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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,390位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) | 2,389位<= =>2,391位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 675位/804作品中(平均0.20=普通/10評価) | 674位<= =>676位 |
| 2006年ゲーム総合点 | 101位/215作品中 | 100位<= =>102位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)1995年3月25日、元ベルカ自治領ウスティオ共和国に眠る膨大な天然資源発見の報を機に、ベルカ公国 が周辺国への侵攻作戦を開始。隣接するウスティオ共和国は数日でほぼ全土を占領下におかれ、臨時政府 は残された第6航空師団を外人傭兵航空部隊として緊急再編。オーシア連邦、サピン王国との連合作戦に 全ての望みをかける。この戦乱下、プレイヤーはウスティオ傭兵部隊へ入隊。「片羽の妖精」の名を持つ パイロット" ピクシー "と出会う。1995年4月2日1249時、ヴァレー空軍基地に響き渡るスクランブルの サイレン。ふたつの翼は、戦線に舞い上がる。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:ナムコ 機種:PS2 CV デトレフ・フレイジャー中佐:川本克彦 ベルンハルト・シュミッド大尉:竹田雅則 デミトリ・ハインリッヒ中佐:土師孝也 ライナー・アルトマン中尉:田中秀幸 ドミニク・ズボフ大尉:大友龍三郎 エリッヒ・ヒレンベランド中尉:安原義人 ディトリッヒ・ケラーマン中佐:沢木郁也 ラリー・フォルク:桐本琢也 パトリック・ジェームズ・ベケット:森田成一 EAGLE EYE:銀河万丈 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2006/03/23(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ACE COMBAT ZERO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2008/05/25 / 最終変更者:634 / その他更新者: SHUNIA / 提案者:近衛直樹 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2010/01/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by swallow tails (表示スキップ) 評価履歴[良い:63(59%) 普通:14(13%) 悪い:29(27%)] / プロバイダ: 21404 ホスト:21416 ブラウザ: 9699 エースコンバット・シリーズは3・04・5・0プレイしております。 全ステージSランククリアしております。 【良い点】 ・特殊兵装がまた選択できるようになってよかった。 ・前作をやっているのでクスッとなることがあること。 ・映像・音楽は一流。 【悪い点】 ・同じミッションを各ランクで3回プレイしないといけないこと。苦行に思える。 ・ヘッドオンで倒しやすくなった気がする。 ・字幕の文字が小さく見ずらくなった。 ・対地・対艦戦が少ない。 【総合評価】 PVの出来が良かっただけに期待はずれな部分が多く感じられます。 シリーズ前作をプレイしていることが必要とされている気がする。 前作楽しめた人は+αで本作もプレイしていただけたらと思う。 2009/08/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by お暇なゲ〜セン (表示スキップ) 評価履歴[良い:75(74%) 普通:6(6%) 悪い:21(21%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:33972 ブラウザ: 1972(携帯) ま、簡単に言うと5の補充ゲームです。ファンディスクみたいなもの。 戦闘は空戦が痺れましたが、ストーリーはいまいちですね。 終盤が無理矢理過ぎます。 2009/03/21 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クロニム (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(66%) 普通:12(10%) 悪い:28(24%)] / プロバイダ: 13991 ホスト:14002 ブラウザ: 3121(携帯) 良いんですが....。とりあえず短い。2日で終わった。ミッションの数が少ないから資金も集まりにくいから機体コンプリートもしにくい。 あと、会話文が非常に見にくかった。色が薄くて読めない。 ストーリーは相変わらず良かった。痺れましたね。燃える展開がかなりあって良かったです。BGMもヤバかった。5より良かったです。 隠し機体出現条件に難易度設定が関係無いらしいんで総合評価は「悪い」で。「隠し」機体なのに作業(ベリーイージーで3週すりゃ全部出る)して出現させるとか萎えます。やり込み要素が作業要素になったらダメでしょう。 2008/07/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 18751 ホスト:18784 ブラウザ: 2256 フライトシミュレーションゲームとして、できはいいと思いますが、 いつまで同じようなことを続けるのかと思ってしまいます。 