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実況パワフルプロ野球10 巧投派先発投手の育成理論


更新日: 2007/08/16
著者: LOVEN
自分も書いてみる(階位が4000位以内&ログイン状態であることが必要)
タイトル通り、巧投派先発投手の育成理論です。最初に言っておきますと、この育成理論では『頑張パワフルズ』及び継承選手には頼りません。
なお、この理論を使えば最低でも・・・

球速:最低135km/s スタミナ:B コントロール:B 変化球:5つ 特殊能力:5個

くらいの選手は楽に作れます。

前提

この理論はそこそこの腕前と結構な強運と何があってもゲームを続けることが出来るという断固たる決意が必要です。
ですが、この3つの条件が揃えば↑で挙げたものより遥かに強力な選手が出来るでしょう。

始めに

プレイするチームは『ニコニコキャットハンズ』を選択してください。
初期能力には特にこだわりません。ですが、あまりに酷い(球速120km/s、スタコン共にGや、センス×持ちなど)場合はリセットするのもアリです。
優先順位を挙げるなら、球速>コントロール>スタミナです。変化球はあっても無くてもいいです。

1年目(2軍時)

この時期は特にやることはありません。2軍の練習で得られる経験値など高が知れています。
という訳で1回目の練習は投球の真中コーチが居る練習を行って下さい(やる気を上げるため)。
そして2回目以降は怪我をしない程度に2軍監督をひたすら追いかけて下さい。
そうすれば、例え試合でボロ雑巾にされても(打たれないに越したことはありませんが)6月中には1軍からお呼びが掛かるはずです。
最低でもオールスター前までには1軍に上がって下さい。

1年目(1軍時)

一軍に上がってからは、ひたすら『あおい』を追いかけます。
ですが変化球タッグのための連続イベントは『変化球』でしか起きないため、『あおい』が『変化球』練習にいる時のみ一緒に練習を行い、それ以外のときは自分の好きな練習をするのもアリです。
なおここで注意して欲しいのは絶対『矢部』と同じ練習をしないということです。
もし『矢部』との間に友情が芽生えてしまうと、2年目のオフの際高確率で『あおい』ではなく『矢部』が家にやってきます。そうなってしまうとかなり痛いです。
『あおい』との友情タッグを1年目で行えることが出来れば最高です。

1年目(シーズンオフ)

この時は自分の好きな練習をしてください。ちなみに私は2ヶ月間ずっと変化球練習でした。
ですが1月第4週には必ず休んで体力を満タンにしておいてください。

2年目(キャンプ)

『あおい』と友情タッグが出来る時以外はひたすら『みずき』を追いかけます。
『みずき』との友情タッグは全ての経験点(特に技術)が上昇するので、なるべく早い段階で友情を結べるよう努力してください。

2年目(シーズン中)

やることは1年目と大抵同じです。友情タッグが出来る時は友情タッグをして、それ以外は監督の特訓を受けてもいいです。
『みずき』をひたすら追いかけていれば、オールスター前には友情タッグが出来るようになっているはずです。
友情タッグの優先順位は、制球(みずき)>変化球(あおい)>精神(みずき)です。なお、ここでも絶対『矢部』と同じ練習をしないでください。
肝心の試合ですが、恐らくこの年での優勝というのはほぼ100%無理でしょうから勝っても負けてもどっちでもいいです。
監督からチームリーダーを任されたらもちろん受けてください。
あとは監督から2軍への通知を受けないよう神に祈りましょう。

2年目(年末キャンプ)

1年目と同じです。さらにこの頃にはコーチとの師弟タッグも出来るようになっているでしょうから、友情タッグが出来ない際は師弟タッグでもOKです。
ちなみに師弟タッグの優先順位は、変化球>>>>>精神です。
つねづね言いますが、ここでも絶対に『矢部』と同じ練習をしないで下さい。

2年目(シーズンオフ)

ここから気合を入れて進めます。まず、海外留学はしないで下さい。
海外に行けばそこそこの確立で『ノビ○』を入手できますが、もしそれを取得出来なければ無駄足もいいとこ(1年目で海外留学しなかったため)なので、日本にとどまり『あおい』との友情タッグを待ちましょう。
もし日本に残り、2週目から『あおい』が自主トレに現れればかなりラッキーです。
その後はひたすら友情タッグをしてください。
ここでも1月第4週に休んで体力を満タンにするのを忘れずに。

3年目(キャンプ)

大体2年目と同じですが、ここまで来たら怪我にだけは細心の注意を払ってください。脱臼などしてしまった日には目も当てられません。
理想は変化球タッグ→精神タッグ→制球タッグ→変化球or制球タッグです。
なお、ここまで来たら『矢部』と同じ練習をして友情を結んでもかまいません。

3年目(シーズン中)

ここで狙うはリーグ優勝のみです。そうすることで練習期間が1ヶ月ほど程伸び、優勝するのとしないのでは大きな開きが出ます。
4点以上差をつけて勝てば順位が2つ上がるので、『キャットハンズ』は最初8位(最下位)なので、全5試合中2回以上4点以上差をつけて勝ち、なおかつ残りの試合全て勝利してください。即ち、全勝して下さい。
おそらくコンピューターの強さは『強い』か『普通』クラスだと思うので、投球は速球と変化球をコーナーに投げわけ、カウントをフルに使えば抑えられると思います。
打撃の方はミート打ちの方が確実です。3点以上離されていれば話は別ですが・・・。
そのためにも、くれぐれも怪我にだけは気をつけてください。
そしてリーグ優勝(可能ならば全国制覇)することでこの理論は完成です。

ちなみに

私はこの理論で以下の選手が出来ました

名前:三橋 ポジション:投手 備考:背番号1、右投右打のオーバースロー

球速:132Km/s スタミナ:B コントロール:A 変化球:スライダーLv.2 カーブLv.3 チェンジアップLv.1 シュートLv.3

特殊能力:ノビ○ キレ○ 重い球 尻上がり 回復○ ピンチ○ 打たれ強い 闘志

一度も2軍に落ちることが無く、企業も『がっちりガード』→『デフレーションなにわ』とかなりの優良企業に巡り合えました。

追加:企業について

こればっかりは完璧に「運次第」です。
私的オススメ企業は『デフレーションなにわ』>『ミゾットスポーツ』=『ギガメガコンピュータ』ですが、この3つは相当難しいですので、失敗してもそんなもん位に考えてた方がいいです。

交渉について

とにかくまずは『ゆさぶる』をしましょう。これなら成功することはあれど、失敗することはほとんどありません。
あとはそのゆさぶった際の反応を見て、どんな性格なのか予想し、全力で交渉に当たってください。
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