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遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ


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読み仮名: ゆうぎおうでゅえるもんすたーず / 英語タイトル: Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ (テレビ東京版)

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2006/07/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by カジマさん 評価履歴[良い:564(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 7991 ホスト:8131 ブラウザー: 6213
自分がプレイしたのは123です。67はさわり程度ですが、その進化に当時は大変驚きました。
古いシリーズ中心の評価になってしまいますのでご容赦ください。

やはりこのシリーズの醍醐味は自分だけのデッキを組み立てて、それで原作の遊戯や海馬と戦えるというのが良かったですね。当初のシリーズではまだ公式大会で使われるエキスパートルールがなく、モンスターカードを生贄無しにバンバン場に出すことが出来たので、戦略も何もありませんでしたね。特に2はその傾向が顕著であり、下手すれば1ターンキルも容易に行えた為にあんまり歯ごたえはありませんでしたね。そういえば2では後に漫画でも登場するイシズが裏ボスとしてお目見えしていました。
2は裏ボスがランダムに入れ替わる形式でしかも独りしか戦うことが出来なかったので、その点も改善して欲しかった所。通算で230戦やって未だに闇バクラから他のキャラクターに変わったことがない・・。

最初はそのようなパワー志向のせいでバランスが大いに崩れてしまいましたが
3からは段々その傾向がなくなり、より現実でのデュエルに近くなる構成になりました。
その要因としてトラップカードの設置、特殊召喚、制限カードの出現が本作品に取り入れ始められたのが
戦略的なゲームに一躍押し上げたと思っています。6では完全にパワーで押し込める作品ではなくなり
こちらもある程度デッキやコンボを持って望まないと勝てなくはなりました。しかし6は敵の引きの良さが
あまりにも極悪で(特に舞は高確率で1ターン目からハーピィコンボを繰り出すなどしてきました)、そのせいで一筋縄ではいかなくなったというのもありましたが。

現在の本格的な携帯機によるカードゲームの繁栄をポケモンカードと共に歩んできた作品ですが
その驚異的な発売ペースは毎回似たようなデュエルしか出来ない(システム面もいきなりではなく、少しずつ変わってきたので多少のマンネリ感は否めなかったです)ので、常に新しい作品をプレイ出来る一方で、飽きやすいというのも同時にあったと思います。ですがカードコンプや通信対戦・トレードで友達とも気軽に遊べる点では実に優れた作品なので、評価は「とても良い」にしたいと思います。

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