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ゲーム2003年総合点2003ランキング: 40位/85作品中 39位 <= =>41位

アークザラッド 精霊の黄昏(ゲーム):RPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: あーくざらっどせいれいのたそがれ / 英語タイトル: Arc the Lad Seirei no Tasogare
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/03/20 ():アークザラッド 精霊の黄昏(通常版) \6,090
ゲーム(2件)
売上/新着
本/漫画(2件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
7300
Video Game:アークザラッド 精霊の黄昏(通常版)

参考:\6,090
2003/03/20
()

1.ストーリーはよかった
11411
Video Game:アークザラッド 精霊の黄昏 プレミアムBOX

参考:\9,240
2003/03/20
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1.こんなところで会えたのかヂークベック…
267999
単行本:アークザラッド精霊の黄昏 ザ・コンプリートガイド (電撃プレイステーション)

参考:\1,470
2003/04
()

1.データは○。ただし注意が必要。
713560
単行本:アークザラッド精霊の黄昏―プレイステーション2版 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ)

参考:\1,200
2003/03
()

1.攻略本として不要
133869
CD:アークザラッド 精霊の黄昏 オリジナルゲームサウンドトラック

参考:\2,835
2003/04/23
()

1.販売元の姿勢を疑う1枚
制作:SCEI 機種:PS2
キャラ/声優
カーグ:野島健児 ダーク:鈴村健一 リリア:柚木涼香 ポーレット:雪乃五月
デルマ:榎本温子 マル:芝原チヤコ デンシモ:置鮎龍太郎 ガンツ:中田譲治
ヴォルク:有本欽隆 カトレア:一城みゆ希 タチアナ:勝生真沙子 ベベドア:Tama(Hysteric Blue)
シャムスン:立木文彦 ナフィア:佐久間レイ ウィンドルフ:飛田展男 ギド:巴菁子
ダッカム:石塚運昇 ザップ:飯塚昭三 ヂークベック:相沢正輝 ちょこ:吉田小南美
勇者:結城比呂 赤子:三木梨々華
発売日:2003/03/20(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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攻略サイト
1. アーク・ザ・ラッド マニアックデータ

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公式サイト
1. アークザラッド 精霊の黄昏
最終変更日:2008/05/31 23:06:00 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: ロサード / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(0.20)1,969位47.832.00 

利用状況

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海外35200

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0313201
割合0.0%30.0%10.0%30.0%20.0%0.0%10.0%
加算分布0%30%40%70%90%90%100%
分布要約40%30.0%30%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計24日23日22日21日20日19日18日17日
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階位さえあれば可能
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この評価板


2008/03/27 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 韋駄天 評価履歴[良い:43(52%) 普通:3(4%) 悪い:36(44%)] / プロバイダー: 26499 ホスト:26340 ブラウザー: 5234
魔族と人間、双方まったくの正反対の立場から
それぞれ物語を展開していくのは新鮮でした。

ただ前作のブランドにすがってるだけの作品という気がしましたね。

評価は悪いで。
2008/01/17 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ぽえ〜ん 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 38880 ホスト:38973 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
14時間

【良い点】
ダーク編のストーリーはよくて最高!!

【悪い点】
カーグ編正直いって邪魔。

【総合評価】
カーグ編なかったら最高なんだけどな〜。
2006/12/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 原黒主水之介 助兵衛 評価履歴[良い:35(55%) 普通:23(36%) 悪い:6(9%)] / プロバイダー: 26201 ホスト:26159 ブラウザー: 3875
最後までやった感想。

「またお前がラスボスか…。」

もうやつが何回復活しても驚きません(笑)。

戦闘はこれまでとは違ってマスではなく円形の移動範囲を動くようになったけど射程距離とか向きとか曖昧になって逆に悪くなってしまった気がしました。
それとアイテム拾うのにいちいち「拾う」をしないといけない事、声を出さないと移動やコマンドを選択出来ないのも面倒です。
MPが無くなり精霊石を消費するようになりましたがこれもちょっと微妙。盗むとか多様するのにも消費するのが嫌でした。盗まない方が徳ってところが…。
人間が特技、魔族が魔法というのは個性的かと思いきや実は対して違いがないなど戦闘は2,3の方が面白かったです。
クリア後の引継も中途半端でした。自由度が低く戦闘がおまけのような扱いなので肌に合わなかったです。

