全作品アニメゲーム漫画小説ドラマ特撮日本映画海外映画情報DB:声優,ゲーム機..論客:順日記
検索 / 外部一括:

ゲーム総合点ランキング: 605位/3,362作品中 (総合点11.00/偏差値50.17) 604位 <= =>606位
ゲーム平均点ランキング: 384位/592作品中 (平均点1.00(良い)/偏差値48.38) 383位 <= =>385位 (評価数10以上)
ゲーム2003年総合点2003ランキング: 19位/84作品中 18位 <= =>20位

アーマード・コア3 Silent Line(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: あーまーどこあすりーさいれんとらいん / 英語タイトル: Armored Core 3 Silent Line
総合
評価(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙商品
(音楽)
直近発売の音楽: 2003/03/26 ():アーマード・コア3 サイレントライン \3,150
音楽(1件)
売上/新着
25510
CD:アーマード・コア3 サイレントライン
参考:\3,150
2003/03/26
()

1.ACシリーズのもう一つの顔
制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2

声の出演

エマ・シアーズ:折笠富美子 セレ・クロワール/エクレール:勝生真沙子
ミラージュ:佐々木優子 クレスト・インダストリアル:家弓家正 キサラギ:津久井教生
発売日:2003/01/13(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各裏技TCC2007/10/21 14:46:34半角556文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. PILLAR

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE TOP
最終変更日:2007/12/11 20:24:45 / 最終変更者:TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.00)605位50.1711.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本3,2711211
海外20100

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2250020
割合18.2%18.2%45.5%0.0%0.0%18.2%0.0%
加算分布18.2%36.4%81.9%81.9%81.9%100%100%
分布要約81.9%0%18.2%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計8日7日6日5日4日3日2日1日
19
3
5
3
2
0
2
1
3

ログイン状態で有階位者ご利用可能
階位さえあれば可能
階位1000位以内必要(階位と権限/特典の関係の説明)

言語更新順獲得推薦順 New!
日本語好評系
(評価限定)
普通系
(評価限定)
不評系
(評価限定)
全て
(評価限定)
無し
English好評系
(評価限定)
普通系
(評価限定)
不評系
(評価限定)
全て
(評価限定)
無し
この評価板


2007/09/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by osrh 評価履歴[良い:18(69%) 普通:4(15%) 悪い:4(15%)] / プロバイダー: 27729 ホスト:27762 ブラウザー: 8090
自由度の高い事で有名なロボットアクションゲーム。
パーツを組み合わせオリジナルの機体を作り出せることはもちろん、操作性の自由も他のアクションゲームに劣ることはありません。
私の知る中では最も自由に動けるアクションゲームです。しかし、防御というものは存在せず相手の攻撃は避けるのが基本となります。(追加装甲をつける・左腕に盾を装備して構えるなどはできますが防御するものではなく防御力を上げるものです)

今作で最も良かったと思ったのは左腕銃の増加とAI育成です。
左腕銃は前作(AC3)では投てき銃くらいでしたが今作ではマシンガンやライフルなども加わり機体構成と戦術の幅が広がりました。AI機体は対戦やEXアリーナでも使えるので作る甲斐があると思います。
ただ、左腕のマシンガンをブーストしながら使ったりするのは難しいですし、AI機体は基本的には馬鹿なので臨機応変なオールラウンダー型を作るのはほとんど不可能です。作るなら一芸に秀でたワンパターン型が無難でしょうね。
気になる点としてはミッションと敵MT・ACは前作の方が優れている気がしました。

ロボット・アクションが好きな人、特に簡単操作系では満足できない人にはおすすめです。
慣れるまでは上手く動かせず、操作性が難しいということで諦めてしまう人も多いと聞きますが、慣れれば一気に楽しくなるという一面を持っているので一度やって難しいと感じた人も少し挑戦してみてください。
ちなみに、初めてやるのが対戦だと嫌いになるそうなので最初は一人プレイがおすすめです。
評価は前作より劣化してしまったと思える点を差し引いて「とても良い」とさせていただきます。
2007/03/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kurohune 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 39320 ホスト:39267 ブラウザー: 7684
【良い点】

