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西風の狂詩曲(ラプソディ)


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読み仮名: にしかぜのらぷそでぃ / 英語タイトル: The Rhapsody of Zephyr

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2004/12/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
このゲームがWINで出た当時、西風の方はパソコンゲーム月間売上1位を獲得し、
一方、このゲームからほとんど間を置かずに発売された、完全ファルコム製のRPG「海の檻歌」が1位をとれなくて、
当時は「ファルコム海外プロデュース」の肩書きが大いに期待されていたのはありますが、
海の檻歌が1位をとれなくて西風が1位獲得、というのはちょっとおかしいんじゃないか、と思った記憶があります。

もとの韓国版は大ヒットを記録した作品らしいですが、パッケージゲーム先進国の日本からすると、
完成度の低さを感じます。
フィールド移動は、全く変わり映えのしない場所を延々と歩かされている感覚に陥るし、非常に迷いやすいです。
フィールドを歩いている時間が非常に長い、というのも問題です。

戦闘も、発売した当時でも大して変わり映えのないシステムですし、システムに無駄が多いです。
通常攻撃が複数あるのですが、リーチが違うだけで他は何も変化がないです。
要は、「一番リーチの長い通常攻撃以外は使う必要がない」ということになり、複数用意した意味がありません。
また、必殺技の威力が非常に強く、それを使わないとボスには決定打が与えられないので、
結果として「活性剤を使ってドーピングして、必殺技連発」という単調な作業になりがちです。

ストーリーも日本ではありえないようなダークなノリはいいのですが、
ゼフィールファルコンに入隊してからは、ひたすら領主を襲撃に行くイベントばかりやらされることになり、
さらに、領主の屋敷がどれも似たような形ばかりなので、同じことを延々とやらされている感覚に陥ります。
ゼフィールファルコンでの行動中のシナリオで面白いのは、エステ姫の元へ行った際の、
シラノ、カーナ、メディチの三角関係の発生くらいのものでしょう。

褒めれるところは、キャラクターですね。
シラノ、カーナ、ホーストは非常に魅力的ですし、ホーストの正体は意外性があって面白いです。
あと、エンディングが選択肢によっては、日本のRPGでは考えられないような方向へ進むことですね。
他には特に褒めるところはない、なにかと不親切なゲームをやらされている感覚になる作品でした。
ファルコム製作のゲームのクオリティを期待すると、損をすることになると思います。
なんでこれの移植がイースや英雄伝説より優先されるのか、理解に苦しみます…。

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