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[ゲーム]龍虎の拳


りゅうこのけん / ART OF FIGHTING
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:龍虎の拳 / 漫画:龍虎の拳
ゲーム総合点=平均点x評価数473位/4,566作品中(総合19/偏差値53.02) 472位<= =>474位
ゲーム平均点(評価10個以上限)465位/804作品中(平均1.12=良い/17評価) 464位<= =>466位
1992年ゲーム総合点19位/141作品中 18位<= =>20位

直近発売のゲーム 2009/05/21 ():SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 500
ゲーム(17)
売上/新着
本/漫画(9)
売上/新着
音楽(7)
売上/新着
Bray/DVD(8)
売上/新着
5273
Video Game:龍虎の拳~天・地・人~ NEOGEO オンラインコレクション

500
2006/05/11
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10985
Video Game:ネオジオ オンライン コレクション ザ ベスト 龍虎の拳~天・地・...

400
2007/06/21
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11274
Video Game:SNK ARCADE CLASSICS Vol.1

500
2009/05/21
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23173
Video Game:龍虎の拳(アーケードカード専用) 【PCエンジン】

7,245
1991/03/13
()
23296
Video Game:龍虎の拳2

11,445
1994/12/21
()
23665
Video Game:龍虎の拳2 NCD 【NEOGEO】

8,190
1994/09/09
()
25131
Video Game:龍虎の拳外伝 普及版 NCD 【NEOGEO】

8,190
1996/06/14
()
1820011
:V 龍虎の拳 2 (<VHS>)

6,932
1994/04
()
119847
CD:ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アレンジ・サウンドトラックス

2,548
1996/05/02
()
14339
VHS:龍虎の拳 [VHS]

6,932
1994/04/21
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評価統計
評価平均良い(1.12 pnt)
評価総合点19.04
ゲーム順位(平均点)465位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)473位(4,566作品中)
偏差値(総合点)53.02

人数1492100
割合5.9%23.5%52.9%11.8%5.9%0.0%0.0%
加算分布5.9%29.4%82.3%94.1%100%100%100%
分布要約82.3%11.8%5.9%
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製作:S.N.K.(現SNKプレイモア)
機種:アーケード スーパーファミコン ネオジオ

声の出演
【龍虎の拳】
リョウ・サカザキ/ジョン・クローリー:臼井雅基
ロバート・ガルシア/リー・パイロン:や乃えいじ
藤堂竜白:坂井貴行
キング/ユリ・サカザキ:生駒治美
【龍虎の拳2】
日本 発売日:1992
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1龍虎の拳2、ヤングギース使用方法(スーパーファミコン版限定)TCC
21と2の裏技詰め合わせ墨汁一滴
3ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝隠しキャラコマンドもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 龍虎の拳

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公式サイト
1. 龍虎の拳
利用状況
日本19,7787217
海外1,14000
最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: 石鯉 / TCC / 提案者:宇宙刑事ジャンギャバン (更新履歴)
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2010/06/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(53%) 普通:6(32%) 悪い:3(16%)] / プロバイダ: 15971 ホスト:15859 ブラウザ: 2914(携帯)
超必殺技、拡大&縮小、挑発の元祖ゲーですね。龍虎2のCMでユリを演じていた浜崎あゆみがまさかあんな有名な歌手になるとは当時全く想像しませんでした。

このシリーズは餓狼伝説シリーズと同じくサウスタウンが共通の舞台なのですが、餓狼伝説より10年ちょっと前の話だったんですよね。
そういえば外伝の後に予定されていた続編は何か日本が舞台だったそうですが本当なんでしょうか?