【悪い点】

【総合評価】
操作は難しいけれどこれほど自由な動きができるゲームは珍しい。
正直、確率的に防御や回避が起こるのではいくら腕を上げようとしても無駄だけど
ACなら縦横無尽に自在に動き回ることができるので自分のテク次第。
機体も自分の戦法に合わせた理想的なものを組み上げることができる。

個人的にはAI育成も楽しめた。
AIに万能型は不可能なのでバカ一辺倒な攻撃をする機体がおすすめ。
シンプルなものなら肩にチェインガンでものせて後は盾や追加装甲なんかも装備して防御に重心をおいた
防御型タンクなんかおすすめかと。
武器は右腕か片肩(左腕は別)にしぼって選択肢を無くしておくと攻撃がスムーズになる。
まだまだ発展途上かも知れないけど自分のなかで一番出来が良かったAIはミッションは一全部クリアできたって人
ならどっちが勝つかわからない接戦になって、初心者相手には余裕勝ちだった。
2006/11/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グングニル 評価履歴[良い:139(60%) 普通:12(5%) 悪い:80(35%)] / プロバイダー: 45196 ホスト:45303 ブラウザー: 8936
PS2アーマードコアでどれが一番良い?と聞かれたら、十中八九この「サイレントライン」と答えます。
ミッションレベルはかなり高めで、「こんな程度の敗北でゲームオーバーか!!」と思えてしまうほど判定の厳しいステージが要所要所に存在し、古参プレイヤーでも泣いてしまうかもしれません。

しかし、前作AC3のシステムを継承しつつ、AC3の唯一の欠点だった「パーツの種類不足」を完全補完しているため、
AC3をクリアして資金をたっぷり貯めた後の方には、とても恵まれた環境でスタートすることができます。
ACパーツのデザインも前作を踏襲しつつクールなものが多く、前作でくみ上げたACをストレス無く、更にパワーアップさせる事が可能です。

アリーナのレイブンACは完全に更新され、前作でコンプした方は心機一転してアリーナの戦いに臨む事が出来ます。
(中には゛ギムレット"のような、プレーヤーに戦う度にケンカを売るような嫌味なヤツも追加されている。そいつを完敗させた暁にはとても胸のすく思いであった(笑))

とにかく極めがいのあるゲームでした。
2006/02/05 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ファイナル・ダンクーガ 評価履歴[良い:23(28%) 普通:24(29%) 悪い:35(43%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32772 ブラウザー: 2755(携帯)
難しい。難しすぎる。
なんて言うか初心者に対する配慮みたいなのとかがない。(ロックオン、オート回避とか)
武装は高いくせして金は全然貰えないし。
ミッションモードは序盤のバズーカ装備したACが倒せなくて放置状態です。(知人に貸したがやはり同じところで倒せないらしいです)
2005/10/30 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by altema 評価履歴[良い:95(40%) 普通:4(2%) 悪い:141(59%)] / プロバイダー: 37220 ホスト:37278 ブラウザー: 5234
友達は簡単だと言っていましたが、結構難しかったです。
20話のデータ入手か何かのミッションで3対のアリーナランカーを相手にするステージで辞めてしまいました。
隠しパーツの入手方法も結構難しかった覚えがあります。AI育成やエンブレムの設計も難しかったですね〜。まあ単に私が下手なだけかもしれませんが。^^;
でも実際はそれ程つまらなくは無かったので『良い』にしておきます。最近の作品はもう少し簡単になっているのでしょうか?
2005/06/13 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サブキチ 評価履歴[良い:248(83%) 普通:12(4%) 悪い:38(13%)] / プロバイダー: 9613 ホスト:9360 ブラウザー: 5404
このシリーズで初めて購入してプレイした作品です。
なんか、すごく難しかったです。
ミッションも内容が分かりにくかったですし。
あと、パーツが多過ぎて何から手をつけていいのか分かりませんでした。
結局このシリーズは無理だなと諦めて早々に売りに出してしまいました。
2004/09/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はるるん 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダー: 5342 ホスト:5258 ブラウザー: 6339
よくも悪くも前作とあまり変わらない。
AIとかよく解らなかったし、武器が壊れても壊れなくてもどっちでもいいし。
ミッションが楽だった分、3の方が面白かったな。
2004/09/03 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 死神の鎌 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 10371 ホスト:10166 ブラウザー: 5405
AI育てるのそんなに大変でしょうか?早く作るアドバイスですけど、両肩には補助ブーストとか追加だんそうを付けた方がいいです。それかなにも付けないか・・・。変に肩武器を付けると動きがぎこちなくなるし、成長スピードが遅くなります。あと最低でも戦って育成する相手はBランク以上がいいです。(ちなみにリトルベアと戦っても全くといっていいほど成長しません。)一番のお勧めはメビウスリングと戦うのがいいです。これをやればかなり早くAIが育ちます。あと、当たり前かもしれませんが対戦ごとに動きをかえると成長がお遅くなります。
2004/09/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by RYDEEN 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダー: 9150 ホスト:8911 ブラウザー: 4925
3の続編に当たる本作ですが、前回の武装パージをさらに進化させた武器破壊システムや、自分の動きをAIに覚えさせるAI育成モードなど野心的な新システムが導入されています。・・・がこの二つがどうも本作におけるネックになっているような気がします。

