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着キャン(ZERO3)


更新日: 2006/05/21
著者: 十兵衛改
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1. 最初に
2. 空中受身について
3. 本題

1. 最初に

この着キャンというテクは、今でもゼロ3をやるのならば知っておかなければならない
テクであり、自分も出来るようにならないと勝ち進むのは難しいテクなので、是非、マスターしましょう。
* J=ジャンプ


2. 空中受身について


この作品は新システムとして空中受身というのがあります。今作は空中ダウン中の相手に追撃が出来る
ようになっており、その追撃を回避するためのシステムで、ダウン属性を解除する重要なシステムです。
ただ、何時でも空中受身が出来る訳ではなく、幾つか条件があります。その中でも覚えておきたいのが、
相手の行動が終了している、ということ。要するに相手が次の行動を取れるようになった時に受身が
取れるというわけである。具体的に言うと、弱昇竜拳を喰らう→相手が着地して昇竜の技硬直が終わる
→受身が取れる、となる。よく聞く、オリコン中に受身が取れない!というのは、この技の硬直を別の技を出す
ことによってキャンセルしているため。内部処理的に一つの技がずっと続いていると判断されているようだ。


3. 本題


では本題を。例えば、空対空で相手のJ攻撃をこちらのJ通常攻撃で迎撃し、カウンターヒットした時、
こちらが着地した時に相手が受身を取れるようになるわけだが、なんと、この着地動作をもキャンセルする
ことが可能なのである。そのキャンセル行動の中で着キャンの真価を発揮するのが、しゃがむ、という
行動である。これの何が恐ろしいのかと言うと、このしゃがみ動作をさらに他の行動でキャンセル出来ること
で、歩く、J、必殺技、通常技でキャンセル出来る。ここで注目すべきなのが、Jで、再度J攻撃を受身を
取らせることなく当てることが出来る。通常状態では、大体、二回もJ攻撃すれば相手が地に落下するので
永パとはいかないが、オリコン中などは相手を浮かせる高さが上がるので、一部のキャラクターなどは
永久にJ攻撃を当て続けることが出来てしまう恐ろしいテクニックである。


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