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キャラの出し方、ストーリーモード攻略など(工事中)
更新日: 2008/01/20 22:39:31
著者: 麻綾
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1. はじめに
2. キャラの出し方
3. ストーリーモード攻略
  1. メインストーリー
1. はじめに
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブル開炎!リング争奪戦について
いろいろ書こうと思います。
ストーリーモードにもぼちぼち攻略もどきを上げていきます。
ただしストーリーモードの難易度や攻略はわたしが独断でつけたものなので参考にはならないと思います
2. キャラの出し方
トレーニングモード、アーケードモード、バトルモード等で、
使えるキャラは最初はごく一部です。ストーリーモードをクリアしたり、様々な方法で使用キャラを増やせます。
| 条件 | 追加キャラ |
| 最初から | 沢田綱吉 |
| 獄寺隼人 |
| 山本武 |
| 笹川了平 |
| ランボ |
| クローム髑髏 |
| 雲雀恭弥 |
| バジル |
| 超死ぬ気ツナ |
| メインストーリークリア | イーピン |
| ビアンキ |
| ディーノ |
| バジルのストーリークリア | XANXUS |
| 獄寺のストーリークリア | ベルフェゴール |
| 山本のストーリークリア | スペルビ.スクアーロ |
| 了平のストーリークリア | ルッスーリア |
| ランボのストーリークリア | レヴィ.ア.タン |
| クロームのストーリークリア | マーモン |
| 雲雀のストーリークリア | ゴーラ.モスカ |
| アーケードモードクリア(※1) | 柿本千種 |
| ファミリーバトル1周(※2) | 城島犬 |
| ファミリーバトル3周(※2) | M.M |
| ファミリーバトル5周(※2) | ヂヂ&ジジ |
| アーケードモードでツナ側のキャラ全てクリア(※3) | ランチア |
| アーケードモードでヴァリアーのキャラ全てクリア(※4) | 六道骸 |
| 全てのストーリークリア(※5) | リボーン |
※1…難しさ、キャラ問わず、一回でもクリアすれば追加される。
※2…難しさ、キャラ問わず、決められた周だけクリアすれば追加される。(5回1周)
※3…難しさは問わず。
沢田綱吉、超死ぬ気ツナ、獄寺、山本、了平、ランボ、髑髏、雲雀クリアで出現確認。
バジルはアーケードモードクリア無しでも大丈夫な模様。
超死ぬ気ツナ、沢田綱吉を両方クリアすべきかは不明。
※4…難しさは問わず。
XANXUS、スクアーロ、ベル、マーモン、ルッスーリア、レヴィ、モスカでクリアで出現確認。
※5…メインストーリーと獄寺、山本、了平、ランボ、髑髏、雲雀、バジル、
XANXUS、スクアーロ、レヴィ、ルッスーリア、ベル、マーモン、モスカのストーリークリアで出現確認。
3. ストーリーモード攻略
1. メインストーリー
「リング争奪戦、来る!」
出現条件:最初から
総合難易度:★★★☆☆
最初に選べるストーリー。
かなり長いものの、負けても進むバトルもある。
操作キャラはころころと変わるが、主にツナや獄寺が多め。
超死ぬ気ツナとXANXUSは合計3回戦うことになる。
1.獄寺&山本vsスクアーロ
※負けてもストーリーは進む
最初のバトル。メインストーリーで何故か最初に使うのが獄寺。
正直、勝てなくても進める上、
ストーリーは変わらないのでさっさと負けてしまうのも手。
ただ、操作法などはここで覚えた方がいい。
2.沢田綱吉vsスクアーロ
(死ぬ気∞)
※負けてもストーリーは進む。
獄寺の時と同じく、負けてもストーリーは進む。
ただ、この次にツナを操作する時は勝たないといけないので、
ツナの扱いに慣れておくといい。
3.沢田綱吉vsバジル
難易度:★★★☆☆
ブーメラン相手のバジルにツナは
下手をすればボコボコにされる。
ツナの能力はあまり高くないので、
空中→Xを主に攻めた方がいい。
必殺技は「自力発動」は発動する前に邪魔される可能性が高いので、
死ぬ気モードは自然に来るのを待ち、
「ボンゴレの試練」を連発。
リボーンのかてきょー弾も上手く使うこと。
4.ランボvsレヴィ
※負けてもストーリーは進む
