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ゲーム総合点ランキング: 674位/3,382作品中 (総合点10.00/偏差値49.90) 673位 <= =>675位
ゲーム2002年総合点2002ランキング: 25位/78作品中 24位 <= =>26位

アーマード・コア3(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: あーまーどこあ3 / 英語タイトル: Armored Core 3
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2005/09/19
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/03/19 ():アーマード・コア フォーアンサー \7,140
ゲーム(8件)
売上/新着
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音楽(2件)
売上/新着
266
Video Game:アーマード・コア フォーアンサー

参考:\7,140
2008/03/19
()

1.慣れればおもしろい
576
Video Game:アーマード・コア フォーアンサー

参考:\7,140
2008/03/19
()

1.前作の不満が改善されていて素直に面白いと思う。
987
Video Game:アーマード・コア 4 (The Best Collection)

参考:\2,940
2008/01/10
()

1.フォーアンサー発売前夜
2062
Video Game:アーマード・コア3

参考:\7,140
2002/04/04
()

1.古き名作
2263
Video Game:アーマード・コア 4

参考:\8,190
2006/12/21
()

1.クイックブースト旋回の要。
4787
Video Game:アーマード・コア3 サイレントライン

参考:\7,140
2003/01/23
()

1.プレイ時間は一番長いかも
8234
Video Game:アーマード・コア3 サイレントライン PlayStation 2 the Best

参考:\3,150
2004/02/26
()

1.シリーズでは最もバランスが良い
10833
Video Game:アーマード・コア3 PlayStation 2 the Best

参考:\3,150
2003/11/06
()

1.無難なAC
96922
大型本:アーマード・コア3 サイレントライン サウンドトラックブック
参考:\3,150
2003/03
()

1.レア度アリ
33436
CD:アーマード・コア3 オリジナル・サウンドトラック

参考:\1,995
2002/05/22
()

1.AC音楽の最高傑作
制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2

声の出演

レイン・マイヤーズ:浅川悠 ミラージュ:成田剣 クレスト・インダストリアル:榊原良子
キサラギ:中田譲治
発売日:2002/04/04(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
1. PILLAR

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公式サイト
1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE TOP
最終変更日:2007/12/11 20:22:12 / 最終変更者:TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.25)674位49.9010.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本8,68788
海外23900

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0520010
割合0.0%62.5%25.0%0.0%0.0%12.5%0.0%
加算分布0%62.5%87.5%87.5%87.5%100%100%
分布要約87.5%0%12.5%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計26日25日24日23日22日21日20日19日
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この評価板


2007/07/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 天罰 評価履歴[良い:45(90%) 普通:1(2%) 悪い:4(8%)] / プロバイダー: 1181 ホスト:1018 ブラウザー: 9835
自分はこの作品からアーマードコアをやり始めました。
最初はかなり難しいです。操作もなれず、ランカーAC相手だと勝つのも苦労しました。
またパーツごとの数々の性能数値もわからず、AC1体組むだけでも思うようにできなかったりしましたね。

しかし慣れるとここまで面白いゲームはない。やり込み要素は高いと思います。
同じミッションでも機体を変えるだけで戦術も大きく変わりますから何回やっても飽きませんでした。
機体を作るだけでもかなりの数のパーツから自分好みの組み合わせをつくり、また機体の色を変えたりエンブレムを着けたり名前を着けたりできるので、自分の思うようにできてとても楽しいです。機体を考えるだけでも飽きません。

2からのグラフィクやシステムもかなり向上され、メカデザインはとても良いです。
3はシリーズ中でも難易度、ミッションなど色々な点においていい作品だと思います。

欠点は難易度が高いこと。操作に慣れない内はつまらないと思います。
2006/11/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グングニル 評価履歴[良い:139(60%) 普通:12(5%) 悪い:80(35%)] / プロバイダー: 45196 ホスト:45303 ブラウザー: 8936
「2」系統からの心機一転・・・といっても、メカデザインくらいなものですが。

個人的にはこの「3」系統が一番お気に入りです。武器の性能の凶悪さが一番出ているのが3ではなかろうか・・・。
とにかくマシンガンの凶暴さが印象的でした。まず肩のチェーンガンで相手を熱暴走させ、
さらにマシンガンで追い討ちをかけると・・・
アリーナではいつもこの戦術で勝っていましたね。
続編の「サイレントライン」では両手もちマシンガンが可能になったので、その極悪さが研ぎ澄まされるワケでして(笑)

ストーリーはいつもながらSF世界ではありきたりな感じもしますが・・・
都市の管理型AIが、いつのまにか神の存在になっていたというのは、ゼノギアスからのオマージュでしょうか?
劇中では殆どストーリー展開への説明が無かったので、何がショッキングなのかも伝わらなかったのが残念です。
2005/11/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 陸カジキ 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%)] / プロバイダー: 51405 ホスト:51514 ブラウザー: 4696
アーマード・コアシリーズは難しい…orz

