娘の初期ステータスは規定の初期値に選択した星座によって決定されます。
選択した血液型は毎月、娘のステータスに特定の補正を加えます。
序盤は体力と疲労度が高い方が有利なのでB型を選択するのがオススメ。
| 体力 | 知力 | 魅力 | プライド | モラル | 気品 | 感受性 | 気立て | 知名度 | 武術能力 | 魔術能力 | 信頼度 | 困業 | 疲労度 |
| 50 | 25 | 25 | 25 | 20 | 25 | 25 | 20 | 0 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 |
| 誕生日 | 体力 | 知力 | 魅力 | プライド | モラル | 気品 | 感受性 | 気立て | 知名度 | 武術能力 | 魔術能力 | 信頼度 | 困業 | 疲労度 |
| 3/21〜4/19 | 30 | ー10 | ー10 | 0 | ー9 | ー4 | ー4 | ー10 | 0 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| 4/20〜5/20 | ー4 | 5 | 3 | 10 | 0 | 4 | ー5 | 3 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 5/21〜6/21 | 0 | 10 | ー2 | 1 | ー12 | ー5 | 17 | ー8 | 0 | 5 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| 6/22〜7/22 | ー10 | 6 | 8 | ー2 | ー3 | 8 | 12 | ー6 | 0 | ー4 | 20 | 0 | 0 | 0 |
| 7/23〜8/23 | 35 | ー16 | ー14 | 3 | 0 | 12 | ー15 | ー8 | 0 | 17 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 8/24〜9/23 | -15 | 3 | 11 | -6 | -2 | 15 | 5 | 12 | 0 | -10 | 13 | 0 | 0 | 0 |
| 9/24〜10/23 | -8 | 8 | 0 | -1 | 12 | 3 | 4 | ー2 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 10/24〜11/22 | 0 | 0 | 15 | -5 | -2 | -8 | 8 | -10 | 0 | -2 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 11/23〜12/21 | 7 | 6 | -10 | 1 | -1 | -5 | -5 | 3 | 0 | 6 | 14 | 0 | 0 | 0 |
| 12/22〜1/19 | 6 | -4 | -9 | -3 | 5 | -2 | -8 | 20 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 | 0 |
| 1/20〜2/18 | ー7 | 18 | -5 | 2 | 3 | -8 | 7 | -9 | 0 | -3 | 18 | 0 | 0 | 0 |
| 2/19〜3/20 | ー9 | -5 | 4 | 0 | 3 | 7 | 10 | 0 | 0 | -1 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| モラル | 感受性 | プライド | 疲労度 | 体力 | |
| A型 | +2 | +1 | |||
| B型 | ー2 | +1 | |||
| O型 | +1 | +1 | |||
| AB型 | +1 | +1 | +1 |
| 信頼度 |
| 魔族度 |
健康管理は娘の身体の成長と体力に影響を与える。
月々の生活費も方針によって変化し、基本的にお金のかかる生活ほど成長率があげるようになっています。
理想のプロポーションを目指すときは重要だが実際のプレイにおける影響は太りすぎと体力の上下くらい。
見た目を気にしないというのならお金に余裕のあるときは体力を上げ、ないときはダイエットさせるといいです。
ちなみに太りすぎても痩せすぎてもグラフィックに変化はありません。
変化するのは数値だけです。
| 身長 | 体重 | B | W | H | 体力 | |
| 10〜12歳(月増加) | 0.39 | 0.26 | 0.3 | 0.15 | 0.33 | 0 |
| 10〜12歳(年増加) | 4.68 | 3.12 | 3.6 | 1.8 | 3.96 | 0 |
| 13〜15歳(月増加) | 0.17 | 0.17 | 0.18 | 0.05 | 0.18 | 0 |
| 13〜15歳(年増加) | 2.04 | 2.04 | 2.16 | 0.6 | 2.16 | 0 |
| 16〜18歳(月増加) | 0.1 | 0.08 | 0.1 | 0.02 | 0.1 | 0 |
| 16〜18歳(年増加) | 1.2 | 0.96 | 1.2 | 0.24 | 1.2 | 0 |
| 身長 | 体重 | B | W | H | 体力 | |
| 10〜12歳(月増加) | 0.5 | 0.7 | 0.4 | 0.55 | 0.4 | 2.5 |
| 10〜12歳(年増加) | 6 | 8.4 | 4.8 | 6.6 | 4.8 | 30 |
| 13〜15歳(月増加) | 0.35 | 0.5 | 0.2 | 0.35 | 0.2 | 10 |
| 13〜15歳(年増加) | 4.2 | 6 | 2.4 | 4.2 | 2.4 | 60 |
| 16〜18歳(月増加) | 0.15 | 0.3 | 0.18 | 0.2 | 0.18 | 10 |
| 16〜18歳(年増加) | 1.8 | 3.6 | 2.16 | 2.4 | 2.16 | ー5 |
| 身長 | 体重 | B | W | H | 体力 | |
| 10〜12歳(月増加) | 0.3 | 0.19 | 0.29 | 0.12 | 0.3 | ー2.5 |