ストーリーはカーグ編とダーク編の切り替えのタイミングが良く先が気になる内容でした。
結局またやつにたどり着くのですが(苦笑)。
ギルド仕事が無くなったのでサイドストーリー無しでシナリオ面も自由度が低く世界を狭く感じます。
1000年後の世界だからこれまでのキャラはちょこなどを除けば登場しないのでアークらしさというか続編という感じがしませんでした。
2006/02/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はんぶらび 評価履歴[良い:49(58%) 普通:10(12%) 悪い:25(30%)] / プロバイダー: 8327 ホスト:8206 ブラウザー: 5234
カーグ編は、べべドアがいなくて寂しいなぁ。

最高を付けるには、何かが足りないゲームかな。もっとヒットしてもいいゲームだと思うけど、ヒットしなかったことも納得がいく。そんなゲームかな。

シナリオは、良く出来ていると思います。内容は極め付けにオーソドックス。プロローグをプレイしただけで、結末が予想できます。でも台詞一つ一つとシナリオ展開が非常に丁寧に作られているので、在り来たりな展開にもかかわらず、先が楽しみなストーリーです。
良い意味で中途半端なエンディングも、好きです。ああいう問題は、永遠に解決が付かないと思うので。

でも、全体にどことなく物足りなさが漂っているシナリオでもあります。その理由は、まず第一に先が読めすぎる点があります。とにかくストーリー上の謎が全くなく、なんだか種明かしをしながら手品をしているような話ですね。ダッカムと会話をしている、ちっとも正体が謎でない人物とか。ダーク編のラスボスであるドグサの正体が、登場と同時に読めてしまう点とか(ダッカムとべべドアの台詞が、親切すぎる)。子供でも内容がわかるように意図的に親切に作っているので欠点とはいえないのですが、もう少し先の読めない展開にして欲しかったです。
後、バランスが良すぎる点かな。エピソードの全てが、『とても良い』か『良い』レベルに収まっている。つまり普通は超えているけど最高に到るものが一つもない。特異点となって全体の出来を引っ張るものがないので、実際の出来よりも一段低いものと感じられてしまう。
そして一番の理由は、リリアの存在感が弱い点ですね。ヒロインであるにもかかわらず、印象が薄い。

そのためどうしても物足りなさを拭えずにプレイしていたのですけど、中盤でべべドアが仲間になったら、急に楽しくなってきた。べべドアのキャラクター性は、内面と外見共に、非常にセンスが良く、私はアーク全シリーズに登場した全キャラの中で、一番好きです。登場した時、『仲間になってくれないかなぁ』と思ったので、仲間になった時は、最高に嬉しかった。
それだけに、べべドアのいないカーグ編は、とても寂しかったです。

べべドアの存在を抜きにしても、カーグ編よりもダーク編の方が面白かった。魔族は種族ごとに、外見と文化の差が激しいので、新しい場所へ行くのが楽しみでもありました。RPGの醍醐味って、未知の世界を冒険するワクワク感だと思うので。
フィールドのBGMも、ダーク編の方がカッコイイです。

システム面も、良く出来ていると思います。アイテムを一々拾うのは面倒ですけど、バランスは良く出来ていると思います。ラスボス以外は特に苦労はしなかったので。
不満点は、ラスボスを倒すのに時間がかかりすぎる点かな。ラスボスの防御力を落とす→攻撃する→ラスボスが防御力を回復する→再びラスボスの防御力を落とす、の繰り返しなので、物凄く時間がかかります。こういうルーチン・ワークは、本当に面倒です。

最後に、この作品の中で描かれている魔族に関して。
他のゲームに登場する魔族とは大きく異なり、どちらかというと獣人とか亜人といった感じですね。だから両者の対立は、白人と黒人の対立と同じレベルです。
それだけに根が深く、解決が難しい。この点をうまく表現しているエンディングは、結構好きです。
2006/01/11 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by niko 評価履歴[良い:103(78%) 普通:16(12%) 悪い:13(10%)] / プロバイダー: 32924 ホスト:32745 ブラウザー: 5234
アークの存在がほとんどない。
これまでのアークザラッドとはまた違う路線の話になってます。
そして結構暗い世界。
魔族と人間のハザマを掛け合っている話はとても良かった。
が、若干無理やりな展開だった印象。