SNKプレイモアさん、KOFで精一杯な状況かもしれませんが龍虎の版権持ってるなら是非とも出して下さい。このシリーズはリョウの母親の仇は何者なのか、ビッグはその後どうなったのか、影二と不破刃や極限流と藤堂流の決着、そしてリョウ達は何故ギースを野放しにしてるのか等、伏線があまりに多いです。
これらの伏線回収の為にも硬派な世界観をそのままにシリーズ復活を希望します。

2010/04/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29414 ブラウザ: 7790(携帯)
(1の評価です。)

独特の雰囲気の濃さと男臭さが非常に印象に残る一作ですね。

対戦でのキャラのグラフィックの大きさは非常にインパクトがあり、これだけでも他の対戦格闘とは迫力が違いました。

必殺技を出すためには気力ゲージを消費しなければいかず技を出す時の隙も大きいですがその分威力は抜群で正に「必殺技」の名前に相応しく、特に超必殺技である覇王翔吼拳は相手にガードされても吹き飛ばして気絶に持ち込む事もあるなど凄まじいものがありました。
代わりに通常技を上手く飛び道具に当てると掻き消す事が出来ましたが、本作の飛び道具の弾速は非常に速いので失敗しやすくリスクは大きいながらも打ち消した時の爽快感は格別でした。

キャラはリョウとロバートしか選べないですが、その分ストーリーにはかなり力が入っていてCPU戦では対戦前の相手との会話シーンや一人倒すごとにデモが入り更にはボイスまで入っているというのは非常に驚きです。
また、軍港施設に乗り込む際にリョウが「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない!」と言う場面はゲタを履いてバイクに乗っている絵面もあり印象に残りました。(汗)

バランス面で強攻撃一発でいきなり気絶したり、気絶した所に必殺技を当てるなどすると再び気絶してしまいそのまま試合が決まってしまうなどの荒っぽさはありましたが独特の雰囲気の濃さや男臭さには非常に引き込まれたので評価は「とても良い」です。

2009/11/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(62%) 普通:3(4%) 悪い:27(35%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7642(携帯)
全作プレイした。
この作品は好きな作品である。

【良い点】
・気力ゲージ
・グラフィック
・総合的なゲーム性

【悪い点】
・ユリ追加
・脱衣KO

【感想】
気力ゲージシステム、それによる、所謂スパコンの概念は当時は斬新で、現在では格闘ゲームの基盤とも言えるシステムとなっているのは凄い事だし、本当に画期的なシステムだと思う。
それによってこの作品のゲーム性は格段に上がっている。
それを差し引いたにしても、ゲームとしては充分に楽しめる。
途中からユリが追加されたが、そこは正直、余計だなと感じた。
これ以上キャラ要るか?と思った。
後、脱衣KOのシステムは、色気要素として入れているのだろうが、格闘にそれは要らないと思った。
個人的には。
評価は【良い】。

2009/06/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:238(54%) 普通:64(14%) 悪い:142(32%)] / プロバイダ: 6047 ホスト:5938 ブラウザ: 6883
【総プレイ時間】
1と2をそれなりに

【良い点】
気力という概念を取り入れている。必殺技をよく考えて使うタイプのゲームも面白いと思います。
世界観。
BGM。
強烈な個性のキャラクター。
爽快感のあるサウンドエフェクト。

【悪い点】
コンピューターが強すぎる。
藤堂が1で消える。

【総合評価】
気力の概念を取り入れた良作ですね。最新作をつくってほしいです。

2009/02/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(64%) 普通:31(15%) 悪い:44(21%)] / プロバイダ: 12425 ホスト:12241 ブラウザ: 4661
1をベースとして、シリーズ毎に分けて評価していきたいと思います。

【龍虎の拳】
『100メガショック』のキャッチコピーが記憶に残る本作ですが、その独自性は今もってなお異色な物であるかと思います。
同社の餓狼・KOF程有名な作品にはなりませんでしたが、インパクトに関しては飛びぬけた物を持っている作品でした。
まず目に入るのは、やはり拡大・縮小による『キャラクターのデカさ』でしょうか。
兎に角接近戦ともなれば、画面に溢れんばかりのデカく映し出せれ、更にそこに相乗されるかの如く、映し出せるキャラクターは非常に濃い面々ばかりでした。
兎に角男臭いキャラクターばかりで、1作目より登場する女性キャラであるキングですら最初は男性の様なキャラとして描かれ、代表的な演出『脱衣KO』により正体が発覚するなど、システムとして組み込まれていたのも印象的です。