| 10〜12歳(年増加) | 3.6 | 2.28 | 3.48 | 1.44 | 3.6 | ー30 |
| 13〜15歳(月増加) | 0.12 | 0.08 | 0.17 | 0.04 | 0.15 | ー5 |
| 13〜15歳(年増加) | 1.44 | 0.96 | 2.04 | 0.48 | 1.8 | ー60 |
| 16〜18歳(月増加) | 0.08 | 0.05 | 0.08 | 0.01 | 0.08 | ー5 |
| 16〜18歳(年増加) | 0.96 | 0.6 | 0.96 | 0.12 | 0.96 | ー60 |
| 身長 | 体重 | B | W | H | 体力 | |
| 10〜12歳(月増加) | 0.2 | ー0.05 | 0.25 | ー0.05 | 0.27 | ー0.5 |
| 10〜12歳(年増加) | 2.4 | ー0.6 | 3 | ー0.6 | 3.24 | ー60 |
| 13〜15歳(月増加) | 0.1 | ー0.4 | 0.14 | ー0.4 | 0.15 | ー10 |
| 13〜15歳(年増加) | 1.2 | ー4.8 | 1.68 | ー4.85 | 1.8 | ー120 |
| 16〜18歳(月増加) | 0.05 | ー0.6 | 0.05 | ー0.6 | 0.05 | ー15 |
| 16〜18歳(年増加) | 0.6 | ー7.2 | 0.6 | ー7.2 | 0.6 | ー180 |
不良化は体力と困業がたかくモラルが低いと発生し、困業を減らすと回復します。
不良化するとアルバイトをさぼったり実行可能なアルバイトも減ります。
発生しなくなるイベントもあるので注意。
身長と体重の比率で発生する太りすぎ。
スケジュールに支障はないがドレスが着られなくなるのでダンスコンテストや舞踏会に出られなくなります。
もしそれを必要とするならダイエットをおこなうといいです。
育成のメイン。これを実行すると自動的に次の月になるので他のコマンドをすませておくこと。
体力と疲労度を確認し無理のないスケジュールを立てるのが基本。
| スケジューリングのコツ ●1〜2年目 まず農場や武術に通って体力を上げましょう。2年目にメイドができるようになるのでそれまでに条件を満たしておくとメイドでステータスを減らさずに実行することができます。 序盤の豊富な資金を生かして油絵セットを購入して芸術を習わせるのも手です。うまくいけば2年目の収穫祭でいきなり賞金を狙えます。 ●3〜5年目 アルバイトが増え始めますが勉強も中級以上になりが不足し始めると思います。 収穫祭で優勝できるステータスを維持しているかメイドで稼ぐなどして資金を貯めておいた方がいいでしょう。 所持金がない場合は勉強を諦め効率のいいアルバイトに集中するやり方」もあります。 バカンスに行く時間がない場合はレストランで回復を。体重は増えますがダイエットをしていれば生活費を安く押さえられ一石二鳥のはず。 ●6年目〜 王子関連のエンディングをねらっている場合はイベントを絞って1ヶ月に1回おでかけをする形になります。 そうなるとバカンスに行かなくてすむので疲労も押さえられるはずです。 ただし進め方によっては序盤で稼いだ資金も減り始めあまり疲労をためられなくなる可能性も。 体力が100を切っていたら危険なので体力が増えるアルバイトを入れるように。 資金に余裕があればアイテムで増強するといいです。 |
初級のうちは費用の割に効果が薄い勉強ですが初級、中級、上級と上がっていくごとに効果が上昇していきます。
マスターになれば逆に費用を稼ぐことができるのでアルバイトの代わりに実行するということもできます。
| 座学 |
| 条件 | ゲーム開始時から実行可能 |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -15G |
| 上級 | -30G |
| マスター | +10G |
| 武術 |
| 条件 | ゲーム開始時から実行可能 |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -15G |
| 上級 | -30G |
| マスター | +10G |
| 魔術 |
| 条件 | ゲーム開始時から実行可能 |
| 初級 | -15G |
| 中級 | -35G |
| 上級 | -30G |
| マスター | +10G |
| 礼法 |
| 条件 | おでかけで城を訪問する |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -15G |
| 上級 | -35G |
| マスター | +10G |
| 座学 |
| 条件 | ゲーム開始時から実行可能 |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -15G |
| 上級 | -30G |
| マスター | +10G |
| 芸術 |
| 条件 | ゲーム開始時から実行可能 |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -15G |
| 上級 | -30G |
| マスター | +10G |
| 舞踏 |
| 条件 | おでかけで洋品店、広場、街道の順に行く |
| 初級 | -10G |
| 中級 | -20G |
| 上級 | -35G |
| マスター | +10G |
| 学習ランク | 体力 | 知力 | 魅力 | プライド | モラル | 気品 | 感受性 | 気立て | 知名度 | 武術能力 | 魔術能力 | 信頼度 | 困業 | 魔族ポイント | 疲労度 |
| 座学 初級 | -0.5 | +1.5 | -0.1 | +1 | -1 | +1 | |||||||||
| 座学 中級 | -0.5 | +2.5 | -0.2 | +1.8 | -1 | +2 | +1.5 | ||||||||
| 座学 上級 | -0.5 | +2 | -0.3 | +1.5 | +1 | -1 | +2 | ||||||||
| 座学 マスター | -0.5 | +1.5 | -0.2 | +1 | +0.5 | -1 | +2 |