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黄金の太陽(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: おうごんのたいよう / 英語タイトル: The Golden Sun
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/03/11
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/02/02 ():バリューセレクション 黄金の太陽 開かれし封印 \2,800
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1.3作目に期待大、ですな
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1.ぬるいな・・・・
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Video Game:黄金の太陽 失われし時代

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1.3作目に期待大、ですな
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単行本(ソフトカバー):Webプロフェッショナルのための黄金則 Webマーケティング/広告戦略のセオリー (Web Designing BO...

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18221
単行本:黄金の太陽‐開かれし封印‐パーフェクトナビ

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2001/09
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1.最高
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文庫:太陽の黄金の林檎 (ハヤカワ文庫NV)

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1.良い作品は素直な形で出すのがいちばんなのでは?
47528
単行本:黄金の約束〈下巻〉「私はアーキエンジェル・マイケルです」 (光の翼)
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1.温かい本でした
94817
単行本:黄金の約束〈上巻〉「私はアーキエンジェル・マイケルです」
参考:\2,520
2003/02
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1.温かい本でした
537
CD:女心の歌〜オペラ・アリア集

参考:\2,854
2000/06/21
()
開かれし封印 2001/8/1 発売
失われし時代 2002/6/28 発売
制作:キャメロット
販売:任天堂
機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2001/08/01(日本)
攻略法
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1. 黄金の太陽
2. 黄金の太陽 失われし時代
3. 黄金の太陽 開かれし封印
4. 黄金の太陽 失われし時代
最終変更日:2008/01/01 19:50:49 / 最終変更者:TCC / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2007/10/25 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とらばーゆ 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダー: 21464 ホスト:21175 ブラウザー: 5234
「開かれし封印」と「失われし時代」の二作で、一本の物語。

システム面では、「ジン」によるクラスチェンジ、召喚システムなどはなかなか良かった。敵の弱点属性で止めを刺すと経験値アップ、などのボーナスもいい。
前編、後編通してのネックは、そのジンを集めるのにフィールドに隠れているものが居ること。あからさまに怪しい所があったりはするが、後編ではほぼ行くはずもないようなところにまで隠れていたり、意地の悪さを感じる。
またこの作品を彩る「エナジー」での謎解きも、なかなか面白い。ただ後編では自由度が高くちゃんと順番通りにダンジョンに行かないと、必要エナジーがなく途中で引き返すハメになる。
また、テレポート魔法の入手時期が遅すぎる。後編は広さはもとより、加工技師などで行ったり来たりを繰り返す必要があり非常に面倒。

グラフィック、音楽は、GBA初期ソフトでありながら、グラの美しさ、多種高音質の音楽で、GBAの可能性を十分に感じさせてくれた。

ストーリーは、素材はいいがほとんど活かしてない、もしくは期待外れの印象がつよい。
前編は水、地の灯台を灯された後、バビの要請でレムリアを目指す・・・で終了。正直自分は初プレイ時はここで一番盛り上がったため、どうも肩透かしの印象がある。というか途中で終了なんてプレイヤーは知らない。

そして後編、ロビンからガルシアに主人公チェンジするが、急にガルシアが無口になってしまう。前編ロビンの無口を継承したのだろうが、この場合失敗としか思えない。
前編で格上のサテュロスらに食ってかかるような強気な人物が、急に話さなくなると、それだけで会話がつまらない。そのくせラストでは急に喋りだす。だったら最初から話せれば・・・むしろ前編で弱気な人物にでもしておけば・・・

前編の伏線、レムリア関連やロビン達、これらをどうも強引にかたづけた感がある。あっさり亡くなるバビや、結局レムリアに行かず?ジュピター灯台に来るロビン達。バビの死で打ち切ったのかもしれないがアンガラ、ゴンドワナ北地方以外で「トレビのバビ」なんて一切聞かないのにどこでロビン達はバビの死を知ったのか?

それ以外にも辻褄の合わない会話が多く、ストーリーの殆どが難解になる。
最大はメナーディらの用意した船。当初ジャスミンらは浜辺にある船をそれと思い、「サテュロスの持った黒水晶は海の底〜」などと言うが、ピカードを仲間にして来てみると、いかにも自分の船、といった発言をする。それに対しジャスミンらも何も言わない。それが実際もともとそこにあったピカードの物だったとして、もう一隻はロビンらが譲りうけたバビの船、当初用意された船は津波で沈んだ・・?そうだとするなら、サテュロスらの「三隻目の船」は誰のもの?外界にいるレムリア人はゲーム上2名しか確認できない・・・
「追われる側」のガルシアらのダークな部分も消え、ただののんきな旅人にしか見えない。カーストらに灯台に行くよう脅された直後に「レムリアに行こう」と言うほど。
ほか色々と、残念な部分が多い。アレクスとか・・・

ストーリーは多々問題があるが、システム面などはなかなかよかった。DSで新作なんかは出ないのか・・・?
2007/02/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 無尽 評価履歴[良い:43(73%) 普通:4(7%) 悪い:12(20%)] / プロバイダー: 51450 ホスト:51510 ブラウザー: 5234
ボーイアドバンスにしては上出来だと思った。
魔法の種類もそこそこあり見ることは十分に楽しめる、ジンシステムもよかった、ちょっと変わったつけかたで、アースナイトや忍者をつくったり、アイテムによってのジョブチェンジもいい
あと掘り出し物のかく武器に必殺技があるのがよかった

機能的な面では上等な反面ストーリーは単純で短い
ラストは明らかに続編期待と言っていた ボリューム不足が痛い作品
二作連結でなく、一つ一つをもっとしっかりして欲しかった

