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ゲーム評価: 611位 <= 612位(3,292作品中/偏差値50.14) =>613位

アーマード・コア (ゲーム)


注意: これはゲーム版。その他メディアの情報はこちら: アニメ
総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/03/28
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2008/03/19 ():アーマード・コア フォーアンサー
ゲーム(29件)
売上/新着
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玩具(30件)
売上/新着
230
Video Game:アーマード・コア フォーアンサー

参考:\7,140
2008/03/19
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1.爽快感、更なる高みへ
396
Video Game:アーマード・コア フォーアンサー

参考:\7,140
2008/03/19
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1.面白い!
592
Video Game:アーマード・コア 4 Xbox 360 プラチナコレクション

参考:\2,940
2008/01/10
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1.まじ おもしろいです。
642
Video Game:アーマード・コア 4 (The Best Collection)

参考:\2,940
2008/01/10
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1.フォーアンサー発売前夜
1638
Video Game:アーマード・コア・ フォーミュラフロント インターナショナル PSP the Best

参考:\2,800
2005/11/17
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1.敵とまともにやり合う事が難しい…
2116
Video Game:アーマード・コア3 サイレントライン

参考:\7,140
2003/01/23
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1.気付いたらハマってる
2188
Video Game:ARMORED CORE LAST RAVEN アーマード・コア ラストレイヴン

参考:\7,140
2005/08/04
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1.井の中蛙だったよ
1184
単行本(ソフトカバー):アーマード・コア フォーアンサー 公式パーフェクトマニュアル

参考:\1,785
2008/04/26
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1.用途が限られる
4
CD:アーマード・コア フォーアンサー オリジナル・サウンドトラック

参考:\2,310
2008/03/19
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1.まあ、ありじゃないか、このサントラ(某水没王子風に)
111
おもちゃ&ホビー:アーマード・コア ミラージュ C04-ATLAS フォックス・アイ Ver (1/72スケールプラスチックキット...

参考:\3,990
2007/11/30
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1.作りやすい。 
制作:フロム・ソフトウェア 機種:PS
キャスト:三石琴乃 田村ゆかり 手塚ちはる 吉田小百合 うすいやすたか 高橋裕樹 山野井仁
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1強化人間ロサード2005/04/13 18:35:56半角865文字
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攻略サイト
1. 暗黒星大接近:トップページ

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公式サイト
1. ARMORED CORE OFFICIAL SITE TOP
最終変更日:2006/07/16 03:33:00 / 最終変更者:TCC / 提案者:ロサード (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本とても良い(1.83)612位50.1410.98 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本15,59086
海外26500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数1320000
割合16.7%50.0%33.3%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布16.7%66.7%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計16日15日14日13日12日11日10日9日
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1. 2008/01/27 良い by フォーミュラ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:82(69%) 普通:22(18%) 悪い:15(13%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 8082(携帯)
好きなシリーズです。
初作からプレイした訳ではなく、後でねの作品をやった後遡ってプレイしたので余り良い印象は持ってないです。しかしこの時点でシステムがほぼ完成していることや世界観がしっかり構築されていることは評価に値すると思います。

ロボットを自在に組み上げると言う、単純ですが難しい企画を良いバランスで構築したのは素晴らしいです。

ただリアル指向が強すぎ、せっかく組み上げたロボットの性能を余り堪能する余地がないのは初作とは言え残念です。これ以降はアリーナモードがありロボット同士の戦闘要素が強くなったので、ロボットを組み上げる楽しさに磨きがかかりました。

この時点ではまだまだボリュームや内容が今一つです。Best版ならまだしも普通に定価で買うには多少厳しいです。しかしACシリーズを構築したと言う点を評価し良いをつけさしてもらいます。
2. 2007/07/05 とても良い by パワーエサ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%) 推薦人:4 推薦評価:5] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
コックピットの「コア」を中心に、腕・足・頭・ジェネレーター・バーニヤ・武器・オプションなど様々なパーツを自分で組み合わせたメカ(AC)を操作して傭兵稼業にあたる3Dシューティング。

