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[アニメ]ヴァンパイアハンター [カプコン]


VAMPIRE HUNTER
注意: これはアニメ版。その他メディアのページ: ゲーム:ヴァンパイアハンター
アニメ総合点=平均点x評価数2,108位/3,702作品中(総合3/偏差値47.54) 2,107位<= =>2,109位
1997年アニメ総合点50位/98作品中 49位<= =>51位


評価ポイント推移(横軸=評価数)
利用状況
日本15,52475
海外1,43900
最近の閲覧数
572765
1997年 オリジナルビデオアニメ全4巻
原作:カプコン「ヴァンパイアハンター」
企画:宮下昌幸 プロデューサー:財前健一郎/大西敏樹 キャラクターデザイン・作画監督:村瀬修功
色彩設計:三笠修 美術監督:金子英俊 撮影監督:山口仁 音楽:大谷幸 製作プロデューサー:丸山正雄
演出:星川孝文 アニメーション製作:マッドハウス 脚本.監督:池田成
エンディング・テーマ「THE TROUBLE MAN」
作曲 矢沢永吉 作詞 Andrew Gold矢沢永吉
キャラ/声優
デミトリ:大塚明夫 ドノヴァン:石塚運昇 モリガン:佐久間レイ フェリシア:野上ゆかな ゆかな(現)
ザベル:山寺宏一 アニタ:矢島晶子 パイロン:小川真司 ビシャモン:江原正士 般若:飯塚昭三
日本 発売日:1997 メディア販売
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/11/18 / 最終変更者:kunku / その他更新者: myu / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2012/05/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(64%) 普通:7(16%) 悪い:9(20%)] / プロバイダ: 18532 ホスト:18451 ブラウザ: 9461
【良い点】
原作ゲームの技やキャラをしっかりと把握し再現している事「デミトリのミッドナイトプレジャーやビクトルのジャイロクラッシュやモリガンのオーガズムワイアやサスカッチのビッグタワーズなどなど」、

【悪い点】
デミトリとモリガンとドノヴァンとパイロンがメインで他のキャラがあまり活躍しない事、ドノヴァンは出演もエピソードもけずってレイレイくらいの役でよかったような気がします、
【総合評価】
ガンダムWの池田と村瀬コンビが、ヴァンパイアハンターのキャラをけれん味たっぷりの演出と台詞で大暴れさせています。やたらと無駄にカッコイイ台詞や派手なアクションを堪能できます。

デミトリの「勝敗の興味が最初から存在しないのが残念だ、勝者は既に決まっているそれは私だ。」パイロンの「地球頂戴いたします。」などなど。

あとガロンとフェリシアのスピードキャラを強調する演出の電車エピソードや、デミトリが1度目はパイロンに負けてもプライドは失わず、余裕を漂わせる自信満々な強気な台詞を言い続ける所などゲームキャラの再現度が高いです。

しかしメイン4人以外の他キャラでアナカリス、ビクトル、ビシャモン、オルバス、サスカッチなどは活躍しますけどドノヴァンのエピソードのせいで影が薄かったですね。

ヴァンヴァイアハンターではなくヴァンパイアの段階でアニメ化するべきだったのかもしれません。(要するにアニメ化の時期が遅かった)

2008/10/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(57%) 普通:3(21%) 悪い:3(21%)] / プロバイダ: 27583 ホスト:27631 ブラウザ: 3874
元ゲームのキャライメージを崩さない綺麗な絵で、よく動いています。
バトルもハデ。
1話のモリガン様VS.デミトリとかは、途中からロボットアニメバトル化ですが。

モリガン様妖〜艶〜、とても中の人がマイメロとは信じ難い。(声優さんてスゴい…)

ストーリーについては皆さんお考えのように、
ドノヴァンを主人公にしたがため重たくわかりにくくなっているところがあります。
元ゲーのファンの人はひょっとしたら、フェリシア・レイレイあたりの
明るくキュートな活躍を求めていたかもしれません。