かなり情けない話なんですが、一作もクリアした事ないんですよ…
でも、世界観とかカスタマイズとか好きだから全部のシリーズに手を出してしまう…

大事なのは、「そのゲームが楽しかったか、そうでないか」って事ですよね?
やってる間はたのしかったです、はいorz
2004/09/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by RYDEEN 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダー: 9150 ホスト:8911 ブラウザー: 4925
1作目からの続いてきた世界観を一新し、メカデザインも新たに仕切りなおした新シリーズ一作目。とはいっても基本システムはほとんど同じなのですが。

ストーリーパートは1作目に近い感じで、地下世界を舞台としたダークな感じですが、割と良かったように感じました。

新システムとしては、装備のパージにより機動力アップが図れるようになったのが最大の売りでしょうか。加えて前作よりもスピ-ド感が増しており、より爽快感が増しています。
また左手用の銃器や右手用のブレードなど新装備も導入されています。最も左手銃は投擲タイプのものしかなく、右手ブレードもブレードと言うよりパイルバンカーで実用性は低かったのですが・・・。

ネックは、新規ユーザー獲得のためか難易度が抑えられていたことでしょうか。特に前作のアナザーエイジと比べるとかなりあっけなく感じてしまいます。また隠しランカーも攻略法さえわかればあっさり勝ててしまうのも残念でした。
あと個人的にですが、デザイン(特に武器)が前作までの方が良かったのと、アリーナのレイヴンやACの名前が
どこかで聞いたようなものばかりだったのもマイナスでした。

とはいえ総合的にはやはり面白かったので「とても良い」とさせてもらいます。
2004/09/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はるるん 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダー: 5124 ホスト:4957 ブラウザー: 6339
シリーズ内では難易度が低い方かもしれませんね。私でもエンディング見られましたし。
仲間を雇えるようになりましたが、費用の無駄って感じがしましたね。もうちょっと役に立ってくれても
良かったのに。
他にも変更点はあったけど、私には意味なかったです。
2004/08/31 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kinji 評価履歴[良い:59(32%) 普通:1(1%) 悪い:124(67%)] / プロバイダー: 22931 ホスト:22994 ブラウザー: 4483
据え置き機版バーチャロンと書いてもいいほど影響を受けているような気がする。
これ、ライトユーザーにはお奨めできませんね。とにかく難しい、ミッションもアリーナも、
それで失敗すれば金は貰えないのでパーツ買えない。とにかく悪循環で初心者お断り。
操作性もすげー悪いからもう訳分からない。多分これはメカの重量感などを出すためにわざと
複雑な操作性にしたんだろうがこれに慣れるまで一時間くらいかかってしまいましたよ。
友達にコツを聞いてみたんですがどうやらこのゲームを極めた人は(図で表したいんですが
無理みたいなので言葉で表現する。)左手の人差し指はL1ボタン、左手の中指はL2ボタン
右手も左手と同じコントローラーの持ち方だそうです。これなら横移動しながら上下に視点を
変えることがかなりスムーズに出来るそうです。いやーホントにマニアックなゲームですね。
2004/08/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 東京アンデッド 評価履歴[良い:2(50%) 普通:0(0%) 悪い:2(50%)] / プロバイダー: 10885 ホスト:10585 ブラウザー: 4925
なんだかこの頃からマシンガンが強くなってきた感じが。
新システムとして僚機システム、武器破棄、左腕銃、イクシードオービットなどが追加。
戦略性がさらに増すようになりました。
でも僚機システムはあんまり意味がなかったような・・・
左腕銃は投擲銃と火炎放射器しかなかったものの、結構な使いやすさを誇ります。
この作品から4脚の定義が変わったのも有名。
しかし燃費がさらに悪くなったと思えるのは何故だ・・
エクステンションにも色々な種類を追加。でも使った覚えがありませんw
そしてKARASAWA(シリーズ伝統の高性能ENライフル)がかなり重くなりました。
初心者救済のための強化人間を手に入れる方法にいたっては難易度が高めなものが多すぎる。
初心者救済の意味がなっていません。

余談ですが、アリーナは序盤はマシンガン一丁でいけます。それだけマシンガンが強いという事を表していますね。
通用しなくなってきてもガチガチに硬くしたタンクにチェインガンをつければ確実に勝てます(ぇ
2004/08/31 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 40618 ホスト:40600 ブラウザー: 4925
アリーナ復活のシリーズ6作目。ただ、本編との絡み方が今までと変わっていて、ミッションをクリアしていかないと上位ランカーと対戦できなくなっている。
ミッションクリアにランク付けがなされるのもシリーズ初。ただ、今作では大きな意味は無い。
強化人間に相当するパーツの扱いが、完全に初心者救済を捨てた入手方法になっている。意味がわからない。

正直なところ、あまり変わった点が思いつかない。これがシリーズの特徴なのかもしれないが・・・。
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