自機のカスタマイズというメカ好きなら一度は憧れるかもしれない要素を見事に取り入れてくれています。パーツも耐久力が高いが重量がある、安定感があるが壊れやすいなどそれぞれに一長一短あるように設定されており、一重に「最強の組み合わせ」というものが存在しないというようになっているのが嬉しい。
素人ならどうしてもパーツの性能に頼りがちですが、本当に強くなるにはサイティングやバーニヤなどの技術を磨かなければならないという通好みな難易度も魅力でした(ヘタクソの身には本当に辛かったが…)。

ストーリーとしては、クローム社、むらくも社のどちらのミッションを数多くこなすかで勢力図が変わっていくというゲーム進行が面白い。最終的には全てのミッションに挑戦できるようになるけれども、感情移入というか臨場感のある展開だったと思います。そしてミッション攻略の過程で迎える同業者との交戦が燃える!満足なカスタマイズもできない駆け出しの段階でランカーレイヴンのヴァルキュリエと交戦状態になったときはどうやって倒そうか真剣に悩みましたね。

シリーズ第一作目ということもありまだまだシステム的に荒削りなところがあるのは否めませんが、所期ゆえの自由度の高さもあります。音楽やアクションの質も良く、PSではかなり記憶に残る快作です!
3. 2006/04/09 普通の立場からのコメント by RB [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:13(43%) 普通:8(27%) 悪い:9(30%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 6334 ホスト:6368 ブラウザー: 5581
マスターオブアリーナは引き継ぎ以外に強化人間になる方法はなかったような気が。
というか強化人間になれるのは一作目だけ。
一作目の「アーマード・コア」からやり直すしか無いわけです。
頑張って下さい。
4. 2005/03/28 良いと思う立場からのコメント by ハスラー・ワン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 9016 ホスト:8839 ブラウザー: 3875
マスターオブアリーナの強化人間になぜかなれません・・・。
-990000になってもなれないのはどうしてなんでしょうか・・・。
何か特殊なアイテムとか名前とかじゃないとだめなんですか?;
5. 2004/09/03 とても良い by 紅蓮 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:29(63%) 普通:8(17%) 悪い:9(20%) 推薦人:11 推薦評価:10] / プロバイダー: 23866 ホスト:23784 ブラウザー: 4696
ACシリーズの1作目。アリーナを除く最近のACの基本的なシステムは全て初代にあります。
やはりこのゲームの最大の魅力は、自分でパーツを選びACをカスタマイズできることにあるでしょう。
ミッションの数も割合多いほうだし、いろいろなバリエーションもあります。
CD1枚の割には分岐も合ったし、アクションゲームの割にボリュームは十分合ったと思います。

今見ると画像はかなり・・・・・・ですが、
やはり当時のアクション系ゲームとしてはいい方だったと思います。
昔SFCやってた頃にACのオープニングのムービー見せられた時には感動したもんです^^;

難易度は、結構難しかったと思います。
ACは初心者と上級者とで腕の差にかなり開きがあるので、
雑魚MTの機関銃でも以外と強かったりするので、
回避行動をとりつつ速やかに倒さないと最初のミッションでもやられたりしますね。
どうでもいいけどミッションの中では特に、建物の中に突入してガスみたいなのでAPがどんどん減っていくミッションがクソ難しかった記憶があります。
あと、ラストミッションであの四角いのがプカプカ浮いている所はアクション苦手なら強化人間でもつらいと思います。僕は当時あそこで1時間かけてもクリアできずに投げ出したことがありますw

まずACをやるには反射的に何処のボタンでどう動くか完璧に覚えてからでないと、
まともにプレイできなかったりします。
とはいえPSのACでは所持金ー50000で初心者救済用の強化人間というシステムがあるので、
パーツを持ち越したまま初期状態に戻り、更に回数によってブレード光波やエネルギー2倍、キャノン系構え無し、
など、極悪の追加能力がついてきます。これさえあれば少しづつでもパーツを強化でき、強力な付加効果もつくので、
ある程度でも動かせるようになれば、充分にクリアは可能です