モリガン様とデミトリのフクザツビミョーな関係は…あれってありなのナシなの?!
(このへんは元ゲーでも「セイヴァー」あたりにきていよいよわからなくなってます)

[推薦数:1] 2004/08/24 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6062 ブラウザ: 3875
>はんぶらびさんへ
確かに私もこのアニメのストーリーは「つまらない」と思います(汗
餓狼の方が確かに上でした。
普通のアニメ作品の中の一つなら、餓狼が「良い」で、この作品が「悪い」になるでしょう。
ただ 私の場合は、原作となるゲーム版を両方共知っているし、また
これらのアニメはどうしても「ゲームソフトを原作にしたアニメ」という、微妙に普通とは違うアニメとして見てしまうもので・・・
どうしても「原作との関係」を考えてしまうんですよ。
餓狼の方は面白いかもしれないけれど、原作を活かしているとは言い難く、キャラの技なども
ゲームに出てきた技の扱いが低く、普通の格闘家が使うような
「ただのハイキック」「ただのパンチ・コンビネーション」等の何の変哲も無い技ばかり出てきたり
ゲームでの必殺技を連発するだけだったり、な退屈で面白く無い戦闘シーンが評価を低くしてしまうんです。
元々のゲームが「対戦格闘ゲーム」で、そのファン達は
ゲームに登場するキャラクターを実際に使用して、コンピューターや人間と数多くの対戦をしてきている、と言う事がありますので
アニメで、自分が使っていたキャラが ゲームと違う技を使い、単調な戦いなんかをしていると
やっぱり気になって仕方無いんですよね。

それは餓狼に限らず、他の格闘ゲーム原作のアニメにも言える事だったりしますが
その点、この作品の場合は デミトリ、モリガン、ザベル、フェリシア、パイロン、フォボス、ガロンといった
キャラクター達が皆、原作に存在した通常技の数々を忠実に使用して戦闘を行っているので
キャラクターイメージがまったく壊されていないのです。
私は驚いたのは、キャラが相手にダッシュで近づくシーンまでもが、原作ゲームのダッシュパターンと同じ絵になっていた点でした。
これはちょっとマニアックかもしれませんが、原作ゲームに対するリスペクトが感じられ、大変に嬉しいこだわりだと思います。

まぁそんな訳で、色々ありまして評価が「とても良い」になっちゃったと言う事なんですよ
なのであの評価は かなり部分的な評価と言えますよね、偏ってすいません(汗

2004/08/23 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(57%) 普通:14(9%) 悪い:55(34%)] / プロバイダ: 22875 ホスト:22694 ブラウザ: 2888
>もろっちさん

このアニメは半年ぐらい前に観たのですが、私も同様の感想でした(ただし、評価は逆です)。『丁寧に作られてはいるけど、面白くない』これにつきます。
観ていて一番気になったのは、ストーリーのテンポが悪すぎる上にメリハリが全くない点です。個々のシーンには良い面もあるのだけど、ストーリー全体の緩急や落としどころといった部分が非常に稚拙な印象を受けました。

私が一番強く感じたのは、スタッフ、特にシナリオ・ライターにとって、ドノヴァンというキャラクターが非常に動かしにくかったのではないか?という点です(作り手の力量そのものは、決して低くない印象を受けます)。
むしろデミトリーを主人公として通した方が、話は綺麗にまとまったように感じます。もっとも、手堅くまとまっただけの話で終ってしまったかもしれませんが。

>ただストーリーがヒネリもなく、淡々と進んでいくのが残念でしたね。
>あとキャラ(特にドノバン)のセリフも哲学的と言うか、抽象的で
>感情移入できるような類のキャラクターにはなっていませんでした。
この点も同感で、ひねりのない展開と面白味のない台詞のため、非常に退屈でした。このアニメには、とても良い評価をつけることはできません。私の評価は、『悪い』です。
丁寧に作られている部分も、シナリオの出来が悪いため、むしろ作品をつまらなくしているだけでしかない。むしろいいかげんに作られていれば、『駄目さ加減に突っ込みを入れるバカ・アニメ』として楽しめたかもしれない(こういうのは、あまり健全な楽しみ方でないのは、確かですが。しかし全く楽しみどころがないよりは、遥かにマシ)。