ランボとレヴィの初戦。
負けてもストーリーは進む。
勝ちたいなら手榴弾などを上手く使うといい。
5.ランボ&了平vsレヴィ
難易度:★★☆☆☆
ランボを操作して了平と共に再びレヴィと戦うことになる。
CPの了平は接近戦が得意なので、
操作するランボは、手榴弾(X)やミサイル(X)→(←↑→)を利用して援護をするといい。
レヴィに襲われて大人状態になったら、
[エレットゥリコ・コロナータ]などで積極的に攻めていくといい。
6.沢田綱吉vsバジル
難易度:★★★☆☆
再び修行相手としてバジルと戦う。
戦い方は以前と同じで問題ない。
通常も死ぬ気状態も(B空中)→(X↓)や、(B空中)→(X)などを主体に戦うといい。
バジルは「円舞斬」を多用してくるので、出そうとしてきたら避けるのを優先すること。
7.了平vsランボ&イーピン
難易度:★★★☆☆
初の1vs2戦。
イーピンが前線に出て、ランボが後方から手榴弾などで攻めてくる。
最初の挟まれた状態で背後から襲われないよう、(B)でジャンプして
どちらかの後ろに回ってから、(Y)攻撃などで二人まとめて攻撃するといい。
コロネロのかてきょー弾なども、二人に当たるよう、上手く使うこと。
相手が大人状態になったら、(B空中)→(X)のパンチで圧していくこと。
8.了平vsルッスーリア
難易度:★★★★☆
CPのルッスーリアは強く、
了平の扱いに慣れていないとかなりの強敵となる。
周りにハートを出していたらカウンター攻撃の前触れなので、
気づいたらそれが切れるまで絶対攻撃しないこと。
(B空中)→(X)のパンチやコロネロのかてきょー弾を併用すること。
必殺技は当たりにくいので無理して使わなくてもいい。
ただ、接近状態での「極限アッパー」はなかなか当たりやすい。
9.ランボvsイーピン&ビアンキ
難易度:★★★☆☆
開始直後に「が・ま・ん」で手榴弾を振りまく。
運が良ければイーピンとビアンキの両方に当たる。
敵のかてきょー弾は両方ともリボーンなので、
その後は右か左の崖の上に(B×2)ジャンプで登り、
被害を押さえる。二人が攻めて来るので、
二人が崖の下に来たときは(X)→(↓)、
崖の上に登って来たら(Y)連打で攻める。
大人状態になったら、(Y)や(X)を連発するといい。
10.ランボvsレヴィ
難易度:★★★☆☆
再びランボとレヴィの1対1勝負となる。
今回は特に、地形等活かすものはない。
前回、ランボの扱いに慣れていれば
距離を置いて手榴弾連発でも勝てる。
11.超死ぬ気ツナ&ランボvsレヴィ
難易度:★★★☆☆
今度は超死ぬ気ツナを使い、
ランボを助ける……が、ランボもバリバリ戦いに参加してくる。
子供時のランボが手榴弾を投げやすいよう、
出来るだけランボからレヴィを遠ざけたい。
(X)→(←↑↓→のいずれか)で、
積極的に攻撃を仕掛けたいところ。
必殺技ではジェットアタックが一番当たりやすい。
12.獄寺vs了平&イーピン
難易度:★★☆☆☆
獄寺が複数の敵を相手にする時全てに言えることだが、
敵全員に「ボムスプレッズ」が当たれば、
かなり優勢になる。そのためには、挟まれず、
どちらかの背後に回りたい。
図にすると(獄寺→● 敵→◎)
● ◎ ◎ または
◎ ◎ ●
このような配置で「ボムスプレッズ」を上手く使えると、
敵のHPはかなり削れる。今回は相手が二人とも接近戦向けのキャラなので、
そういった状況は作りやすいだろう。
後は地形を生かし、崖に上り、その上から下に向かい、
(X)→(↓)などで敵にじわじわとダメージを与えたい
13.獄寺vsベル
難易度:★★★☆☆
CPのベルはナイフ攻撃より、
弱攻撃のコンポを優先的に使ってくる模様。
ガードをしておくと戦いやすい(但し、ガード崩しにナイフを使う場合もあるので注意)
獄寺のダイナマイトは(X)で普通に投げる、(X)→(←か→)で向いた方向の地面にダイナマイトを仕掛ける、
空中→(X)で下にダイナマイトを投げる等。
ダイナマイトの操作を上手く扱い、必殺技等も多用するといい。
14.獄寺vsベル
(死ぬ気∞)
難易度:★★★☆☆
再び獄寺を操作し、ベルと戦う。
違う点は、死ぬ気モードが∞だということ。
必殺技が出しやすくなっている。
前回と同じように攻め、「ボムスプレッズ」、「三倍ボム」などで
積極的に攻めていきたい
15.山本vs了平&ディーノ&ランボ
難易度:★★★☆☆
初の1vs3戦。ここでは遠距離が苦手な山本がランボをどう対処するかに賭かっている。
