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ゲーム総合点ランキング: 884位/3,382作品中 (総合点6.99/偏差値49.12) 883位 <= =>885位
ゲーム2007年総合点2007ランキング: 22位/125作品中 21位 <= =>23位

ネットワーク対戦型クイズ Answer×Answer(ゲーム)(日付順)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ねっとわーくたいせんがたくいずあんさーあんさー / 英語タイトル: Answer Answer
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2007/12/25
画像/壁紙
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.33)884位49.126.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本1,21033
海外4500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数1200000
割合33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布33.3%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

言語更新順獲得推薦順 New!
日本語好評系
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2007/12/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 31020 ホスト:30873 ブラウザー: 4184
今流行の、オンラインゲームの一品のようだけど・・・・・・・・・

【総プレイ時間】

5時間以上10時間未満程度でしたかな?

【良い点】

まず、全国の不特定多数のプレイヤーと知識を競うのは
大いに良い意味で競争感を掻き立てられますな。
クイズ形式も、「早押し」・「早押しビジュアル」・
「他答フィニッシュ」・「押合爆破」等バラエティあふれていて、
各々の戦略とか考えさせられる、一種の奥深さがあります。

そうしたクイズバトル時に自分の得意なジャンルを選択できる
のも面白い試みだと思います。しかも、そうしたジャンルを成長
させると、選択プレイヤーキャラのコスチュームまで変化するのは
開発陣の粋とか、一種の遊び心が垣間見られましたな。しかし、
他のジャンルはそれらしい姿だけど、なぜ「歴史・地理・社会」が
パイロット(スチュワーデス)姿?

最終的にそうしたクイズ勝負をする事で得られる経験値を
ためる事によって、自分のランクを上げる事ができるのは
一種の張り合いになりますな。ICカードがなくても、
ランキングには載らないだけで、パスワードで記憶することはできるし、
そうしたプレイヤーへの配慮が見られるのも高ポイントです。
あとは、映像技術とか今風らしいというか、普通に高いレベルで安定
していると思います。

【悪い点】

特にないです。

【総合評価】

オンラインクイズゲームとしてはよく出来ているんじゃないかと
思います。これを極めたら、クイズミリオネアでも賞金一千万
楽々ゲットとなれるかもしれませんな?評価は「とても良い」
ですかな。
2007/08/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 我平 評価履歴[良い:76(39%) 普通:57(29%) 悪い:62(32%)] / プロバイダー: 15218 ホスト:15211 ブラウザー: 4487
セガが制作したアーケードのオンラインクイズゲームです。

アーケードのクイズゲームと聞くと、コナミの『Quiz Magic Academy』(QMA)シリーズを
真っ先に思い浮かべる方がいらっしゃるかもしれません(何を隠そう、私もその一人です)。

早押しボタンや選択式を中心とした解答など、クイズゲームに慣れていない方々にとって感覚的に分かりやすく、
また制限時間制が採用されており、駆け引きが重要になるなど戦略性が高い、
そして対戦が全て1vs1のデュエル形式のため、プレイヤーの実力がより結果に反映されやすいなど、本作品には『QMA』とはまた違った面白さがあります。
出題ジャンルも、「自然科学」「漫画・アニメ・ゲーム」「趣味・雑学」など幅広く取り揃えられています(『QMA』の「雑学」「学問」をより細分化した感じです)。

ただ、出題形式が少ない分少々物足りないと感じることがありますし、
プレイヤーを振り分けるリーグ数の少なさやキャラクターのカスタマイズの自由度の低さなど、欠点が全然無いと言えば嘘になります。
それでも、十分に面白いと思えているので、評価は最初に掲げた通りと致します。
2007/08/09 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 美代子 評価履歴[良い:333(87%) 普通:22(6%) 悪い:26(7%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32763 ブラウザー: 2850(携帯)
稼働から一年経ち、かなりバージョンアップしたので、
以前の評価を少々書き換えます。

あまりゲームセンターへは行かないが、「これは面白い!」と、こういうジャンルが好きな人間ならばウケるのではないだろうか?

今までのアーケードのクイズゲーム、というとただ記憶された問題を解いて育成したり、のスタイルが殆どだったように思う。
しかしこれは明らかに違う。
セガが様々なメディアの協力を得てオンラインネットワークでの出題を可能にし、かつプレイヤーは専用カードを取得すれば全国のプレイヤー3人と様々なクイズ形式で対戦できるのは魅力的。
ただの早押しだけでなく、多答、ビジュアルなど早さだけを問わない問題があるのも嬉しい。
他プレイヤーとの総当たりの後1位または2位に入ればプレーオフ、
優勝すればポイントUPだけでなく、所属リーグや級が上がったりと、張り合いの要素もあって十二分に楽しめる。
もちろん専用カードがなくても、ランキングされないだけで普通にプレーできるのは優しい配慮だろう。
今年に入り携帯サイトでの連携も行われるようになり、
解答台を個人でカスタマイズが可能になり、
バージョンアップする度に新しいゲームや、以前は全く行われなかったイベント、
携帯サイト加入者対象のポイント特典ミッション等、
益々サービスが充実してきている。

唯一の難点と言えば、時たま行われる「××刺客を倒せ」の対戦相手がレア過ぎる事か。
周りにはちらほらいるのに、未だに対戦すらした事には納得できない。

これさえなければ文句なしなのだが……
評価は変わりなし。
評価投稿 / 作品DB目次
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