5の補填的なゲームだと思うのですが、演出やBGM、 ムービーでのキャラの動く様などはとても素晴らしかったですね。 しかし、全体的にボリュームがあるわけでは無く、物足りなく思いました。 ベルカ空軍の登場シーンや紹介ムービーを観るだけのような作品。 味方機も後半はお荷物と化し、ミッション自体さして目新しさも、 難しさも、ボリュームも感じませんでした。 この手の世界設定が続いて、マンネリ化している感があります。 いつまでやるんでしょうか? 一通り達成すると、後はもうムービー見ればいいような感じです。 何度でもやりたい、とは思いませんでした。 出来は悪くないんですけどね。 この後の作品も同じ様な世界設定のようです。 もっと目新しくなったら、またこのシリーズに手を出そうかなと思っています。 この作品に関していい評価というのは、個人的には出せませんでした。 2007/01/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 15812 ホスト:15829 ブラウザ: 3875 良い所 ・敵エースとの戦闘が増えたのが良かった。 ・仲間や敵との通信が、他のゲームとは比べ物にならない程良い。 ・最終ステージの音楽がかっこ良すぎる。 悪い所 ・前作と比べミッション数が少なく、かなり短く感じる。 ・エース・スタイルは違くても、一つのミッションは全体的にほとんど同じなのに、ミッションとしては違く扱われているので、全てのミッションをクリアするには3周もしなければならない。 ・僚機の機体を選択できない。 ゲーム全体はほぼ完璧で、誰がやってもこのゲームは面白いと思うし、少なくてもがっかりはさせないと思う。ただ、前作があまりにも充実していた事もあり、クリアするまでがかなり短く感じたのはいただけなかったので、一つのミッションのボリュームを多くして欲しいと思った。 一言で言うと『5』のファンディスク。「良い」で。 2007/01/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブレイズ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12507 ブラウザ: 2907(携帯) 全体的には良かった思う。僚機への指示も前作より増えてより戦い易くなった。それに敵エースの数も増えて強くなっていたのが良かった。でもミッションが前作より少なくなっているのが少し不満だった。確かその内2つぐらいのミッションが3つあって選べるのはいいがやはりミッション数が少ないのが大きかった。それに前作との繋がりが非常に少なかった。5で登場したバートレットはB7R制空戦での戦闘でF-14Dで出てくるが無線もなく5で言われてるように撃墜もされない。フッケバイン自分で撃墜できるが同じく何も喋らないので不満だった。それに最初と2回目のエース(ズィルバー隊を抜いた5個小隊)達は1回撃墜して終わりなので後1回ぐらいは登場しても良いと思う。それと今作の評価は関係ないけど、自分個人として倒したエースが後仲間になるストーリーが欲しい。贅沢だね。 評価前作より良いが今後の作品はもっとバリエーションを増やして欲しい。 2006/11/20 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブリッジ (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(59%) 普通:15(10%) 悪い:47(31%)] / プロバイダ: 6597 ホスト:6335 ブラウザ: 5234 前作のエースコンバット5と比べるのはよくない事なのかも知れませんが この作品の内容には正直落胆しました。全体的にマイナスポイントが目立ちます。 まず第1にエースコンバット5の15年位前の話なのにまったくといっていいほど関連が 無いこと。関連があることといえば、いくつかの面の地形と凶鳥フッケバインだった頃の おやっさんがちょこっと出てきたことぐらいでしょうか。5と関連があるように見せかけて 実はほとんど無いって言うのはがっかりしました。 第2に面が少なすぎるところ。非常に面が少ないので、熱中してきてさあこれから!と思った ところでゲームが終わってしまいました。5の時もあと5面ぐらいほしいと思ってましたから さらに少なくなっていて正直楽しめませんでした。 第3に戦闘機の数が大して増えていないこと。いや、むしろ前作と比べると少なくなっているように 感じました。戦闘機を増やすのはやはり大変だと思うけど、やっぱり続編を出す以上前作よりもパワーアップ してることを期待するのだからちゃんと増やしてほしかったですね。 あと細かいところをあげると、字幕の字が見にくくなっていた事と、主人公に相変わらず人格が無かったり したところですかね。個人的に主人公にはもう人格を持たせてもいいと思うんですが。 悪いところだけでなくていいところも挙げるとすれば、敵エースたちがほんとに強くなってるとこ でしょうか。前作だとエースも他の普通の敵と全然強さが大差なかったんですが、今作では敵エース はべらぼうに強くなってます。一体一体がとっても強いから8機ででてくるウィザード隊などは苦戦 しました。それとラス面の音楽は良かったですね。ラテン系の音楽の雰囲気と一対一というのがとても いい感じでした。 ですが・・・・やっぱりマイナスポイントがでかいですね。買って1週間ぐらいで売ってしまいました。 