ですが、強化人間の欠点として、人によっては非常に気がつきにくいというのがあると思います。
強化人間はまず、所持金-50000で強制的になるわけですが、
このゲームでは一回ミッションに失敗すると、報酬が貰えず、場合によっては期待修理費も全額かかったりするので、
金が凄く減ります。なのでミッションに負けたらポチッと消してしまう人は結構いるのではないでしょうか?
実際私もその一人で、ほかにACをやっている人もいなかったので、きずいたのはAC2が発売されてからでした(当時はパソコンも持ってなかったし、攻略本も買わなかった。)
また一回強化人間になるだけでそれが強化人間の全てだと思ってしまう人(余談ですが某社の攻略本には、強化人間とはレーダーを装備した人のことだ、と書いてありましたw)などもいるのではないかと思います。

もちろん攻略本を持ってたり、パソコンやってたりするひとは全く問題なしですが、ライトユーザーの中には、
そんな人も結構いたのではないかと思います。
というわけで初心者救済用の割には配慮しきれていなかったとも思います。

このゲームのエンディングは・・・正直理解に苦しみますw
よく分かりませんね、ほんとに。

まあ、総合的に見ると文句なしに名作だと思います。
6. 2004/09/02 とても良い by ☆星桜☆ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:76(78%) 普通:13(13%) 悪い:8(8%)] / プロバイダー: 29137 ホスト:29011 ブラウザー: 4925
いつの間にアーマードコアの評価ができるように!?
まあそれは置いときまして、早速評価行きたいと思います。
ぶっちゃけ今出てるアーマードコアシリーズと面白さは変わっていないと私は思います。
今のところアーマードコアは全作品やっていますが、
PSのために生じる画面の見にくさや綺麗さはもちろんありますが
あまり相違無いというのが私の意見です。
むしろPSの方がラジエーターとかエクステンションとか無くてシンプルだったし
"カラサワ"の驚異的な破壊力など考慮して考えてみるとよかったかもしれません。
とにかく全ての作品を通して一つ一つに特色があって外れは無いと私は思います。

そういえば最初のアーマードコアでは4脚しか使ってなかったな。
ただ早いってのと、珍しいって事で愛用してました。
アリーナやるようになってあまり使わなくなっちゃいましたけど。
7. 2004/09/01 最高! by 死神の鎌 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:12(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 11925 ホスト:11674 ブラウザー: 5405
ACの第一作目・・・。グラフィックなどは今の方が断然綺麗ですが、プレステを引っ張り出して久々にやってもとても面白いです。これがACの凄い所かも・・・・。
8. 2004/08/31 良い by ロサード [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%) 推薦人:8 推薦評価:9] / プロバイダー: 40618 ホスト:40600 ブラウザー: 4925
2004年8月現在、すでに8作品を数える人気シリーズの記念すべき一作目。
作品の要になっているAC同士の対戦は対人戦のみで、本編内にCOM戦のできるアリーナはまだなかった。
(一部ミッションには敵ACと1対1で戦うものがあった。)
アナログスティックとスタート・セレクト以外の全てのボタンを駆使しなければまともに動かせない難易度は、すでにこのときから健在。これが世に受け入れられるかどうかはかなりの賭けだっただろう。最終的に一般に広く受け入れられたというよりも、一部に深いファンを獲得する結果になったのも頷ける。

オリジナルのロボットを自分で操縦するというのは、やはりそうとうおもしろい。
そしてこのゲームの最大の魅力はそのスピード感。ブースト移動する自機は見ているだけで気持ちがいい。
難易度易化をもたらす強化人間化をどう考えるかはあなた次第。私は大好きです。

ただ、我が家のTVの性能や住環境(光量等)の問題か、画面が暗く見にくい。ミッション中、ロックオンサイトのみに頼ることになるおそれあり。
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