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評価分布

[ゲーム]アーマード・コア3 Silent Line


あーまーどこあすりーさいれんとらいん / Armored Core 3 Silent Line
この作品は「アーマード・コア」のシリーズに所属します。
ゲーム総合点=平均点x評価数681位/4,568作品中(総合13/偏差値51.20) 680位<= =>682位
ゲーム平均点(評価10個以上限)448位/804作品中(平均1.18=良い/11評価) 447位<= =>449位
2003年ゲーム総合点31位/156作品中 30位<= =>32位

評価統計
評価平均良い(1.18 pnt)
評価総合点12.98
ゲーム順位(平均点)448位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)681位(4,568作品中)
偏差値(総合点)51.20

人数3240020
割合27.3%18.2%36.4%0.0%0.0%18.2%0.0%
加算分布27.3%45.5%81.9%81.9%81.9%100%100%
分布要約81.9%0%18.2%
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制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2

声の出演

エマ・シアーズ:折笠富美子 セレ・クロワール/エクレール:勝生真沙子
ミラージュ:佐々木優子 クレスト・インダストリアル:家弓家正 キサラギ:津久井教生
日本 発売日:2003/01/13(月)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各裏技TCC
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. PILLAR

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公式サイト
1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサ
利用状況
日本7,8521211
海外78100
最近の閲覧数
2731125492
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2012/02/11 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
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2009/12/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(65%) 普通:6(23%) 悪い:3(12%)] / プロバイダ: 30310 ホスト:30050 ブラウザ: 6994
【総プレイ時間】
?

【良い点】
3と同じ
武器が増えている

【悪い点】
ミッション少ない。

【総合評価】
始めした時はミッション10のあのレーザー5発やグレネード撃つヤツの所から
進めなかったけど慣れると楽しい。
3と比べ敵が強い。サイプレスと敵2体とか衛星砲破壊のAIと銀狐、デスグリップなど
3のが楽しかったかな?でも最高です。

2007/09/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(69%) 普通:4(15%) 悪い:4(15%)] / プロバイダ: 27729 ホスト:27762 ブラウザ: 8090
自由度の高い事で有名なロボットアクションゲーム。
パーツを組み合わせオリジナルの機体を作り出せることはもちろん、操作性の自由も他のアクションゲームに劣ることはありません。
私の知る中では最も自由に動けるアクションゲームです。しかし、防御というものは存在せず相手の攻撃は避けるのが基本となります。(追加装甲をつける・左腕に盾を装備して構えるなどはできますが防御するものではなく防御力を上げるものです)

今作で最も良かったと思ったのは左腕銃の増加とAI育成です。
左腕銃は前作(AC3)では投てき銃くらいでしたが今作ではマシンガンやライフルなども加わり機体構成と戦術の幅が広がりました。AI機体は対戦やEXアリーナでも使えるので作る甲斐があると思います。
ただ、左腕のマシンガンをブーストしながら使ったりするのは難しいですし、AI機体は基本的には馬鹿なので臨機応変なオールラウンダー型を作るのはほとんど不可能です。作るなら一芸に秀でたワンパターン型が無難でしょうね。
気になる点としてはミッションと敵MT・ACは前作の方が優れている気がしました。

ロボット・アクションが好きな人、特に簡単操作系では満足できない人にはおすすめです。
慣れるまでは上手く動かせず、操作性が難しいということで諦めてしまう人も多いと聞きますが、慣れれば一気に楽しくなるという一面を持っているので一度やって難しいと感じた人も少し挑戦してみてください。
ちなみに、初めてやるのが対戦だと嫌いになるそうなので最初は一人プレイがおすすめです。
評価は前作より劣化してしまったと思える点を差し引いて「とても良い」とさせていただきます。

2007/03/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 39320 ホスト:39267 ブラウザ: 7684
【良い点】

【悪い点】

【総合評価】
操作は難しいけれどこれほど自由な動きができるゲームは珍しい。
正直、確率的に防御や回避が起こるのではいくら腕を上げようとしても無駄だけど
ACなら縦横無尽に自在に動き回ることができるので自分のテク次第。
機体も自分の戦法に合わせた理想的なものを組み上げることができる。

個人的にはAI育成も楽しめた。
AIに万能型は不可能なのでバカ一辺倒な攻撃をする機体がおすすめ。
シンプルなものなら肩にチェインガンでものせて後は盾や追加装甲なんかも装備して防御に重心をおいた
防御型タンクなんかおすすめかと。
武器は右腕か片肩(左腕は別)にしぼって選択肢を無くしておくと攻撃がスムーズになる。
まだまだ発展途上かも知れないけど自分のなかで一番出来が良かったAIはミッションは一全部クリアできたって人
ならどっちが勝つかわからない接戦になって、初心者相手には余裕勝ちだった。

2006/11/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 45196 ホスト:45303 ブラウザ: 8936
PS2アーマードコアでどれが一番良い?と聞かれたら、十中八九この「サイレントライン」と答えます。
ミッションレベルはかなり高めで、「こんな程度の敗北でゲームオーバーか!!」と思えてしまうほど判定の厳しいステージが要所要所に存在し、古参プレイヤーでも泣いてしまうかもしれません。