そして、もう1つが『気力ゲージ』の存在ですね。
特定のボタンを押し続ける事で己の気力を蓄えるかの如く気力を溜め、それに対して挑発動作は相手の気力を下げたりと、駆け引きとして重要なウェイトを占めている要素。
この『気力』、必殺技を使用するのにも必要なもので、それに対して各必殺技の動作は非常に遅い事も印象深いのですが、その分威力に関しては非常に高く、更に今現在では定番となった『超必殺技』に関しては、大量の気力を要する分、その威力・インパクトは『奥義』に相応しい程です。
また、必殺技だけではなくパンチ・キックの一撃にも重みがあり、ダイナミックな効果音と共に殴られる度に晴れ上がる顔など、気力・必殺技を含め臨場感を垣間見えると同時に本作の独創性から受けるインパクトを感じられるバトル内容でした。

独特なシステムを備えている反面、本作の一人プレイキャラはリョウ・ロバートの2人と少ない。
ただ、対戦ともなればCPUキャラも使用できましたし、2人に絞られた分ストーリー面に関して非常に濃く描かれた作品でもあります。
1試合毎に用意されたデモ画面やキャラ間のやり取り、試合の合間に挿されるボーナスゲームですら奥義体得、体力強化など『修行』として用意され、次作(龍虎2)に引く形で幕を閉じるラスト等、その演出・ストーリー性の高さは最初から最後まで目を離せない程に濃く描かれている。

■以降の格闘ゲームにも影響を与えたシステムが用意されていると共に、本作のその演出・システムによる総合的なゲーム内容は他の追随を許さない程、独創性に溢れた作品です。
しかしながらその反面、多くの人に進められる程万人向けに作られた作品とは言い難く、その独創性、独特の癖・味はある意味諸刃の剣とも呼べる作品でもありました。

【龍虎の拳2】
前作より多くの要素を引き継いだまま、1Pプレイのキャラの増加など、目に見えるボリュームは大きく増しました。
しかしその反面デモが消去されるなど、1人1人に対する若干のストーリー性の低下は否めない。
ただ、ボーナスゲームの『修行』や各種演出等はそのまま引き継がれ、キャラ増員という点も含めると上手くカバーされている点であるとも思います。

また、ゲーム内容的には万人向けの為か、通常技や必殺技の一撃も軽く設定され、投げに対する受身等のシステム変更、男臭かった雰囲気も『ユリ』がプレイヤーキャラとして登場するなど、全体的にマイルドに調整された作品に仕上がっている。
ただ、この点に関しては「男臭く、雑ながらもそこがいい味を出している」と感じた1作目だっただけに、やや個人的にはマイナスですね。

マイルドに調整された事は良い意味でも悪い意味でもあり、一長一短な部分でしたが、レトロ格ゲーにありがちとも言える、有名なCPUの難易度から探る『パターン』の面白さ、キャラバリエーションの増加と引き継いだ要素等、楽しめる部分も多くある作品かと思います。
また、ガロスペにリョウがある意味宣伝として登場し、本作では逆に餓狼シリーズのギースが若かれし姿でラスボスを勤めるなど、ファンサービス的な意味合いが込められていると共に、二作の密接な関連性を示す部分でもあったと思いますし、本作のゲーム内容とは別に楽しむ部分も設けられている作品でもあります。

【龍虎の拳外伝】
外伝という事もあり、主人公はリョウよりもロバートを主に視点が当てられている。

対戦模様は、前作までにあったダイナミックな中にも『リアル』が垣間見えるという構造よりも、その中の『リアル』に焦点が当てられている様にも思える。
兎に角各キャラクターの動作はやたらと『生々しく』、衣類の動きや動作からは凄まじい書き込みを感じられるのですが、その動作は格闘ゲームとしては一言で言うと『気持ち悪く』、一つ一つの動作がぎこちない。
殆どのキャラが一新された作品でもありますが、新キャラはそれまでと比べるとパッとせず、ロバート主役なだけにストーリー面も付け加えられた様でいまいちインパクトが薄い印象もあります。

特にゲーム性に関しては更にマイルドに調整され、気力ゲージ等はそのままなものの、前作までとは別物と言っていい程。
やる事もコンビネーションか空中コンボ始動技が大半で、いちいちカウンターヒットする度にダウンが生じる。
また、それにより肝心の必殺技の重要性も殆ど感じられず、独創性を失った大味な上にストレスが溜まるゲーム内容。

