というのが第一印象。 パーツのパラメータ変更出来たり、スグ熱暴走しちゃったりと。 アリーナも自分の好きなときに戦えなくなりましたね。アリーナというよりもミッションって雰囲気がして 嫌でしたね。 後は、ミッションの成功/不成功で次のミッションの内容が多少変わるようになりました。ホント多少。 ストーリーが大きく変化する訳じゃないから、あまり意味無いような気もします。 他に気になったのは、パーツがUSEDだと売値が下がりますが、これもどうかと。別に性能下がる訳じゃない のにな。どうせなら、使いこんでいくと性能が徐々に下がっていくとか、メンテしないとさらに性能下がる とかまでして欲しかったです。面倒だけど。 本作は、いろいろと中途半端に手を出した分、新規&コアユーザの両方から倦厭される方向にいってしまった ような感じがしました。次回作に期待。 2004/09/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 東京アンデッド (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 10885 ホスト:10585 ブラウザ: 4925 今のところACシリーズ最新作 新システムはチューン、さらに増えた様々なタイプの武器&エクステンションなど アリーナはミッションと並列して進行するため古参プレイヤーにはイライラしてしょうがない。 ミッションは進め方によって変わってくるがマルチエンディングではない。 CPUの弱体化がさらに進む。こちらは強化人間なし、上位ランカーは強化人間という不公平っぷり。 ブレード&KARASAWAはさらに弱体化の道を歩みもう使う人もあまり居ないのでは・・? この作品、一番重要なのは「熱」 今までとは違い熱対策を考えないとブースターを吹かすだけで熱暴走。 そして熱暴走の概念がかわりダメージではなくEN減少となった。 このことによって、※攻撃を食らう→熱暴走→EN減少→チャージング状態→逃げられずにさらに攻撃を食らう→※に戻る という悪循環が成り立ってしまう。 このため、タンクなどの避ける必要の無い機体が結果的に強くなる。 さらに軽量グレネードの尋常じゃないリロードの早さなどゲームバランスを崩壊させかねないパーツも多い。 自分にとって一番嫌なのは3の頃からずっと同じパーツデザインを使ってるところ。 今後出てくるナインブレイカーやフォーミュラフロントも同じデザインだとか。 いい加減変えようよ・・・ 2004/09/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 死神の鎌 (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11925 ホスト:11674 ブラウザ: 5405 ACシリーズは基本的に大好きです。ネクサスはブーストによる熱量など新システムなどが導入されていてとてもいいと思います。ただ、AIと武器破壊が無くなってしまったのが残念です。 この評価板に投稿する |
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