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ゲーム評価: 30位 <= 31位(3,290作品中/偏差値92.01) =>32位

ヴァルキリープロファイル (ゲーム)


注意: これはゲーム版。その他メディアの情報はこちら: 漫画


2. 2007/09/28 とても良い by 原黒主水之介 助兵衛 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示]
評価履歴[良い:34(57%) 普通:22(37%) 悪い:4(7%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 16192 ホスト:16124 ブラウザー: 7856
【総プレイ時間】
PS版をプレイ
プレイ時間は約50時間

【良い点】
◎斬新な戦闘システム
◎アーティファクトを献上しなければ評価が下がるので取捨択一の面白さがある
◎北欧神話をモチーフにした世界観
○ロックマンを思わせるアクション形式のダンジョン
○序盤から強敵のいるダンジョンが登場、行かなくてもクリア可能など選択の幅は広い
○強いキャラほど天界行きさせなければならないのでゲームのマンネリ化を感じなかった

【悪い点】
△魔術師タイプのキャラが無個性(差があまりない)
△町に利用できる施設などがなくイベントのない町に行くのはピリオドの無駄でしかない
△オープニングイベントを始め長いイベントシーンが多い
×時々バグ、フリーズが起こる

【総合評価】
なんと言っても戦闘システムが秀逸です。
アクション+ターン制といった感じで序盤から様々な用途のあるアイテム(雷属性の敵即死など)が入手でき力押しできない序盤では不釣合いな強さの敵でも運と戦術があれば攻略できるなど非常にゲームバランスが良好。
また敵の経験値や落とすアイテムなどもアクションのタイミング次第なのも私好みでした。
本編では活躍したキャラも隠しダンジョンで仲間になる3人が強力すぎて使わなくなってしまうのは残念でしたね。
残念だったのは決め技が各キャラ1つしかなく何度も使ってると飽きがくるのと後半はGatsの復活頼りの運任せな戦い方になりがちな所ですね。

アクション形式のダンジョンは正直大変でした。
製作者も言っていますが難易度ハードで出現するダンジョン(特に天空の城)はほとんどアクションゲームです。
しかも天空の城、足場から落ちたらダンジョンから強制的に出されるとピリオド消費の大きさから何度もリセットしました。
確かに難易度ハードだから厳しくて当然ではあるんですがアクションが苦手な私にはつらかったです。

ストーリーは3つのルートに分かれていますがBルートのストーリーはちょっとあっさりしすぎた感じが。
Aルートが本筋みたいですが評価を下げず封印値を下げるには色々アイテムや仲間を犠牲にしないといけなかったのでストーリー以外メリットを感じませんでした。Bルートでも隠しダンジョン行けますし。

ピリオドの関係で移動に制限がある点も結構つらいです。
イベントのない町は正直必要なかったとも思います。

アクション要素、戦闘難易度が高めで人を選ぶ作品だと思いますが私はすごく楽しめました。

参考:最近共感/納得コメントを貰った評価

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