全体的な変更故に放つインパクトもあまり無く、期待外れなゲームになってしまった作品でした。

【総合評価】
総合ともなるとやや難しい所で、外伝で落とした事を考慮してもそのインパクトや個性はかなりの物を放っていた作品かと。
格闘ゲームというジャンルに照らし合わせると完成度は低いものの、ゲームとしての機能・面白みは高く、個性故に万人受けしない作品ではあるが、のめり込んでしまえば魅力的な部分は多く見えてきます。
シリーズ総合に対し、その挑戦心と独創性を見ても良く出来た作品ではないでしょうか。

2007/10/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 9818 ホスト:10088 ブラウザ: 6520
ずいぶん昔にアーケードでやったきりですが、良かったと思います。

当時は初めての100メガショック作品でした。

ズームシステムやストーリー重視の展開。龍虎乱舞のカッコよさが光っていました。

Mr.BIGやMr.KARATEは強かったことだけは印象に残っています。

キングはこのころは男装していました。女だったと知ったときは吃驚しました。

[推薦数:1] 2006/08/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 53562 ホスト:53638 ブラウザ: 5234
キャラクターの動きが、他の格ゲーに比べて鈍い等の短所が目立ちましたが、優れた
アイディアもいくつか見られた作品。

超必殺技、龍虎乱舞、気力ゲージは、形を変えてKOFシリーズに採用される等
後のSNK作品に与えた影響は小さくありません。

最初のミスターカラテ戦や二作目の気力ゲージを空にした状態で飛燕疾風脚を使う
ハメ技が目立ったのも印象に残ってます。

優れたアイディアと短所が同居する惜しい作品です。

2006/05/10 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287
KOFの龍虎キャラは、どうしてああも崩されるのでしょうね。極限流一家は主のタクマをはじめすっかりお笑いキャラと化し、近作ではせっかく十年ぶりに復帰した影二すらエンディングでは道化を演じる始末。
初代の非常にシリアスで複数の人間の思惑が絡み合ったドラマを知る身としては、非常に悲しいです。
もう新作はどうやっても出そうにないですしねえ・・・・今後もこうしてKOFで馬鹿やっていくしかないのでしょうか。

KOFではいつの間にかリョウ&キングのカップリングが親父公認となってますが、実際のところどうなんでしょう。

2006/04/07 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 4314
そろそろ、PS2で龍虎シリーズ散策を一まとめにした「天・地・人」が発売されますね。当時ゲーセンではまった
人も、NEOGEOでプレイした人も、心待ちにしているのではないでしょうか。

どうせなら、2では若ギースを使えるようにして欲しいと思っているのは私だけではないでしょう。あと、家庭用の
KOFみたくエンディングがいつでも閲覧できるようにしてくれてると嬉しいですね。

2005/12/15 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33021 ホスト:33021 ブラウザ: 5978
TCCさん、ネオジオバトルコロシアムだかカプエスだかには、リー・パイロンも登場してませんでした
か?・・・・1作目の頃のいでたちで。

パイロンの師父ガクスウと、リョウの父タクマとがかつて拳を交えた仲であったり、ジョンとミッキーが
武器の横流しで協力し合っている仲であったりと、人間関係の面白さがこのゲームの特色でした。

本当に、萌えキャラばっか優遇してないで、彼らのように味のある脇役にスポットを当ててもらいたいもの
ですよ。

[推薦数:1] 2005/12/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(92%) 普通:4(4%) 悪い:4(4%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34036 ブラウザ: 2059(携帯)
キャラを深く掘り下げ、ストーリー性を重視する、というSNKのスタイルは、この辺りから発揮されますし、そういう意味では今後の路線を決めることとなった大事な作品であることは間違いないですね。
一作目の、さらわれた妹を救う、という目的やMr.BIGとジョンの、敵同士での『親友』という関係や、ラスボスが親父(笑)…極め付けは餓狼とリンクするMr.BIGとギースの確執などなど、単なる敵、対戦相手、では片付けられない深みがあります。この深さが、2での会話システムをより楽しくし、また、後にKOF96でクラウザーを含めた『ボスチーム』が結成されること等、この後のヒット作にも大きく貢献していることは間違いないと思います。
しかし…プレイモアにこれを上手く生かす作品が出てこないのは非常に残念ですね。もったいない…