期待が大きかっただけにこの出来にはがっかりです 2006/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アインシュタイン (表示スキップ) 評価履歴[良い:171(65%) 普通:29(11%) 悪い:62(24%)] / プロバイダ: 11456 ホスト:11642 ブラウザ: 6287 CGはとてもよかったと思うが、機体もっと増やして欲しい。(贅沢かもしれませんが・・・・・・ シューティングゲームとしては素晴らしいかもしれませんがミッションの難易度をもう少し考えてほしい。簡単すぎるとすぐに飽きてしまう。 兵装のバリエーションももっと増やして欲しい。 改善点がたくさんあるがCGのよさと期待をこめて「良い」にします。 2006/10/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケイ素 (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(65%) 普通:2(6%) 悪い:10(29%)] / プロバイダ: 41469 ホスト:41388 ブラウザ: 4184 前作でも充分フライトシューティングとしてのゲーム性を完成させていると思っていましたが、更に進化するとは驚きでした。 ゲーム中のムービーには完成度の高いCGの他に一部実写が使われておりとても綺麗です。 また機体の操作性や前作で不評だった僚機のAIも強化され実に快適なプレーが楽しめました。 更に、今回のミッションに出てくる様々なエース部隊の強さは、これまでのシリーズに登場してきた敵戦闘機を遙に凌駕していて、難易度を高くすると本気で殺しに掛かってきます。だからこそやり応えがあっておもしろい。 音楽は全体を見るとあまりパッとしないものが多かったのですが、随所で流れるラテン系の音楽には印象に残るものがあり、特に最終ミッションで流れるものはドックファイトの雰囲気と相俟ってとても感動しました。 だが、残念なところも多かったと思います。 第一にシナリオのボリュームが少なく、それでいて薄っぺらいことが最大の欠点です。 シナリオに力を入れていた前作と比べるとその差は一目瞭然でした。それに、前作の世界で過去に起きた戦争が舞台であるにもかかわらず、前作とリンクするところがほとんど無いのもどうかと思います。 他にも戦闘の仕方によって変化するエーススタイルという要素が、いまいち活かしきれてなかったところも残念です。 今回の作品は、純粋に戦闘を楽しみたいという人に向いているのかもしれません。 2006/09/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 近衛直樹 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 2750 ホスト:2546 ブラウザ: 4184 (シューティングとしての出来) シューティングとしての出来は相変わらず良かった。CGも完璧といえる域に達していたし、機体数も少なくなかった。 しかし、ミッションの難度は低かったし、ボリュームも少なかった。(1日で全Sクリアできてしまう。)機体のバリエーションも前作より少なくなっていた。 (前作との関連) エースコンバット・「ゼロ・ザ・ベルカンウォー」と銘打っており、前作でも数々の複線を敷いたにもかかわらず、一切それらを利用していないストーリーだった。「ゼロ」と銘打ち、ベルカ戦争を主題にするなら、当然プレーヤーは前作の親父さんやバートレットのエピソードを期待する。それらのエピソードを一切登場させないというのは、ファンの期待を相当に裏切る行為である。前作5とのかなり濃厚な関連を匂わせておきながら、前作と殆ど関係のないストーリーにしたことには、非常に落胆した。 (ストーリー) ストーリーに関しては相当問題点が多かった。まず、一番目に付いた点だが、「ミッションとミッション後のムービーがほとんどリンクしていない」。そのため、今、ストーリーがどう進んでいるのかかなりわかりにくかった。しかも、まだ登場もしていないキャラが「西部劇風の音楽で 〜空軍〜戦隊〜航空隊〜 通称〜」ともっともらしく出てきて、そのたびにものすごくしらけた。それにミッション中にいちいち相手の名前など確認しない(しかも、インタビューは忘れたころに登場)ので、敵エース達のコメントが何を言ってるのか分からなかった。反乱軍「国境なき世界」のイデオロギーも最初から最後まで謎で、プレーヤーを置き去りにしたストーリーだった。また、最終ステージ直前で新相棒PJが撃墜されたが、それっきり、彼の生死も謎で、ストーリーの雑さが相当目に付いた。 (良かった点) エース達の戦後が見れるという発想は面白かった。恋人同士のエスパーダ隊などはかなり悲しい話だった。 最後の2ミッションの雰囲気はとても良かった。ミッション17の、大量報復兵器V2を阻止するために、味方が狭い谷を突き進み、次々と落とされていく様は「絶対に世界を終わらせない」という決意と勇気、自己犠牲精神が感じられた。「今撃てるのは君だけだ」 「『一機抜けたぞ』『誰だ』『ガルムだ』」という無線も、味方の希望が自分に一心に寄せられている感じが伝わってきた。 ミッション18も、ピクシー機を前からしか狙えなくしたことで、ヘッドトゥーヘッドで戦うしかなく、一騎打ち感が盛り上げられた。 (ミッション) 全体的に難度が低く、ミッションの目標もあまりしっくりこない物が多かった。 B7R制空戦に関してはブリーフィングが既に意味不明だった。 (総評) シューティングとしての出来は悪くなかったが、前作とのつながりは殆どなく、ストーリーもかなり雑だった。難易度も低かった。 (評価) 殆ど、積極的に評価できる点はなかったし、期待を裏切る作品であったが、3Dシューティングとしての形はかなり出来ていたので、評価は「良い」とする。 この評価板に投稿する |
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