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ゲーム評価: 472位 <= 473位(3,290作品中/偏差値51.44) =>474位

ヴァンパイア (ゲーム)


注意: これはゲーム版。その他メディアの情報はこちら: 漫画 特撮


3. 2007/07/23 とても良い by DONP [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示]
評価履歴[良い:56(57%) 普通:15(15%) 悪い:27(28%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 6116 ホスト:6134 ブラウザー: 6301
初めて画面を見たときはかなりの衝撃を受けました。

今でこそ当たり前のようになっている画面ですが当時ドット絵が
主流だった格闘物にアニメのように滑らかな動きをするキャラクターは
革命的で、自分は家庭用の対戦格闘は結構やるんですがゲーセンの方はからっきし
駄目な人なんでいつもはあまりやろうとは思わないんですが、この時ばかりは
速攻やった記憶があります。

それからPS.SSの次世代機が出て雑誌の発売日予定表を毎回チェックし、早く移植
されないかなぁと心待ちにしていたのを今でも覚えています。
確か最初は先にPSに移植が決まっていたのになぜか後のSSの方が早く出たような…
しかも新作(ハンター)の方が先に出て旧作(無印)が後に出ると言う意味不明さ…
わけわからん(笑)

アーケードではモリガンのダークネスイリュージョンを出すためだけに
何回使いたくもないモリガンを使っただろうか…
それが高じて次回作ハンターではモリガン使いになってしまいました。
実際ヴァンパイアシリーズ全編通して1番バランスがとれていて面白かったのはハンターでした。
無印はES.EX必殺技のゲージが貯められないせいで気付いたら使っちゃってる
パターンが何回もあるし出したい時に出せないなどの不満があった
セイバーはインパクトダメージゲージシステムにどうも馴染めなかった
なんかダウンさせても倒した気があまりしないし、確定ダメージと回復可能ダメージも
最初は面白いシステムだと思ってやってたけど相手に回復されると
なんか損した気分になる、本当だったらお前もう死んでるのにみたいな(笑)
セイバーのシステムのほうがフェアなんだけどなぜか自分の肌には合いませんでした。

セイバー2,ハンター2もやりましたが、さしたる変化は無かったような…とりあえず
全キャラ使えるようにして欲しかったくらいかな?
キャラ性能の差は若干ありますがシリーズ中1番遊びやすく面白かったのは断然ハンターですね。
ただ残念な事に周りにあまりハマっている人がいなく二人くらいしか対戦する人がいなかったのが唯一悔やまれる点です(私情)ゲーセンだと思うように動かせないし…

評価は最高に限りなく近い『とても良い』で後半のキャラなし続編がなければ最高でした

個人的にはレイレイの新技`中華弾'の方をなんとかして欲しかった…
スタッフふざけすぎでしょ(笑)、仕様を知った時はかなりがっかりしたわ
自分にも当たり判定がある必殺技ってなんだよ…意地になって使って
自爆した人は数え切れないほどいたでしょう、レイレイ使いはホント恵まれないなぁ…

参考:最近共感/納得コメントを貰った評価

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