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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,912位/4,568作品中(総合1/偏差値47.60) | 2,911位<= =>2,913位 |
| 2009年ゲーム総合点 | 92位/142作品中 | 91位<= =>93位 |
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| 作品紹介(あらすじ)竜が死に、世界が砕けていく 選択されるべきは世界の摂理 その代償を人はまだ知らない 摂理を巡り、戦いが始まる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:マーベラスエンターテイメント 開発:イメージエポック | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2009/06/04(木) Wii | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. アークライズ ファンタジア 攻略 U.K-heart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ARCRISE FANTASIA -アークライズ ファンタジア- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2011/05/21 / 最終変更者:もろっち / 提案者:管理人さん (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:1] 2009/08/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 6984 ホスト:7023 ブラウザ: 7225 【総プレイ時間】 62時間 【良い点】 ・ロードが短い ・キャラはヴァイス様が気に入った。ああいうのがいてくれないと物語は面白くない。 ・これは長所であり短所でもあるけどボス戦は敵の方が毎回こちら側より上回っておりギリギリの緊張感があって面白かった。 ・テイルズみたく会話などで画面上のキャラを動かしたりするより割り切って キャラ絵のみで感情表現させるってのはいい節約の仕方だと思う、もう少し絵のバリエーションがあってもよかったが。 ・戦闘の簡略化コマンド。こういうのは是非ドラクエでもやってほしい ・ゲーム本体の全員集合のパッケージが詐欺、というよりそれがフェイクになってて意外性があり楽しめた。 【悪い点】 ・wiiなんでグラは汚い ・カメラワークが悪い ・街やフィールドは広いと思うが作りが適当なんで面白みがない。 ・街のコピペ住人の数が多すぎて一人一人に声をかけるのが億劫になる、 会話内容もつまらないし聞いてなくても本編には関係ないのでほとんど声をかけなかった。 ・コピンの存在の薄さ、可愛くないわギャグ要員で場を和ませるでもないわ、 物語に絡んでこないわ出番ないわで一体なんだったんだ。 マスコットキャラとして完全な失敗と言っていいだろう。 ・前半は何とかなるが終盤から本当に戦闘がシンドくなる、雑魚でもコマンド入力間違えたら即死とか疲れる。 楽しめる人は楽しめるだろうけど俺は疲れる。このゲームでレベルが上がったことを実感できる場面ってほとんどなかったな。 最初から最後まで常に弱者、戦闘になれば回復の嵐だった。 せめてボス戦の前に完全回復のセーブポイントを設置してほしかった、それか光召術に使うAPは敵倒したら回復とか。 初見でボスの弱点とパターンを覚えて全滅してからの再戦が本当の戦いになるってのはわかってたんだろうし。 そのやり直し部分のプレイ時間も合わせたら80時間くらいになってるんじゃないだろうか。。 ・ピースシステムは面白いと思ったけど、雑魚戦闘とボス戦闘でピースの構成はガラリと変わってくるので、「ピースの状態を保存」できる機能も欲しかった。レベル上げの前に「雑魚戦用セット」をポチッと押すとピースの構成が変更される、みたいな。 ・衣装をチェンジしても戦闘や普段のシーンでは反映されず、それに対してのキャラのリアクションも少ない。 ・途中で収拾するのが面倒臭くなったのかねってぐらい後半での敵も含めてキャラの扱いが雑で使い捨て(死)が目立つ。 ・さっきまで一緒にいたはずのシェリィがちょっと離れただけで記憶喪失になってて レジスタンスのリーダーにまでなってたりする時系列の荒さ。 ・そんな予算なかったんだろうけどOP曲ぐらいはほしかった。 ・WPの多くはボスから大量に取れるがほとんどが成長途中の武器じゃ倒せないので意味がない。 ・パーティーメンバーがつまらないのでテイルズみたくチャットはあるが会話内容が面白くない。