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プリンセスメーカー4 攻略


更新日: 2007/07/18
著者: 原黒主水之介 助兵衛
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1. 育成
    1. 初期ステータスの法則
    2. 娘の初期能力値
    3. 星座補正
    4. 血液型補正
    5. 隠しパラメーター
    6. 健康管理
    7. 無理はさせない
    8. 活発に育てる
    9. おしとやかに育てる
    10. ダイエットさせる
    11. 不良化
    12. 太りすぎ
    13. スケジュール
    14. 勉強
    15. 勉強ステータス増減表

1. 育成


   1. 初期ステータスの法則

娘の初期ステータスは規定の初期値に選択した星座によって決定されます。
選択した血液型は毎月、娘のステータスに特定の補正を加えます。
序盤は体力と疲労度が高い方が有利なのでB型を選択するのがオススメ。


   2. 娘の初期能力値

体力知力魅力プライドモラル気品感受性気立て知名度武術能力魔術能力信頼度困業疲労度
502525252025252002020000


   3. 星座補正

 誕生日体力知力魅力プライドモラル気品感受性気立て知名度武術能力魔術能力信頼度困業疲労度
3/21〜4/1930ー10ー100ー9ー4ー4ー1002015000
4/20〜5/20ー4531004ー530010000
5/21〜6/21010ー21ー12ー517ー80513000
6/22〜7/22ー1068ー2ー3812ー60ー420000
7/23〜8/2335ー16ー143012ー15ー80175000
8/24〜9/23-15311-6-2155120-1013000
9/24〜10/23-880-11234ー20010000
10/24〜11/220015-5-2-88-100-225000
11/23〜12/2176-101-1-5-530614000
12/22〜1/196-4-9-35-2-8200011000
1/20〜2/18ー718-523-87-90-318000
2/19〜3/20ー9-540371000-115000


   4. 血液型補正

 モラル感受性プライド疲労度体力
A型+2  +1
B型   ー2+1
O型  +1  +1
AB型 +1+1+1


   5. 隠しパラメーター

信頼度
プレイ中には確認できない隠しステータス。
父、キューブ、シャルル、ヴァロア、リーのそれぞれに設定されておりイベント発生」やエンディングに関係する。
父の信頼度が高いと発生しないイベントやエンディングがあるので気を付けたほうが良い。
魔族度
信頼度と同じくプレイ中には確認できない隠しステータス。
ぬいぐるみがしゃべり出すイベントでキューブから魔族度をさげるヒントを聞くことができます。
実際のプレイでは狙って貯めないとイベントやエンディングを見るのは難しいです。
魔界や魔界関係のアイテムであげる事ができます。


   6. 健康管理

健康管理は娘の身体の成長と体力に影響を与える。
月々の生活費も方針によって変化し、基本的にお金のかかる生活ほど成長率があげるようになっています。
理想のプロポーションを目指すときは重要だが実際のプレイにおける影響は太りすぎと体力の上下くらい。
見た目を気にしないというのならお金に余裕のあるときは体力を上げ、ないときはダイエットさせるといいです。
ちなみに太りすぎても痩せすぎてもグラフィックに変化はありません。
変化するのは数値だけです。


   7. 無理はさせない

 身長体重BWH体力
10〜12歳(月増加)0.390.260.30.150.330
10〜12歳(年増加)4.683.123.61.83.960
13〜15歳(月増加)0.170.170.180.050.180
13〜15歳(年増加)2.042.042.160.62.160
16〜18歳(月増加)0.10.080.10.020.10
16〜18歳(年増加)1.20.961.20.241.20


   8. 活発に育てる

 身長体重BWH体力
10〜12歳(月増加)0.50.70.40.550.42.5
10〜12歳(年増加)68.44.86.64.830
13〜15歳(月増加)0.350.50.20.350.210
13〜15歳(年増加)4.262.44.22.460
16〜18歳(月増加)0.150.30.180.20.1810
16〜18歳(年増加)1.83.62.162.42.16ー5


   9. おしとやかに育てる

 身長体重BWH体力
10〜12歳(月増加)0.30.190.290.120.3ー2.5
10〜12歳(年増加)3.62.283.481.443.6ー30
13〜15歳(月増加)0.120.080.170.040.15ー5
13〜15歳(年増加)1.440.962.040.481.8ー60
16〜18歳(月増加)0.080.050.080.010.08ー5
16〜18歳(年増加)0.960.60.960.120.96ー60


