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| この作品は「アーマード・コア」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 567位/4,568作品中(総合16/偏差値52.09) | 566位<= =>568位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 338位/804作品中(平均1.45=良い/11評価) | 337位<= =>339位 |
| 2002年ゲーム総合点 | 29位/147作品中 | 28位<= =>30位 |
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評価統計
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| 制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2 声の出演 レイン・マイヤーズ:浅川悠 ミラージュ:成田剣 クレスト・インダストリアル:榊原良子 キサラギ:中田譲治 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2002/04/04(木) PS2 日本 発売日:2009/07/30(木) PSP 『アーマード・コア3 ポータブル』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. PILLAR 2. アーマードコア3攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2009/07/04 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: TCC / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by どらコン (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:1(50%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 20728 ホスト:20862 ブラウザ: 13263 【総プレイ時間】 約60時間 【良い点】 アリーナが充実している 自分にあった機体をつくれる エンブレムを自分でつくれる などさまざま 【悪い点】 左手武器の種類が少ない 【総合評価】 アーマードコア3をやってアーマードコアシリーズにはまった 自分で好きなように機体をつくれるのでとても面白く今でもやっている 2009/12/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジナイーダ (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(65%) 普通:6(23%) 悪い:3(12%)] / プロバイダ: 30310 ホスト:30050 ブラウザ: 6994 【総プレイ時間】 ? 【良い点】 ストーリーがいい。 BGMが神です。 敵ランカーのセリフが痺れる 慣れてくると面白い 武器がそこそこあって面白い ミッションとアリーナの二つが楽しめる 【悪い点】 ミッションが他のシリーズより少ない 【総合評価】 文句無しで最高です 2009/09/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュトルヒ (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(79%) 普通:0(0%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 29426 ホスト:29502 ブラウザ: 8302 【総プレイ時間】 50時間 【良い点】 ある程度速くなった。もう少しあってもいいと思う。 【悪い点】 左腕武器 【総合評価】 ストーリーはよかった。 2007/07/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 天罰 (表示スキップ) 評価履歴[良い:45(90%) 普通:1(2%) 悪い:4(8%)] / プロバイダ: 1181 ホスト:1018 ブラウザ: 9835 自分はこの作品からアーマードコアをやり始めました。 最初はかなり難しいです。操作もなれず、ランカーAC相手だと勝つのも苦労しました。 またパーツごとの数々の性能数値もわからず、AC1体組むだけでも思うようにできなかったりしましたね。 しかし慣れるとここまで面白いゲームはない。やり込み要素は高いと思います。 同じミッションでも機体を変えるだけで戦術も大きく変わりますから何回やっても飽きませんでした。 機体を作るだけでもかなりの数のパーツから自分好みの組み合わせをつくり、また機体の色を変えたりエンブレムを着けたり名前を着けたりできるので、自分の思うようにできてとても楽しいです。機体を考えるだけでも飽きません。 2からのグラフィクやシステムもかなり向上され、メカデザインはとても良いです。 3はシリーズ中でも難易度、ミッションなど色々な点においていい作品だと思います。 欠点は難易度が高いこと。操作に慣れない内はつまらないと思います。 2006/11/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グングニル (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 45196 ホスト:45303 ブラウザ: 8936 「2」系統からの心機一転・・・といっても、メカデザインくらいなものですが。 個人的にはこの「3」系統が一番お気に入りです。