>ザベルはゲームでは使用した事が無いですが、そのキャラクター造詣・デザインの秀
>逸さは絶品で
私は格ゲーは嫌いなので原作となったゲームはプレイしたことがないのですが、漫画や小説でキャラと設定は知っています。私もザベルは好きなキャラです。それだけに、活躍させて欲しかった。最初の方で出ただけってのは、残念(そのシーンは、なかなかカッコ良かったですが)。

>なんと言っても原作ゲームで、各キャラクターの個性の一部となっていた数々の技
>(必殺・通常含めて)がかなり忠実に再現されているし、
なるほど。ゲームをプレイしたことがない私には、気付かなかった長所です。このアニメのメインの客はゲームのファンだと思うので、ゲーム中の戦闘シーンの再現に力を入れるのは、作品の方向性としてはとても正しい。

>あぁ餓狼伝説のアニメとかも この位の出来だったら良かったのになぁ・・・
餓狼伝説のアニメは、なかなか面白かったです。娯楽に徹していて、非常に見応えがありました。

>繭さん

>これなら1キャラ1話で作って欲しかったなぁっと思いました。
私も、こっちの方が面白くなったと思います。

2004/08/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:6051 ブラウザ: 3875
全話見ました。「微妙に良い出来だけど面白くは無いかも」みたいな・・・

まず作画はそれなりに丁寧だったし、原作ゲームの雰囲気と合っていて キャラ・背景共に好印象。
そしてストーリーの中で多数登場する戦闘シーン。これは かなり良い出来だったと思います。

なんと言っても原作ゲームで、各キャラクターの個性の一部となっていた数々の技(必殺・通常含めて)が
かなり忠実に再現されているし、元々のゲームが対戦格闘ゲームだった事もあり
アニメでも戦闘シーンが 一番しっくりきました。
他の対戦格闘ゲームのアニメ化作品では 普通に殴りあってるだけで、キャラクターの個性が表現されていない物も
よく有るので、この作品みたいに 必殺技を出す前の段階でも、原作ゲームでの通常技グラフィックを参考にした
各キャラオリジナルの通常技を使って攻防させているのが、何気に斬新だった。

ただストーリーがヒネリもなく、淡々と進んでいくのが残念でしたね。
あとキャラ(特にドノバン)のセリフも哲学的と言うか、抽象的で
感情移入できるような類のキャラクターにはなっていませんでした。

エンディングに矢沢永吉を向かえて、迫力のあるボーカルによるロックを持ってきたのはいいのだが
折角ゲーム内にザベルと言う うってつけのキャラクターがいるのに、その素材を無視しているのが
個人的に残念でした。
ザベルはゲームでは使用した事が無いですが、そのキャラクター造詣・デザインの秀逸さは絶品で
他のゾンビキャラとは一線を画している個性を持っているので
ここは一発、矢沢永吉の歌とあわせてエンディングムービーに登場して欲しかった所なんですが・・・

あぁ餓狼伝説のアニメとかも この位の出来だったら良かったのになぁ・・・

2004/07/18 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6193 ブラウザ: 3875
これ近々見る予定です。(来月位かな?)
友人の秘蔵コレから借りられる事になったので
評価はその後
原作のゲームが大好きなだけに、ちょっと楽しみ

2004/07/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1410(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 16955 ホスト:16848 ブラウザ: 5234
ヴァンパイアハンターにはそんなに興味が無かったけど、スタッフがガンダムW携わった人達ばっかり。
池田成(監督)・村瀬(キャラ)・大谷(音楽)・大塚・佐久間・矢島(声優)が同じ。機会があれば観てみたい。

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