   10. ダイエットさせる

 身長体重BWH体力
10〜12歳(月増加)0.2ー0.050.25ー0.050.27ー0.5
10〜12歳(年増加)2.4ー0.63ー0.63.24ー60
13〜15歳(月増加)0.1ー0.40.14ー0.40.15ー10
13〜15歳(年増加)1.2ー4.81.68ー4.851.8ー120
16〜18歳(月増加)0.05ー0.60.05ー0.60.05ー15
16〜18歳(年増加)0.6ー7.20.6ー7.20.6ー180


   11. 不良化

不良化は体力と困業がたかくモラルが低いと発生し、困業を減らすと回復します。
不良化するとアルバイトをさぼったり実行可能なアルバイトも減ります。
発生しなくなるイベントもあるので注意。


   12. 太りすぎ

身長と体重の比率で発生する太りすぎ。
スケジュールに支障はないがドレスが着られなくなるのでダンスコンテストや舞踏会に出られなくなります。
もしそれを必要とするならダイエットをおこなうといいです。


   13. スケジュール

育成のメイン。これを実行すると自動的に次の月になるので他のコマンドをすませておくこと。
体力と疲労度を確認し無理のないスケジュールを立てるのが基本。
スケジューリングのコツ
●1〜2年目
まず農場や武術に通って体力を上げましょう。2年目にメイドができるようになるのでそれまでに条件を満たしておくとメイドでステータスを減らさずに実行することができます。
序盤の豊富な資金を生かして油絵セットを購入して芸術を習わせるのも手です。うまくいけば2年目の収穫祭でいきなり賞金を狙えます。
●3〜5年目
アルバイトが増え始めますが勉強も中級以上になりが不足し始めると思います。
収穫祭で優勝できるステータスを維持しているかメイドで稼ぐなどして資金を貯めておいた方がいいでしょう。
所持金がない場合は勉強を諦め効率のいいアルバイトに集中するやり方」もあります。
バカンスに行く時間がない場合はレストランで回復を。体重は増えますがダイエットをしていれば生活費を安く押さえられ一石二鳥のはず。
●6年目〜
王子関連のエンディングをねらっている場合はイベントを絞って1ヶ月に1回おでかけをする形になります。
そうなるとバカンスに行かなくてすむので疲労も押さえられるはずです。
ただし進め方によっては序盤で稼いだ資金も減り始めあまり疲労をためられなくなる可能性も。
体力が100を切っていたら危険なので体力が増えるアルバイトを入れるように。
資金に余裕があればアイテムで増強するといいです。


   14. 勉強

初級のうちは費用の割に効果が薄い勉強ですが初級、中級、上級と上がっていくごとに効果が上昇していきます。
マスターになれば逆に費用を稼ぐことができるのでアルバイトの代わりに実行するということもできます。
座学
条件ゲーム開始時から実行可能
初級-10G
中級-15G
上級-30G
マスター+10G

武術
条件ゲーム開始時から実行可能
初級-10G
中級-15G
上級-30G
マスター+10G

魔術
条件ゲーム開始時から実行可能
初級-15G
中級-35G
上級-30G
マスター+10G

礼法
条件おでかけで城を訪問する
初級-10G
中級-15G
上級-35G
マスター+10G

座学
条件ゲーム開始時から実行可能
初級-10G
中級-15G
上級-30G
マスター+10G

芸術
条件ゲーム開始時から実行可能
初級-10G
中級-15G
上級-30G
マスター+10G

舞踏
条件おでかけで洋品店、広場、街道の順に行く
初級-10G
中級-20G
上級-35G
マスター+10G


   15. 勉強ステータス増減表

学習ランク体力知力魅力プライドモラル気品感受性気立て知名度武術能力魔術能力信頼度困業魔族ポイント疲労度
座学 初級-0.5+1.5-0.1 +1 -1       +1
座学 中級-0.5+2.5-0.2 +1.8 -1+2       +1.5
座学 上級-0.5+2-0.3+1.5+1 -1       +2
座学 マスター-0.5+1.5-0.2+1+0.5 -1       +2


[関連ページ]
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