しかし、前作AC3のシステムを継承しつつ、AC3の唯一の欠点だった「パーツの種類不足」を完全補完しているため、
AC3をクリアして資金をたっぷり貯めた後の方には、とても恵まれた環境でスタートすることができます。
ACパーツのデザインも前作を踏襲しつつクールなものが多く、前作でくみ上げたACをストレス無く、更にパワーアップさせる事が可能です。

アリーナのレイブンACは完全に更新され、前作でコンプした方は心機一転してアリーナの戦いに臨む事が出来ます。
(中には゛ギムレット"のような、プレーヤーに戦う度にケンカを売るような嫌味なヤツも追加されている。そいつを完敗させた暁にはとても胸のすく思いであった(笑))

とにかく極めがいのあるゲームでした。

2006/02/05 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(28%) 普通:24(29%) 悪い:35(43%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32772 ブラウザ: 2755(携帯)
難しい。難しすぎる。
なんて言うか初心者に対する配慮みたいなのとかがない。(ロックオン、オート回避とか)
武装は高いくせして金は全然貰えないし。
ミッションモードは序盤のバズーカ装備したACが倒せなくて放置状態です。(知人に貸したがやはり同じところで倒せないらしいです)

2005/06/13 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 9613 ホスト:9360 ブラウザ: 5404
このシリーズで初めて購入してプレイした作品です。
なんか、すごく難しかったです。
ミッションも内容が分かりにくかったですし。
あと、パーツが多過ぎて何から手をつけていいのか分かりませんでした。
結局このシリーズは無理だなと諦めて早々に売りに出してしまいました。

2004/09/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 5342 ホスト:5258 ブラウザ: 6339
よくも悪くも前作とあまり変わらない。
AIとかよく解らなかったし、武器が壊れても壊れなくてもどっちでもいいし。
ミッションが楽だった分、3の方が面白かったな。

2004/09/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10371 ホスト:10166 ブラウザ: 5405
AI育てるのそんなに大変でしょうか?早く作るアドバイスですけど、両肩には補助ブーストとか追加だんそうを付けた方がいいです。それかなにも付けないか・・・。変に肩武器を付けると動きがぎこちなくなるし、成長スピードが遅くなります。あと最低でも戦って育成する相手はBランク以上がいいです。(ちなみにリトルベアと戦っても全くといっていいほど成長しません。)一番のお勧めはメビウスリングと戦うのがいいです。これをやればかなり早くAIが育ちます。あと、当たり前かもしれませんが対戦ごとに動きをかえると成長がお遅くなります。

2004/09/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダ: 9150 ホスト:8911 ブラウザ: 4925
3の続編に当たる本作ですが、前回の武装パージをさらに進化させた武器破壊システムや、自分の動きをAIに覚えさせるAI育成モードなど野心的な新システムが導入されています。・・・がこの二つがどうも本作におけるネックになっているような気がします。

まず武器破壊システムですが、武器の種類により明らかに優劣がつき対戦において使えない武器が出てきてしまいます。結局OFFにしてしまうので意味がありませんでした。

またAIのほうも育てるのに膨大な時間と労力がかかる割には思ったほど動きを覚えてくれなません。うまい人ならそうでもないのかもしれませんが私には無理でした。

左手武装をはじめ前作よりかなり武器が増えてはいるものの、大半は使えなかったうえに結構色違いで流用していたりと評価を上げるにはいたりません。また両手に射撃武器を装備した機体に後退しながら撃たれるとブレードではどうしようもなかったり、武器がなかなか当たらなくなったりと、対戦していて今ひとつ盛り上がれませんでした。

どうも前作までと比較して悪い点が目立ったように思えますので、少し控えめで「良い」とさせてもらいます。

2004/09/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 11481 ホスト:11289 ブラウザ: 5405
AC3はこれからいきなりやったんですが、かなり面白かったです。特に武器破壊とコアビットとAI作成が面白かったです。AIは対戦相手が強ければ強いほど成長速度が早くなります。メビウスリングやネームレスとばっかり戦えばすぐに強くなります。

2004/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 10885 ホスト:10585 ブラウザ: 4925
3の続編。
AIシステム、武器破壊を除けば前とたいした差はありませんね。
3の頃より圧倒的に左腕銃が増加。これによってWマシなどがゲームバランス崩壊に繋がる。
色を変えただけの駄パーツもド〜ンと追加。重量1700のプラズマキャノンって何だ・・・
俺はあまりブレードは使わない(技量が足りない)んですが、Wトリガーの前には死にに行くようなもんですねw

恒例のエンディングは良く考えないとわかんないです。(ぇ

2004/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 40618 ホスト:40600 ブラウザ: 4925
いい意味で“変わり"映えしないシリーズ7作目。
なんとすべてのミッションにおいて、特定の条件によって入手できる隠しパーツを用意。さすがにこれは諦めた。
それ以外は基本的に同じ。おなじみのシリーズ内のデータ引継ぎ(PS3作、2・2AA、3・3SL)も健在。

目玉はAIシステムになるだろうが、評価できるほどやっていないのでやめておきます。少なくとも、一人前のAIを育てるのはかなり根気の要る作業であることは確かです。

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