キャラはどれも魅力的なのですが、
2や3で好評だったギルドのシステムが無くなっていたのが非常に残念でした。
キャラがしゃべるのが最高だったのに、
個人的に、べべドアの声は聞いていて耳が痛かった。
作りすぎてる感があって馴染めなかった。
正直、これまでのアークの中では四作目が一番下にきますね。
思わずアークもこれでお終いかなと思ってしまいました。
2005/07/22 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Joker-X 評価履歴[良い:4(57%) 普通:1(14%) 悪い:2(29%)] / プロバイダー: 20812 ホスト:20773 ブラウザー: 6287
2にはストーリーがあるのに不思議と自由が感じられた。
けれどこれはやらされてる感が強い。
以上。
2005/01/27 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 55291 ホスト:55483 ブラウザー: 3875
今思えばこれほど主人公や仲間の関係者が死にまくるゲームはないだろう。
カーグとダークの両親のウィンドルフとナフィア。ポーレットの父親のロイド(だっけ、名前忘れた)。ガンツの親友ツルギ。タチアナの元上司ダッカム。ダークの飼い主ギド。デルマの兄デンシモ。ヴォルクの妻と息子。リリアの父親シャムスン・・・・死にすぎだよ。ホント。
死にすぎだけどキャラは全体的に好き。個人的にベベドアの台詞が好きだったな。

でもシャムスン超引く。超イタイ。
2004/11/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 53959 ホスト:54126 ブラウザー: 3875
戦闘がおもしろくない。
会話中身振り手振りが不自然なくらい多い。
ラスボスが強すぎ。
など不満はありますが・・・・
カーグが自分を非難した村の人々と和解し、仲間と合流するイベントや空中城におけるマルとベベドアの話には思わず涙してしまいました。やってよかったと思いましたね。
2004/10/01 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:293(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%)] / プロバイダー: 43781 ホスト:43732 ブラウザー: 3875
ようやくクリアしました。(ネタばれあります)

ギルドの仕事が全くない、『アークザラッド』じゃないね。
手配モンスターもいない、ハナシになんないね。
そもそもアークがいない、・・・・・・・じゃあ題名カンケーないじゃん。サブタイトルだけやん。

確かにシナリオは良いです。章が変わるごとに主人公が変わっていくのも面白いです。音楽が最高。飛炎やビッグアウルで数匹の敵を一掃するととても気分がいいです。
しかし、同時に問題点も出てきます。
→シナリオは良いが、何も総合的に良いとは思わない。世界観が暗いし、エンディングもだめだ。
→二人の主人公と言うのは良いが、そうなるとキャラクターがかなり増えるので、レベル上げがとにかく大変。
→飛炎やビッグアウルのテーマなどは良い。お馴染みのOPの音楽も良いには良いが、せっかくのPS2にも関わらず、なんか『3』のと大して変わってない気が・・・
→確かに敵一層は良いんですが、エネルギーチャージがとても面倒。
これは魔力や特技にも言えるんですが、ショップor敵から拾うなどで手に入る、"精霊石"というパーティーアイテムでしか回復する事が出来ないんです。
ただでさえ金が溜まりにくいというのに、武器や防具も買わなくちゃいけないのに、精霊石のまとめ買いで所持金すっからかん。
しかも999個しかもてないので、温存の為にも飛炎やビッグアウルをあまり使えない。それは特技や魔力も同じ。
だからイマイチ爽快感がない。

戦闘。
これもひどい。
何で?、どうしてアイテムを"拾う"必要があるの?
これで1ターンのほとんどを使っちゃうんだから笑っちゃうね。
テンションによる合体攻撃は面白い。それにキャラも喋りまくる。
だが、そのキャラの台詞が終わらない限りは、行動が開始できないのが問題。マルやカトレアとかは特にストレスが溜まった。あまつさえ、攻撃・反撃のモーションがアホ長い。もっとスピーディーには出来なかったんかいな。