2005/12/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 50322 ホスト:50307 ブラウザ: 4184
本シリーズ自体は不調でも、リョウ・サカザキは登場作品数はあのテリーに次ぐ数を誇る、
SNKの顔の一つとなりましたからなあ。最近では不遇のリストラキャラ藤堂はカプエス2(アニメ版
の青野武氏を起用した所が心憎かったですが)ビッグはネオジオバトルコロシアム、影ちゃんは
KOF11に久々に登場しましたが、クールな青い疾風ジョン・クローリーやキングの天敵
(KOFでも嫌いなものがジャックのような不潔な奴という設定が設けられていたのが
笑えましたが)ジャック・ターナー、2で髪をバッサリ切ったおかま(笑)ボクサー、ミッキー・ロジャース
とかもあのまま埋もれさせるには惜しいキャラです。プレイモアも萌えキャラ等をプッシュするぐらいなら
こういう過去の名キャラをもっと大切にしてほしい所ですが・・・・・・・・・・

[推薦数:1] 2005/12/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33021 ホスト:33021 ブラウザ: 5978
しかし、外伝の後の話は冗談抜きで見たかったですねえ。香澄の母親とリョウの会話からして、次の舞台は
日本だと期待してたのに。イヤ本当に。
そこで、影二と刃との決着とかも見たかったのにね。

カプコンのストリートファイターシリーズとは違い、格闘家然としたキャラばかりでなく、BIGの様な
ギャングや、ジャックの様な暴走族がいたりして、非常に個性的な世界観が魅力でした。

超必殺技等後のゲームに与えた影響も大きく、格闘ゲームの歴史を語る上では欠かせない作品でしょう。

移植版の出来はどうなるでしょうね。

2005/12/11 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13427 ホスト:13127 ブラウザ: 5234
正直に言うと大して楽しめなかった格ゲーといっても良い出来。
ストリートファイターシリーズ程爽快感がないし、餓狼シリーズと比べてもキャラクターにアクとクセが強すぎた感があり、システムにもそれ程新味がなかった。

私自身があまり格ゲーが好きでないせいもあるのだけど、難易度もただ高かっただけな感じだし、キャラクターにもそれ程好感が持てるキャラもおらず、SNKはこの時点でネタ切れを露呈していたかも知れない。

本作の後、「K・O・F」や「サムスピ」という道に走っていったのだし、それ以降はもはや新しいタイプの格ゲーを生み出せる環境ではなく、大幅で派手なギミックを入れただけの作品ばかりが続いた。

元々格ゲーはシューティングに比べてもゲーム性が制限される為に、横画面か、全方向3Dかのどちらかになってしまう。本作もその例外から逃れる事は出来なかった。

本作の後、SNKは既に多くのゲームを創る能力を無くしていたのかも知れない。

2005/10/09 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 42886 ホスト:43005 ブラウザ: 3875
そうそう、ゲーメストには龍虎シリーズ全作が天獅子氏の手により漫画化され、連載されていましたね。
ページ数は短いですが、話をうまくまとめていたかと。特に、ユリがゲーム版の様な阿呆でない点も好感
が持てました(笑)。

2005/09/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 39268 ホスト:39313 ブラウザ: 4184
>古典派の男さん

カーマンは本当に外伝一作で埋もれさせるには惜しいキャラですね。
宇宙刑事ジャンギャバンさんも仰られました様に彼が主役の外伝漫画
もゲーメストで連載されてましたが、オリジナル同様世界観を壊さない
良作だったと思います。KOFでやたらエージェントの新キャラを出すくらいなら、
このオッサンを出してあげた方が良かったと思うのだが・・・・・・・・・・・

PS2での移植が決まったのは誠に目出度いです。
もっとも、自分はPS2は持ってなく、これから購入しようかと
思っている所ですが・・・・・・・・・・
これでCPUの調整と長く遊べるようなゲームモードの充実がなされていれば、
もう言う事無しですね。

