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ゲーム評価: 621位 <= 622位(3,297作品中/偏差値49.90) =>623位

ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- (ゲーム)

読み仮名: うぁるきりーぷろふぁいる2 しるめりあ


5. 2007/02/03 良い by リカ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示]
評価履歴[良い:16(70%) 普通:5(22%) 悪い:2(9%) 推薦人:2 推薦評価:1] / プロバイダー: 329 ホスト:444 ブラウザー: 3846
戦闘…
まず戦闘バランスで気になった点について。
魔法使いというか、攻撃系の魔法が妙に弱いような…?AP消費は大きいのに、入るダメージが低い。
大魔法も無駄な全体攻撃(敵全体のAPを回復させてしまう)なうえに物理系の決め技と比べてかなり低威力。
敵のガードを楽に崩せることぐらいしか利点が見当たらないのは悲しいものがあります。
他に変だと思ったことは、四人で行動するよりも一人で行動したほうが戦いやすいこと。
仲間がいると誰かが地形や敵の攻撃範囲に引っ掛かってしまい全員が思わぬダメージを受けることがあるのですが、
一人だとそのようなこともなくなり、敵の背後に張り付きながら攻撃していればけっこう安全に勝ててしまうのです。
せっかく仲間がいるのに、一人で戦ったほうがいいというのはおかしな感じです。
逆に良い点は、部位破壊とブレイクモードでしょうか。
特定の部位を切り落として弱体化させたりアイテムをゲットするのもいいし、
短時間ながら連続して攻撃を仕掛けられるブレイクモードは爽快感があります。

システム関係…
スキルシステムは正直なところ煩わしかったです。スキルを覚える為に大して役に立たない防具やアクセサリを
装備して、しかもその状態で何回か戦闘しないと修得できないというシステムは好きになれませんでした。

ダンジョン…
光子を使ったパズル要素はなかなか楽しい。特に終盤ダンジョンやセラフィックゲートでのこだわりっぷりには驚き。
封印石の配置を変えることによってダンジョン攻略やボス戦を有利に進められるのもいいです。
移動が遅めなことと、ボスを倒した後は徒歩で入り口まで戻ってダンジョンから出ないといけないことはちょっとだるく感じました。

ストーリー…
途中までは順調に進む。ところがその後はシルメリアの存在感が全く無くなったり、レザードがやたらと出しゃばったりして、
終いには前作の話を破壊した挙げ句単体のストーリーとしてもあまりすっきりできない結末を見せてくれます。
中盤あたりまではまあまあ面白かっただけに、前作とはまともに繋がっていないうえにハッピーエンドでもないエンディグにはとてもがっかりしました。
それと、ストーリーを進める上で必要なこととはいえ、メインキャラが続々と離脱するのは勘弁してほしかったです…

エインフェリア…
今作はあくまでメインキャラたちの話であり、エインフェリアは物語上は全く重要ではないと分かっていても、
この適当な扱いはちょっと残念です。決め技もセリフも使い回し、経歴も文章で大雑把に説明されているだけでは愛着が湧きません。
一応、戦闘でも使っていましたが余った武器を持たせて解放してドーピングアイテムを貰う為の存在という印象が最後まで拭えませんでした。

グラフィック…
素晴らしいの一言に尽きます。PS2最高峰というのは本当だった…。
不穏さ漂うダンジョン、美しい草原、綺麗な街並…全て見事に演出してくれています。
特に光の表現が逸品で、夜のディパンやキセナ草原、ヴァルハラ宮殿の美しさには目を奪われました。
ただし人物の顔はマネキンみたいで表情が不自然で違和感あり。

総評…
ストーリー、エインフェリアは残念な出来で、VPの続編という感じはあまりしなかったというのが本音ですが、
戦闘、ダンジョン攻略は楽しかったし、ロードの短さも快適だったので一周目はRPGとしてはまずまず楽しかったです。
残念なのは二周目以降に引き継げるものがない(難易度だけは上げられる)ことですかね。
とにかくストーリー以外は楽しめたのは事実なので、評価は「良い」にしておきます。

参考:最近共感/納得コメントを貰った評価

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