あとキャラデザが三流。これはひどい。
せっかく声優さんの演技が素晴らしいのに(全員とは言わんが)、肝心のキャラデザがこれでは台無し。
格好良いんだか可愛いんだかそうでないんだか、はっきり言って中途半端。
唯一、ダークがましってとこか。
それにキャラの表情にちっとも感情が入っていない。

1000年後の世界(経ちすぎだろ・・・)ということにも関わらず、懐かしいキャラにも会うことが出来る。それどころか仲間にすることも出来る。
それのヒントは・・・・いやヒントっつうかもう答えだコレは!!
闘技場。
20連勝、30連勝、と選択別になってますが、とにっかく時間がかかる。はっきり言って一時間くらいじゃ終わりません。その分、レベルは上がるけど。っていうかそれ以前にかなりのレベルが必要。

ラスボス。
私はさほどやりこまなかったので(それにしたって40時間以上もかかった)、ラスボスには苦労しました。
やっぱレベル30は要ります。あと遠距離攻撃が出来るキャラが必要、ダイヤコートたくさん装備させときましょう。勝負の決め手はテンションです。精霊石を拾いながら、"気勢を上げる"などで仲間のテンションを上げましょう。

カーグ編。
まっ、リーダーのお手本みたいな存在ね。
でも、あまりにも優しすぎるカーグに、始めは微妙な気持ちを抱いてました。が、「激情」でメリハリがつきました。カーグに悲劇〜試練が訪れたのです。
<個人的に名場面> →「相克」。ユーベルでのポーレットとのイベントが最高に良かった。こればっかりは自信を持って良いと言える。

ダーク編。
まず第一章からまずい。裏切り、虐待、暴力・・・・あまりにも"負"の要素が多い。しかも結局ダークが出した答えがソレかいな?
<個人的に名場面> →「愛憎」。いや、"名"と付けるのは不適切ですが、やはり彼女との永遠の別れのシーンです。涙を誘う、非常に悲しいシーンでした。

人間であるカーグは魔族が憎い、魔族であるダークは人間が憎い。
二つの種族には、そして二人にはどちらにも譲ることのできないものがある。
彼らは共存する事は出来ないのだろうか?、果てに、彼らが出した答えは何だったのだろうか・・・・・・
→まぁ流れとしては興味をそそられます。でも結局出した答えがあまりにも中途半端。

何にしても、始めの頃はストーリー進行が巧いんで、先が凄く気になったのもあって、めちゃくちゃハマりました。が、かといって2週目をプレイする気にはなれませんなぁ。(特典は一応ありますけど)
それに、気持ち的にそんなには悪いとも思わなかったんで、とにかく総合としてこの評価に。
2004/06/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by PAL 評価履歴[良い:28(85%) 普通:0(0%) 悪い:5(15%)] / プロバイダー: 33431 ホスト:33358 ブラウザー: 3875
アークシリーズはどれも大好きですが、とりわけ精霊の黄昏は私の中で素敵作品です。

難点をあげるならリリア氏が戦闘参加してくれないことですね。
女の子は強くたくましくが信条なんで。

いいところは視点が切り替わるシステムです。
またそのタイミングがむかつくくらいイイんですよう。
双方が顔合わせした時のどきどきは爽快(え?)…です。

アーク新作、これからも楽しみです☆
2004/04/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1353(73%) 普通:243(13%) 悪い:270(14%)] / プロバイダー: 6034 ホスト:6013 ブラウザー: 3875
アークザラッド3では泣かされたファンも多かったようで
私もご多分に漏れず3でシリーズから離れかかったクチですが
発売当初 無視していたこの作品
いよいよ値段も安くなってきたので購入した所
かなり良くなっているではありませんか!
いや色々な所で「シナリオが良い」という評価を見かけますが
まさにそこが良くなった点で
非常に面白く、引き込まれるシナリオでした。
主人公は二人いて、偶数章、奇数章で主人公が切り替わる方式で物語は進んでいきます。
パート3での、ギルドの依頼というショートエピソード主体の展開で
メインストーリーが弱すぎたという反省点を改善できていて好印象
戦闘シーンで、敵が落とす金&アイテムを一々、その場所まで拾いに行かなければいけない
システムこそ、ちと面倒くさいが
キャラがバリバリしゃべるのは やっぱり良いですね
久々のヒットでした。
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