2005/09/21 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33021 ホスト:33021 ブラウザ: 5978
カーマンの必殺技は、何語か忘れましたが(ドイツ語?)やたら長くて舌を噛みそうな名前がついて
ましたね。あれも、人気がなかった原因か?
そうそう、某ゲーメストでは彼が主役の漫画が連載されていました。なかなか渋かったですね。もっとも、
最後のワイラーとの対決は雇い主の息子であるロバートに決着を委ねていましたが。

PS2版の移植が決定ですか・・・・めでたいですね。果たして、CPU戦の難度が調整されているで
しょうか。

2005/09/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
PS2でのネット対応での発売が正式に発表されましたね。
今まで散々スルーされてきたシリーズだけあって、公式で発売予定欄にアップされても、
開発中止の可能性も否定できず、不安だったのですが、これで龍虎ファンとしては安心できますね。

やはり龍虎2が完全移植で遊べるというのが最も嬉しいですが、
個人的にはネオジオを除く家庭用ハードでは一切移植されなかった龍虎外伝が遊べるのも、結構嬉しいです。
龍虎外伝はアーケード版は、他の作品より優先してまで100円を投じようという気にはなれなかった作品ですが、
キャラクターの濃さやロバートの恵まれた扱いなど、魅力もあったタイトルですし、
カーマン・コールのようなかっこいいキャラもいた作品ですので、PS2で遊べるのは楽しみです。

他にもワールドヒーローズ、餓狼(MOW以外のタイトル)のネット対応発売も視野に入れているようで、
これらの現行ハードでのリメイクには結構期待できますね。
現行のアーケードでは、NBCはSVCに通ずる辛口評価を浴びせられ、
剣サムは「ゼロSPの方が面白かった」と、これまた微妙な評価となり、相変わらずパッとしませんから、
家庭用でのリメイク作品がSNKプレイモアの最も魅力的なコンテンツだと思います。

>TCCさん
外伝のキャラクターは全体的に80年代テイストが漂うような、古臭いデザインのキャラが多い中、
カーマン・コールと藤堂香澄だけは見た目的にも華やかで、魅力のあるキャラクターだったと思います。
藤堂香澄は、伝説のキャラ・竜白の娘という設定のおかげで、それなりの人気が出たうえ、KOFにも出てますが、
カーマン・コールは外伝の不人気の影響をモロに受けて、魅力があるのに恵まれないキャラになってしまいましたね。
カーマン・コールとジョン・クローリーはもっと人気出ていいキャラだと思います。

2005/09/09 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 10534 ホスト:10651 ブラウザ: 4184
2のCPUユリは気力を使わせて、ヒップアタックを誘うパターンに持ち込まないと
勝つのはなかなか難しかったですね。しかし、個人的にはCPUはギースを除けば、影二が
最強でしたね。間合いを離しての挑発で飛び込みを誘えたけど、そこまで持ち込むのが・・・・・・・

外伝のワイラーは普段はなかなかの美青年だっただけに、変身後とのギャップは
インパクト強烈でしたね。それだけでしたが。外伝キャラは特に魅力あるキャラ
はいなかったですね。不破刃とか、とても忍者には見えなかったし。洗練された
上品な紳士のカーマン・コールが唯一キャラが立ってましたかな。外伝発売後はカプエス2での
背景出演にとどまっているのが惜しい気がしますが・・・・・・・・・・・・・・

2005/09/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダ: 18663 ホスト:18715 ブラウザ: 4123
龍虎2の時代のSNKの作品は

「プレイヤーがどのボタンに触れたか」「レバーをどこに入れたか」

の段階で既に対処を完了していた、という話を聞いた事があります。

だから決められたパターンじゃなければCPUに勝つことが困難だったんですよね。
ユリに何度ボロ負けした事か…。(結局飛燕疾風投げでハメ殺すしかできませんでした)

世界観も好きですし、対戦はけっこう楽しいのですがCPUの極悪対応だけは修正して移植して欲しいです。
しかし、龍虎って餓狼の15年前だったんですねぇ・・・。

だから餓狼SPのリョウって少し年季入って見えるのか?
2のエンディングで少しだけ名前の出るジェフ・ボガードも出てきてくれたらな、と思ったこともありました。

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「外伝のボスキャラであるワイラーを見たとき、多くのユーザーが思ったでしょう「アミバじゃん!!」。 薬と秘...」 by 宇宙刑事ジャンギャバン


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