武器の性能の凶悪さが一番出ているのが3ではなかろうか・・・。 とにかくマシンガンの凶暴さが印象的でした。まず肩のチェーンガンで相手を熱暴走させ、 さらにマシンガンで追い討ちをかけると・・・ アリーナではいつもこの戦術で勝っていましたね。 続編の「サイレントライン」では両手もちマシンガンが可能になったので、その極悪さが研ぎ澄まされるワケでして(笑) ストーリーはいつもながらSF世界ではありきたりな感じもしますが・・・ 都市の管理型AIが、いつのまにか神の存在になっていたというのは、ゼノギアスからのオマージュでしょうか? 劇中では殆どストーリー展開への説明が無かったので、何がショッキングなのかも伝わらなかったのが残念です。 2005/11/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 陸カジキ (表示スキップ) 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:52(27%)] / プロバイダ: 51405 ホスト:51514 ブラウザ: 4696 アーマード・コアシリーズは難しい…orz かなり情けない話なんですが、一作もクリアした事ないんですよ… でも、世界観とかカスタマイズとか好きだから全部のシリーズに手を出してしまう… 大事なのは、「そのゲームが楽しかったか、そうでないか」って事ですよね? やってる間はたのしかったです、はいorz 2004/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by RYDEEN (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダ: 9150 ホスト:8911 ブラウザ: 4925 1作目からの続いてきた世界観を一新し、メカデザインも新たに仕切りなおした新シリーズ一作目。とはいっても基本システムはほとんど同じなのですが。 ストーリーパートは1作目に近い感じで、地下世界を舞台としたダークな感じですが、割と良かったように感じました。 新システムとしては、装備のパージにより機動力アップが図れるようになったのが最大の売りでしょうか。加えて前作よりもスピ-ド感が増しており、より爽快感が増しています。 また左手用の銃器や右手用のブレードなど新装備も導入されています。最も左手銃は投擲タイプのものしかなく、右手ブレードもブレードと言うよりパイルバンカーで実用性は低かったのですが・・・。 ネックは、新規ユーザー獲得のためか難易度が抑えられていたことでしょうか。特に前作のアナザーエイジと比べるとかなりあっけなく感じてしまいます。また隠しランカーも攻略法さえわかればあっさり勝ててしまうのも残念でした。 あと個人的にですが、デザイン(特に武器)が前作までの方が良かったのと、アリーナのレイヴンやACの名前が どこかで聞いたようなものばかりだったのもマイナスでした。 とはいえ総合的にはやはり面白かったので「とても良い」とさせてもらいます。 2004/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はるるん (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 5124 ホスト:4957 ブラウザ: 6339 シリーズ内では難易度が低い方かもしれませんね。私でもエンディング見られましたし。 仲間を雇えるようになりましたが、費用の無駄って感じがしましたね。もうちょっと役に立ってくれても 良かったのに。 他にも変更点はあったけど、私には意味なかったです。 2004/08/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 東京アンデッド (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダ: 10885 ホスト:10585 ブラウザ: 4925 なんだかこの頃からマシンガンが強くなってきた感じが。 新システムとして僚機システム、武器破棄、左腕銃、イクシードオービットなどが追加。 戦略性がさらに増すようになりました。 でも僚機システムはあんまり意味がなかったような・・・ 左腕銃は投擲銃と火炎放射器しかなかったものの、結構な使いやすさを誇ります。 この作品から4脚の定義が変わったのも有名。 しかし燃費がさらに悪くなったと思えるのは何故だ・・ エクステンションにも色々な種類を追加。でも使った覚えがありませんw そしてKARASAWA(シリーズ伝統の高性能ENライフル)がかなり重くなりました。 初心者救済のための強化人間を手に入れる方法にいたっては難易度が高めなものが多すぎる。 初心者救済の意味がなっていません。 余談ですが、アリーナは序盤はマシンガン一丁でいけます。それだけマシンガンが強いという事を表していますね。 通用しなくなってきてもガチガチに硬くしたタンクにチェインガンをつければ確実に勝てます(ぇ 2004/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロサード (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 40618 ホスト:40600 ブラウザ: 4925 アリーナ復活のシリーズ6作目。ただ、本編との絡み方が今までと変わっていて、ミッションをクリアしていかないと上位ランカーと対戦できなくなっている。 ミッションクリアにランク付けがなされるのもシリーズ初。ただ、今作では大きな意味は無い。 強化人間に相当するパーツの扱いが、完全に初心者救済を捨てた入手方法になっている。意味がわからない。 正直なところ、あまり変わった点が思いつかない。これがシリーズの特徴なのかもしれないが・・・。 この評価板に投稿する |
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