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| この作品は「アーマード・コア」のシリーズに所属します。 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,167位/4,568作品中(総合6/偏差値49.11) | 1,166位<= =>1,168位 |
| 2001年ゲーム総合点 | 64位/154作品中 | 63位<= =>65位 |
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評価統計
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| 制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2001/04/12(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. PILLAR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2012/02/10 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:ロサード (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/09/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シュトルヒ (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(79%) 普通:0(0%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 29426 ホスト:29502 ブラウザ: 8302 【総プレイ時間】 ? 【良い点】 パーツが多い。 ロストフィールドでのボス。 パーツのデザイン。 【悪い点】 スピードが遅い。PSは足とブースターでスピードが決まっていたが これはひどい。この点を改善していればかなりのいいゲームだったはず。 2004/12/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 紅蓮 (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(63%) 普通:8(17%) 悪い:9(20%)] / プロバイダ: 16462 ホスト:16243 ブラウザ: 4696 これはACシリーズでも特に難しい。 最初のOPは当時のゲームの中ではTOPクラスの出来ではないでしょうか? 2機が非常によく動いていて今見てもかなりカッコイイです。 ACのムービーはシリーズ重ねるごとに質が向上しているのが分かっていいですね。 また、2と比べてスピード感が向上し、今までのACシリーズのスピードに近ずいた気がします。 PS2になって新たについたOBもあり、かなりスピィーディーな戦闘になった気がします。 このゲーム最大の特徴がストーリー・アリーナの廃止。 アリーナの廃止にはものすごくショックを受けた記憶はありますが、 これによってミッションの数が90以上にもなり(同じステージでのミッションも多いですが)、 ミッション集のようなゲームになって、ミッションも全体的に難易度が高くなっています。 特にミッション中盤の空中浮遊している巨大兵器倒すミッションでは、苦労しまくった記憶があります。 特に目的もなくただ淡々とミッション進めていくものなので、敷居はかなり高いと思います。 ACのミッションをただただやっているだけで楽しい人、というの結構希少でしょうかw。 ラストのミッションは割と普通でよくわからないまま終わった記憶があります。 いくらストーリー無くてももう少し雰囲気的に盛り上げてもよかった気が・・・・・・。 クリア後に出てきたオマケの敵はPSシリーズ通してやった人をニヤリとさせる嬉しいサービスですね。 4体とも難易度が高く倒しがいがあった気がします(余談ですがファンタズマは上に乗ると無傷で倒せる・・・)。 またラストのナインボール・セラフはACシリーズ最強の敵と言っても過言ではないのではないでしょうか。 とにかく強すぎです。カラサワ撃ちまくっても倒せません。隙をみて切られたら即死率高、よくても瀕死。 ヌルイゲーマーはこれで相当鍛えられたのではないかと(ちなみに自分のこと)。 自分はACシリーズ初代からずっとやっていますが(FF除く)強化人間なしで倒せません(泣) ありでもよく負けますが、勝ったときの感動はすごいものがあります。最近のACのラスボスもこのぐらいの難易度が あってもいいと思いますが・・・。 個人的に一番評価したいのが対戦バランスの向上(+若干のパーツ増加)。 2で強すぎたパーツとか上手い具合に修正されてると思います。ただカラサワは相変わらず強い。 ただこれは元々初心者救済用という意味合いもあると思うので多少優遇されてても個人的には問題ないと思う。 今思えばこの頃はブレードが強い・・・・・・。それに比べて最近は(以下略) 速度も向上して新規パーツにも使えるのも多くて、このシリーズのミッションと同じくらい重要な要素、 対戦バランスが向上しているのは嬉しい限り。 最近のシリーズと比べてバランスがいいので友達とACで遊ぶ時は今でもAAを使うときがあったりします。 このゲームの方向性については特別好きなわけでもないですが(嫌いでもないが)、 対戦のバランス向上により評価↑。よって「良い」 2004/08/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by RYDEEN (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(88%) 普通:1(4%) 悪い:2(8%)] / プロバイダ: 9150 ホスト:8911 ブラウザ: 4925 私がシリーズ中でも最もお気に入りなのがこのAA(アナザーエイジ)です。 シリーズ中でも最高レベルの難易度を誇る本作はやり応え十分でした。前作よりパーツ数も増え、さらに多彩な機体が組めるようになっています。 アリーナこそ無くなっているものの、ミッション中で対峙するレイヴンの中には前回のトップランカーをも上回る強敵も登場しますし、旧シリーズからのプレイヤーには感慨深い敵キャラも登場しています。 前作と打って変わってストーリーはなくミッション集のようになっているのですが、そこが逆に自分でそこにあるドラマや時代背景などを想像できる余地があり、個人的には気に入っています。 各パーツのパラメーターバランスも良好で、対戦も大いに盛り上がりました(といってもやはりプレーしている人は少ない)。 ACパーツのデザインも一番好きです。特にオープニングに出てくる二機はあまりの格好よさにアクションフィギアを衝動買いしてしまったくらいです。 最近ゲーム離れがはげしいのですが、AAは未だに時間を見つけてはプレーしています。 というわけで評価は最高とさせていただきます。 2004/08/31 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ロサード (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 40618 ホスト:40600 ブラウザ: 4925 シリーズ5作目にして、なんとアリーナを廃止!ミッション志向が再び顔を覗かせました。 アリーナ的なミッションも入れましたが、それではちょっと・・・。やはり評価は低いです。 確かに、ミッション・アリーナの両方に気を配ると、どっちつかずになる虞は多分にあるのですが、そこは頑張って欲しい。 スピード感は回復。操作性は問題なし。 難易度は相変わらず。強化人間は前作のデータ必須。 2004/08/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by はるるん (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(68%) 普通:20(17%) 悪い:18(15%)] / プロバイダ: 5342 ホスト:5131 ブラウザ: 6339 A・Cシリーズのなかで私が始めてプレイしたのがこの作品なのですが、すぐはまりました。 が、難しくて即投げ出しました。 シリーズの特徴である機体のカスタマイズは楽しいのですが難しく、初心者には敷居が高いですね。 また、操作も覚えるのが大変なのでさらに敷居は高いです。 良いこと書いていないですが、最初の高い敷居をクリアすればハマれると思います。 ただし、その敷居をクリアするのは大変ですけど。 この評価板に投稿する |
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