[五月雨]などを優先的にランボに狙いを定めていきたい。
大人状態になると、背が高くなるので狙いやすい。
大人ランボや了平、ディーノには、空中→(X)、(X)→(↑)などで攻めていきたい。
[うつし雨]はランボが遠距離攻撃をする気配があった時にでも。
16.山本vsスクアーロ
難易度:★★★★☆
スクアーロはベルと同じく、弱攻撃のコンボを狙ってくる。
ただし、強攻撃の上からの蹴り技も多用するので注意。
(X)→(↑)で、水を上に上げて攻撃する技は1vs1ではかなり使える。
スクアーロがかてきょー弾で攻撃力がアップしている場合、
弱攻撃は少しでも食らわないようにガードをしたい。
17.沢田綱吉vs犬&千種
※負けてもストーリーは進む
ツナと犬、千種が戦う。
ちなみに、超死ぬ気ではないツナをストーリーモードで使うのはこれが最後。
負けてもストーリーは進むので、特に、注意すべき点もない。
一応、ツナの扱いに慣れてたり、[ボンゴレの試練]を連発すれば勝てる。
18.髑髏vsマーモン
難易度:★☆☆☆☆
正直、敵のマーモンはあまり強くない。
髑髏は空中→(X)のマグマ発射を使い慣れるとかなり扱いやすいキャラ。
一応マーモンの必殺技やかてきょー弾による攻撃力アップに注意すれば、
(X)の岩発射、上記のマグマ発射等で簡単に勝てるはず。
骸化した場合は必殺技を上手く使うとといい。
髑髏のかてきょー弾は敵麻痺効果を持つので、使うなら骸化した場合の
[黄泉転臨]をぶつけると良い。
19.超死ぬ気ツナvsバジル
難易度:★★★☆☆
今度は超死ぬ気ツナでバジルと訓練をする事に。
超死ぬ気ツナはスピードが売りなので、接近し、弱攻撃のコンボを叩き込みたい。
飛び道具のブーメランが厄介だが、それを逆手に取り、
[円舞斬]を使って来たときなどを見計らい、カウンター技の[零地点突破 改]を使うのがおすすめ
20.雲雀vsモスカ
難易度:★★☆☆☆
(X)→(←か→)の仕込みトンファーで、
モスカを引きつけた後、弱攻撃の連続コンボを決めるといい。
上からボディーアタックをしてくる場合が多いので、(XかY)→(↑)で
上からの攻撃の対処もしたい。間に合いそうになければガードをしたいところ。
モスカは遅いので、トンファーで引きつけるのは簡単。
21.雲雀vsXANXUS
難易度:★☆☆☆☆
XANXUSは攻撃はしてくるものの、
かなり抑え目。積極的には攻撃してこないので、
普通にやったら簡単に勝てるだろう。
モスカ戦と同じく仕込みトンファーからのコンボの攻めが有効。
22.超死ぬ気ツナvsモスカ
(死ぬ気∞)
難易度:★★★☆☆
モスカはよくジャンプをする事とモスカの動きが遅いことを狙い、
(X)→(↑)で炎を上に発射するだけでかなりHPは削れるはず。
攻撃力アップ状態で攻撃を食らったらひとたまりもないので、
[ジェットアタック][死んでも死に切れねぇ]などで、早めの決着を。
23.超死ぬ気ツナvsXANXUS
難易度:★★★☆☆
無理にジャンプ攻撃などに拘るよりは、
タイミングを見計らい、(X)の強攻撃などで攻めたほうがいい。
ちなみに超死ぬ気ツナvsXANXUSはあともう2回ある。
24.獄寺&雲雀vsレヴィ&ベル
難易度:★★★☆☆
獄寺を操作する。最初の位置から「ボムスプレッズ」を使うと
そこそこダメージを与えられる。
NPCの雲雀がディーノのかてきょー弾を発動させやすいように、
雲雀と一緒に動き、二人を引きつけたほうがいい。
基本的にはジャンプ→(X)のダイナマイト攻撃で雲雀の援護を。
25.超死ぬ気ツナvsXANXUS
(死ぬ気∞)
難易度:★★★★☆
(X)→(↑)攻撃がかなり重宝する。
XANXUSがジャンプをしたのを見計らって使うと効果的。
「大空の翼」を筆頭に必殺技を多様するので、
ガードをし、フレイムゲージを消費させるといい。
26.獄寺&山本vsベル&マーモン
難易度:★★★☆☆
基本的な戦い方は前と同じ。
開始直後に「ボムスプレッズ」で大打撃を与えたり、
(X)を使ったダイナマイト攻撃で山本を援護したい。
マーモンは弱攻撃のコンボがメイン。今回ベルはナイフも多様する。
27.超死ぬ気ツナvsXANXUS
(死ぬ気∞)
難易度:★★★★☆
メインストーリー最後のバトル。
今回も必殺技を多様するが、複数攻撃の[ボッチョーロディフィアンマー]なども使うため、ガードする戦法は厳しい。
前回同様(X)→(↑)攻撃などでダメージを与えてゆきたい。
(準備中)