一般論としてはミッションに人員を優先的に割り振りつつ、攻撃・守備の人員を調整すると良い。
最低でも倍以上はミッション要因に割く。
結局ミッションをどんどん進む事がレベルアップ&より高位なアイテム回収&ゴールド稼ぎに繋がるので、ミッションをどんどん進める事は強化にも繋がる。
バランス型で行き、またミッションを進める事を優先する場合には、大体ミッション要員に攻撃の5-6倍割り振る位が丁度良い。
ボス戦で足りない分は密度(=手下一人当たりの攻撃力・防御力)を上げる事で乗り切る。
攻撃人員と守備人員をバランス良く配置する。
[メリット]
装備が無駄にならず、効率的にボス戦を進める事が出来る。
[デメリット]
攻撃力が守備力に大体等しい(もしくは若干上程度)と読まれる事が多くの場合である為、攻撃されると妥当に負ける事が多い。
攻撃力が守備力より遙かに大きく上回るように設定する。
[メリット]
攻撃された場合相手の攻撃力がこちらの守備力を大きく上回り、警察での返り討ちが狙える。
また、高い攻撃力により、相手が攻撃してくるのを躊躇させる効果も期待出来る。
[デメリット]
見破られると低い攻撃力でも倒される。
守備力が攻撃力を遙かに大きく上回るように設定する。
[メリット]
攻撃力に油断して攻撃してきた敵を返り討ちに出来、比較的勝率が高く、お金稼ぎが出来る。
[デメリット]
表示されている攻撃力が守備力に比べ低くなりがちなので、油断した敵が次から次とバトルをしかけてきて、最終的には守備人員が減りすぎて負けるという事になりやすい。そういう意味でお宝集めをするには不利な面もある。
使用手下に対し、稼ぐ経験値が高く、戦利品に良いものがあり、消費するアイテムが収入に比べ高くないステージがステータス上げの稼ぎには良い面になる。
序盤だと
キャットの「窃盗団の逃走車両を盗め」手下:-2 消費:ピッキングツール 経験値:+3 戦利品:スタンガン
ハッカーの「スパイ組織のデータベース侵入」手下:-11 消費:スリープガン 経験値:+18 戦利品:レンジャーアーマー
が代表的。
仲間が強ければ強い程戦いは進め易くなるので、仲間に誘う人は自分の系統(肉体・セクシー・頭脳)とは違う仲間を誘おう。
但し、自分が強くないと、仲間も強くはなり切れないので、自分を強くする事も必要。
バトルをすると、アイテムの耐久値を消費する。
それを認識した上でバトルをする必要がある。
バトルは、相手の守備力を攻撃人員で上回れば勝てるが、相手の守備力の1.3倍を超えると警察が条件によっては来ると言われている。
相手の守備力を守備の人員・LV・持ち物・勝率から推測する事が、とりわけ防御特化・攻撃特化相手には必要になる。
罠は最初から設置するのも悪くはないけれども、無駄を少なくするのなら、誰かが攻撃してきてそれを返り討ちしてから設定するのが効率が良い。
とりわけ女性が攻撃してきた時には、応援を呼び、またそれに応じる人が多いと言われているので(姫と騎士の関係と言われている)、女性が攻撃してきて返り討ちをしたら罠を仕掛ける価値が高まる。
余り褒められたものではありませんが、以下のような戦術を使う人もいます。
宝をゲットしたら5個揃えるまで安全なアカウントに渡しておき、5個揃ったら取り戻させて、LVアップによる戦力回復と組み合わせて2バトルして一気に揃えてしまう。
倉庫には単純に高いレベルの人が使われるというだけではなく、LVが極端に低くて高LV者は攻撃人員1でも送りすぎで負けてしまうような低レベルサブアカントが使われる事も多い。
武器、もしくは防具を融通して、攻撃特化か守備特化を実現。
更に宝をコンプせずに幾つかもっておいてバトルを誘い、お金を稼ぎ、場合によってはアイテムという形で還元する。
負ける事前提で最小人数で複数突撃して、応援前提で宝を集めてしまう戦術。
女性を助ける男性が多い事から、「姫」と「騎士」と呼ばれる事もある関係。
女性からの突撃の場合には、応援にとりわけ気をつけておいた方が確率的には良い。
・アカウントの分罠等アイテムの融通
・バトルで罠潰し
・相性バトル乱発
通常ならひたすら用意されたリンクをクリックしていくだけだが、ページ遷移の仕方を変えたり、URLを弄ったりして通常のコース外の事をしているユーザーもいる。
例えば、
・一気にウィンクを稼ぐウィンクした後のページに一気にアクセス出来るHTMLを用意したりして一括ウィンク
怪盗ではまだ出来るが、戦国の方では単純にウィンク後のURLをimgタグに入れたページ作ったりすることだけでは無理になった模様。
chkのパラメータが頻繁に変わるようになった。
仲間一覧からウィンクのURLを毎回読み出すプログラムを作らないと無理。
・対戦相手が発揮した攻撃力を見る
URLのパラメータのlg消してresに変える
・ボス戦で無駄に回復アイテムを消費しない
携帯版なら負けた後に進まずバックすれば回復アイテムを消費した事にならない
Facebook版では負けが決まる前にリロードやバックで画面変え
といった事が出来る。
一括ウィンクについては詳細はこちらでは書かないが、そうしたやり方を活用している人達もおり、また情報も広まっている。
ギリギリ倒した時のバランス型攻撃力。仲間は自分より強め。ボス戦は仲間が強くても自分が強くないと強くはなりきれない。
なお、大体の目安は、ボスの攻撃力が上がってからの攻撃2発で死なないで済む場合、回復x2を使い、ボスの攻撃が分散すればギリギリ倒せる可能性が出てくる。
なお、やっているのは
FacebookのBandit nation(英語PC版 / 現在渡米前まで実装されてる)
が基本ですが、携帯版とほぼ同じだと思われます。
「攻撃力」または「攻撃力/防御力」
| ステージ | ボス名 | 第1段階 | 第2段階 | 第3段階 |
| シーフ | スリの元締め「ライネル・ホットウェル」 | 126/100 | ||
| キャット | 邪悪なる修道女「シスター・スネーク」 | |||
| トリックスター | 華麗なるヒモ男爵「アラス・ドロム」 | 2471/2227 | ||
| スパイ | ヤクザ編集長「能美 大鉄」 | |||
| カメレオン | 石川五右衛門の末裔 「石川十五右衛門」 | 7900/7455 | 8800/8252 | 9706/8998 |
| ブレーン | 悪徳社長 「ビル・カネジー」 | 10684/9938 | 12137/11189 | 13181/12395 |
| ハッカー | 警備ロボ「LSK2シリーズ」 | 15425/14927 | 18165/17546 | 21001/20436 |
| パイロット | 伝説の運び屋 「アリソン・セア」 | 24500/23498 | 28143/27002 | 30383/28980 |
| ボンバー | マフィアのボス「ドン・コステロ」 | 34649/32915 | 37216/35638 | 41114/39250 |
| ソルジャー | 傭兵隊長「ドン・ラビン」 | 47081/44634 | 52282/50151 | 57990/55503 / 携帯:49829/49643 |
| ロサンゼルス | マフィアのドン「ゴッド・フィアー」 | 54931/54792(携帯) | 59214/58168(携帯) |
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