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ときめきメモリアル2:シミュレーション
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読み仮名: ときめきめもりある2 / 英語タイトル: Tokimeki Memorial 2
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2007/07/23
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ガリレオ・フィガロ
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ホスト:
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5234
友人が大いにはまり自分に進めてきたゲーム
そして、自分にはこの手の恋愛ゲームはのめりこめないと確信したゲーム
基本的な内容としては、落としたい相手に合わせて自分を磨きつつ
デートを繰り返し、相手に見合う相手になるというものだろう
相手に見合う人物言い換えれば、相手の要求を満たした男になるということでもある
女の子が要求する能力は個人個人によって違い
ある人物は容姿、ある人物は運動神経、ある人物は学力といった具合に
3年間通じて男を磨き続ける。
その合間にデートをして相手の好感度上げ、最終的に告白されるというもの
恋愛シュミレーションとあるがこれはダウトである。
恋愛関係になるまで恋愛に至る道をシュミレートしている。
ついでに、女の子には爆弾というものが存在し
それは女の子が機嫌をそこねていると付き
それを無視し続けると爆発する。
そうならないために、いろいろと女の子の機嫌を伺う
もちろん意中の子の評価を超えないように計算しながら
ゲームの内容は以上のようなものである
まさに究極の恋愛史上主義といって過言ではないゲームであろう。
恋愛関係になることこそ幸せ(ハッピーエンド)なのだから仕方がないのかもしれない
極端な話、自分が落とそうと思ってない女の子から告白されても
ハッピーエンドになってしまうのだ。
狙ったの相手である必要はなく、恋愛関係になれれば誰でもいい。
まさに究極の恋愛至上主義ともいえる。
登場人物を好きになれればいいが、そうでないと苦痛だけのゲームとかすだろう。
キャラクターの好みにおおきく依存するゲーム、
このジャンル自身がそうとも言えるかもしれないが
別にそれほどこのゲームのキャラがすきになれなかったものとしては
なんで私がこの人たちを口説かなくちゃならないんだって気分になり
どっと疲れてくる。
このゲーム最大のと特徴とも言える爆弾が加わればなおさらだ。
爆弾処理はめんどくささしか感じない
はっきりいえば苦痛でしかない。
嫌いなキャラクターに付いたなら、ならなおさらに嫌になってくる。
キャラクターが好きになれた人は幸いなんだろうなぁと感じた。
ゲームとしてではなく優れてないということはないと思う。
多分、それなりに楽しめたが、FFじみた戦闘とか
要所、要所のイベントとかはそれなりに面白いし
金魚すくいやシューティングゲームなどのミニゲームの完成度も高い
しかし、どうしてもその点ではまることができなかった。
優れてる、優れてないではなく
肌に合わないとはこういうことをさすと感じた作品
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