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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 911位/4,568作品中(総合9/偏差値50.01) | 910位<= =>912位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 25位/197作品中 | 24位<= =>26位 |
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評価統計
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| 制作:SEGA 機種:アーケード | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/07/05(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/09/19 / 最終変更者:美代子 / その他更新者: 我平 / 提案者:美代子 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 15458 ホスト:15408 ブラウザ: 7541 このゲームは早押し式で、四つの文字から答えの文字に該当するものを順番に選択していくという形式であるため、わからなくても逆転できる可能性が高く、知識と冷静さと運を試されるゲームです。 わからないで押しても、もしかすれば文字を入力するうちにわかるかもしれない…。それも、他の誰も答えられていないような問題でも…。 ジャンルの多さは勿論、クイズ番組っぽさも、正解への核心が沸いたときの爽快感も、何とも癖になる。 実を言うと、ICカードを欲しがってプレイしたくらいで、まだ数回しかやっていないんですが、一回やろうと思って何度もやったくらいなので、相当やりこみそうになってしまいます。 クイズマジックアカデミーも一度だけやりましたが、向こうは一度プレイしてやめてしまいましたね(記憶にないくらい前ですが)。 演出や問題、入力方式においてこちらの方がやりやすいというのが最大の理由でしょう。 とにかく、逆転がしやすくて、爽快感が大きい。 問題も簡単だったり、難しかったり……。 あと、連想クイズで自分でジャンルを選べるのは最高でした。 2007/12/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 31020 ホスト:30873 ブラウザ: 4184 今流行の、オンラインゲームの一品のようだけど・・・・・・・・・ 【総プレイ時間】 5時間以上10時間未満程度でしたかな? 【良い点】 まず、全国の不特定多数のプレイヤーと知識を競うのは 大いに良い意味で競争感を掻き立てられますな。 クイズ形式も、「早押し」・「早押しビジュアル」・ 「他答フィニッシュ」・「押合爆破」等バラエティあふれていて、 各々の戦略とか考えさせられる、一種の奥深さがあります。 そうしたクイズバトル時に自分の得意なジャンルを選択できる のも面白い試みだと思います。しかも、そうしたジャンルを成長 させると、選択プレイヤーキャラのコスチュームまで変化するのは 開発陣の粋とか、一種の遊び心が垣間見られましたな。しかし、 他のジャンルはそれらしい姿だけど、なぜ「歴史・地理・社会」が パイロット(スチュワーデス)姿? 最終的にそうしたクイズ勝負をする事で得られる経験値を ためる事によって、自分のランクを上げる事ができるのは 一種の張り合いになりますな。ICカードがなくても、 ランキングには載らないだけで、パスワードで記憶することはできるし、 そうしたプレイヤーへの配慮が見られるのも高ポイントです。 あとは、映像技術とか今風らしいというか、普通に高いレベルで安定 していると思います。 【悪い点】 特にないです。 【総合評価】 オンラインクイズゲームとしてはよく出来ているんじゃないかと 思います。これを極めたら、クイズミリオネアでも賞金一千万 楽々ゲットとなれるかもしれませんな?評価は「とても良い」 ですかな。 2007/08/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 我平 (表示スキップ) 評価履歴[良い:110(43%) 普通:60(24%) 悪い:85(33%)] / プロバイダ: 15218 ホスト:15211 ブラウザ: 4487 セガが制作したアーケードのオンラインクイズゲームです。 アーケードのクイズゲームと聞くと、コナミの『Quiz Magic Academy』(QMA)シリーズを 真っ先に思い浮かべる方がいらっしゃるかもしれません(何を隠そう、私もその一人です)。 早押しボタンや選択式を中心とした解答など、クイズゲームに慣れていない方々にとって感覚的に分かりやすく、 また制限時間制が採用されており、駆け引きが重要になるなど戦略性が高い、 そして対戦が全て1vs1のデュエル形式のため、プレイヤーの実力がより結果に反映されやすいなど、本作品には『QMA』とはまた違った面白さがあります。 出題ジャンルも、「自然科学」「漫画・アニメ・ゲーム」「趣味・雑学」など幅広く取り揃えられています(『QMA』の「雑学」「学問」をより細分化した感じです)。 ただ、出題形式が少ない分少々物足りないと感じることがありますし、 プレイヤーを振り分けるリーグ数の少なさやキャラクターのカスタマイズの自由度の低さなど、欠点が全然無いと言えば嘘になります。 それでも、十分に面白いと思えているので、評価は最初に掲げた通りと致します。 2007/08/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 美代子 (表示スキップ) 評価履歴[良い:358(87%) 普通:23(6%) 悪い:31(8%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32763 ブラウザ: 2850(携帯) 稼働から一年経ち、かなりバージョンアップしたので、 以前の評価を少々書き換えます。 あまりゲームセンターへは行かないが、「これは面白い!」と、こういうジャンルが好きな人間ならばウケるのではないだろうか? 今までのアーケードのクイズゲーム、というとただ記憶された問題を解いて育成したり、のスタイルが殆どだったように思う。 しかしこれは明らかに違う。 セガが様々なメディアの協力を得てオンラインネットワークでの出題を可能にし、かつプレイヤーは専用カードを取得すれば全国のプレイヤー3人と様々なクイズ形式で対戦できるのは魅力的。 ただの早押しだけでなく、多答、ビジュアルなど早さだけを問わない問題があるのも嬉しい。 他プレイヤーとの総当たりの後1位または2位に入ればプレーオフ、 優勝すればポイントUPだけでなく、所属リーグや級が上がったりと、張り合いの要素もあって十二分に楽しめる。 もちろん専用カードがなくても、ランキングされないだけで普通にプレーできるのは優しい配慮だろう。 今年に入り携帯サイトでの連携も行われるようになり、 解答台を個人でカスタマイズが可能になり、 バージョンアップする度に新しいゲームや、以前は全く行われなかったイベント、 携帯サイト加入者対象のポイント特典ミッション等、 益々サービスが充実してきている。 唯一の難点と言えば、時たま行われる「××刺客を倒せ」の対戦相手がレア過ぎる事か。 周りにはちらほらいるのに、未だに対戦すらした事には納得できない。 これさえなければ文句なしなのだが…… 評価は変わりなし。 この評価板に投稿する |
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2010/05/06 好印象 by 美代子 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 32756 ホスト:32578 ブラウザ: 3446(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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