まず武器破壊システムですが、武器の種類により明らかに優劣がつき対戦において使えない武器が出てきてしまいます。結局OFFにしてしまうので意味がありませんでした。

またAIのほうも育てるのに膨大な時間と労力がかかる割には思ったほど動きを覚えてくれなません。うまい人ならそうでもないのかもしれませんが私には無理でした。

左手武装をはじめ前作よりかなり武器が増えてはいるものの、大半は使えなかったうえに結構色違いで流用していたりと評価を上げるにはいたりません。また両手に射撃武器を装備した機体に後退しながら撃たれるとブレードではどうしようもなかったり、武器がなかなか当たらなくなったりと、対戦していて今ひとつ盛り上がれませんでした。

どうも前作までと比較して悪い点が目立ったように思えますので、少し控えめで「良い」とさせてもらいます。
2004/09/01 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 死神の鎌 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 11481 ホスト:11289 ブラウザー: 5405
AC3はこれからいきなりやったんですが、かなり面白かったです。特に武器破壊とコアビットとAI作成が面白かったです。AIは対戦相手が強ければ強いほど成長速度が早くなります。メビウスリングやネームレスとばっかり戦えばすぐに強くなります。
2004/08/31 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 東京アンデッド 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダー: 10885 ホスト:10585 ブラウザー: 4925
3の続編。
AIシステム、武器破壊を除けば前とたいした差はありませんね。
3の頃より圧倒的に左腕銃が増加。これによってWマシなどがゲームバランス崩壊に繋がる。
色を変えただけの駄パーツもド〜ンと追加。重量1700のプラズマキャノンって何だ・・・
俺はあまりブレードは使わない(技量が足りない)んですが、Wトリガーの前には死にに行くようなもんですねw

恒例のエンディングは良く考えないとわかんないです。(ぇ
2004/08/31 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40600 ブラウザー: 4925
いい意味で“変わり"映えしないシリーズ7作目。
なんとすべてのミッションにおいて、特定の条件によって入手できる隠しパーツを用意。さすがにこれは諦めた。
それ以外は基本的に同じ。おなじみのシリーズ内のデータ引継ぎ(PS3作、2・2AA、3・3SL)も健在。

目玉はAIシステムになるだろうが、評価できるほどやっていないのでやめておきます。少なくとも、一人前のAIを育てるのはかなり根気の要る作業であることは確かです。
評価投稿 / 作品DB目次
作品データベース目次 | 最速一括検索エンジン | サイトマップ | Copyright(c) 1999- 1st Class