しかも少ない。 萌え要素やイベントも皆無。狙ってないと言われればそれまでだが。 ・慣れれば気にならないが会話時にボタン押すとピコン、ピコンって音が出る仕様はヤメてほしかった。 ・キャラクターの印象が弱い、記憶に残らない。特に主人公。原作、じゃなく参考にしたであろうテイルズは作品によって 好き嫌いはあれど、どれもキャラが立ってるのにね。 原因は遊びの部分がなかったからか、掘り下げ不足だったのかはわからんが。 そういう意味じゃキャラ萌え寄りじゃない硬派な作品だったとも言えるか・・?ホモ寄りではあったけど。 【総合評価】「悪い」 一言でいうなら敵は魅力的だけど主人公とヒロインはつまらないヤツら。ってことで面白くないって感じでしょうか。 でも全体的にテンポがいい、戦闘(ボス戦以外)から話まで。裏を返せば唐突だな、って展開もちらほら。 ただ何度も言うようにボス戦がムズいは時間食うわなのでシナリオとキャラにだけ興味を持って やろうとした自分みたいなライトユーザーは取りこぼしてると思う、 せっかく話はまぁまぁ面白いのにもったいない。大勢の人にやってもらうよう難易度設定は設けるべきだったと思うけど この難易度がこの作品の個性でもあるしな〜それ以外はほとんどが似たようなパクリだし。 シナリオは前半でパッケージに出てたキャラの半分が敵になっちゃうってユーザー裏切り展開は さすがアビス書いた人って感じで凄く面白かった、このまま敵のままで最後まで 両者の主張の対立で押し通してくれたらなお良かったんだけど後半でやっぱり主人公正しいみたいになっちゃうのはガッカリ。 敵になったヤツはそのままアルス側についてろよ、まったく。 物語は結局のところはアビス、シンフォニアの焼き直しなんで仲間が敵になるという展開以外は見るべきところがなかったかな。 アデールは狂うのも正気に戻るのも唐突に感じた、もっとそこにいたるような イベントがあってほしかった(てか死んだキャラ全員に言えるけど)がこれも容量か予算のオーバーで出来なかったのかな。 にしても散々言われてるだろうけどアデールはキャラデザも手伝ってアネモネにしか見えん・・。 まぁ唐突にサヨナラしちゃったキャラは隠しダンジョンでちょっとだけフォローしてるけど。 統括としてはwiiのRPGにしては退屈せず最後まで出来たけどシステムも脚本もキャラも 荒削りが目立ち絶賛されるものではないってところですかね。 適当に話を進めてコマンド押してりゃ勝てる最近のRPGに飽き飽きしてる人はやるべきだと思う。 次回作があるならもう少し戦闘をお手柔らかに。あと無個性なゲームタイトルは変えた方がいい。 2009/07/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by haruu (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 1392 ホスト:1231 ブラウザ: 8090 【総プレイ時間】 30から40時間くらいです。 【良い点】 キャラがすんごくいいっw キャラ同士の会話が特にbb 物語も結構おもしろいし。 【悪い点】 特になし、ですね。 【総合評価】 うーん、なんといいますか テイルズ+FF÷2 的な感じです。 実はあんまり期待してなかったんですが 見事にツボりました。w キャラにほれました! あと手が疲れない(コントローラーとボタン操作のみ)ってとこもいいですね笑 おすすめです! 一度是非プレイしてみてください!w この評価板に投稿する |
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2011/05/22 好印象 by もろっち (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 48177 ホスト:48096 ブラウザ: 9030 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. "祝!Wii発売5周年" by 陣兵 ... 」 「DECA SPORTA2 Wiiでスポーツ"10"種目!」 「モンスターハンターG」 「メジャマジ・マーチ」 「トゥームレイダー アンダーワールド」 「□いアタマを○くする。Wii」 「実況パワフルメジャーリーグ2009」 「麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応」 「フィッシュアイズWii」 「ウイニングイレブン プレーメーカー2009」 「タクトオブマジック」 「黄金の絆」 「アークライズファンタジア」 「Wii ... 記事日時:2011/12/02 [表示省略記事有(読む)] |
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