全体的にはまあまあと言ったところ
2007/01/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 白羽. 評価履歴[良い:8(62%) 普通:1(8%) 悪い:4(31%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12600 ブラウザー: 2852(携帯)
グラフィック、音楽、キャラ、シナリオ、全てにおいて最高です。
キャメロットが大好きになりました。
2007/01/19 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スラッシュ 評価履歴[良い:165(48%) 普通:60(17%) 悪い:121(35%)] / プロバイダー: 19122 ホスト:18910 ブラウザー: 5234
期待して購入したけどガッカリした作品です。

キャラや映像は中々良かったけど、それ以外は・・・。

ストーリーは陳腐な物だし、敵との会話の内容があきらかにおかしい!言っている事がかみ合ってなく幼稚な内容。
またエナジーを使った謎解き要素が多かったがどの仕掛けも単純であまり難しいとは思わなかった。
敵もさほど強くなく、おまけにオートターゲット機能がないのは納得がいかない!

RPGとしては完全なボリューム不足の作品。
自分は全クリした後、直ぐに売りました。
当然続編も購入していません!
2006/03/30 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TOMI(S) 評価履歴[良い:56(63%) 普通:10(11%) 悪い:23(26%)] / プロバイダー: 55221 ホスト:55106 ブラウザー: 5234
続編が出ればなぁと思います。
非常にもったいない。
重い設定を持ってきたんですが、どうも軽すぎる気がします。
そういえば後々の影響がない選択肢があったような?
2005/11/09 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 陸カジキ 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%)] / プロバイダー: 51185 ホスト:51220 ブラウザー: 4696
携帯機にしては中々の出来だと思う
話もそれなりだし…
ただ、先はあんまり気になりませんでしたけどね…

失われし時と分けて発売するのも、あんまり良い気分じゃなかったな…
実際、失われし時はやってないです

戦闘画面とか、謎解きは良かったんですけどね

マイナスとプラスどっちも…
とゆう事で、評価は普通です
2005/10/11 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あな 評価履歴[良い:1(20%) 普通:2(40%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 581 ホスト:508 ブラウザー: 4184
う〜んそこそこ面白かったけど、前編と後編に分けて発売する必要はなかったんじゃないかなぁ。
良いところから述べさせてもらうと、
・映像がキレイ。
・音楽もなかなか。特に失われし時代の戦闘曲がよい。
・「ジン」システムによって技を覚えたり召喚を使えたりするのが良かった。
・エナジーを使った謎解きなどが楽しかった。

次に、不満だった点を。
・失われし〜の船入手後は、ヒントが少ないうえ、島を回ってアイテムを入手する・・・の繰り返しだったこと。
・キャラクターが無個性。とくにイワンとメアリィなんて口調がまったく同じだし。
・キャラクターたちの台詞が、うまく説明はできないけどなんかおかしい。ストーリーが分かりにくいと感じられたのもこのせいかも・・・。
・終盤では、強力な武器の特殊攻撃(MPも何も消費しない)がやたら強く、ジンやエナジーでの攻撃の意味が感じられなくなったこと。
・失われし〜のエンディングが・・・。

開かれし封印が「良い」、失われし時代が「悪い」、総合で「普通」で。
2005/08/04 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by つなきて 評価履歴[良い:137(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダー: 12676 ホスト:12322 ブラウザー: 4184
失われし時代だけやりました。開かれし封印はやってませんが、ある程度どんなものなのか憶測はつかめたので、ストーリーは大まかに理解。
いきなり前作の続きには驚きましたが。
GBAソフトで一番初めにやったものでしたので、グラフィックが綺麗だったのに驚いたのを覚えてます。
謎解きは面白かったです。戦闘もよく動きよかったですが、どうしてもジン頼りになってしまって簡単になっていたような。

開かれし封印をやっていないせいか、ガルシアの性格は未だによくわかりません。ロビンは喋っていたのである程度はわかりましたが・・・。
2005/05/27 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ツボ美さん 評価履歴[良い:20(71%) 普通:1(4%) 悪い:7(25%)] / プロバイダー: 23609 ホスト:23348 ブラウザー: 5234
正直な話、勿体無い作品だなぁ、と感じた。
あくまで王道なストーリー展開のごくフツーのRPGかと思いきや、
『開かれし〜』と『失われし〜』をプレイする中での彼等の行動の中の
目的と秘密、そしてそれによって何が起こりうるか。そして、
『錬金術を復活させ、自滅を選ぶか』、『錬金術を復活させずに緩やかな滅亡を待つか』、
というある意味極論な選択肢しか残されていない(らしい)状況の中で、主人公達は前者の選択肢を選ぶ。

その中で、その黄金の太陽の中での『神』とでも言うべき存在は予見する。
『必ず錬金術をめぐって争いが起こる』と。
そして、彼の予見は(ゲーム中では錬金術の復活に我先に飛び込んだ1名程度だったが)
予見した直後に現実のものとなり、『黄金の太陽』現象を得て
自分の思うままに行動しようとするものが現れてしまった。
結局そいつはその『神的存在』によって封じられて(殺されて?)しまったが、
その中に私は『錬金術を復活させたという業とそれをめぐる争い』が起こるであろうことが
用意に想像できた。

……のではあるが。

この黄金の太陽。この2作だけで終わってしまったようだ。
私の視点からすればひっじょーに勿体無いなー、と感じる。
錬金術を復活させました。ハイおしまい。 ……納得いかんっス。
その『錬金術復活の後』を描き、その中で錬金術の意味とリスクなどを述べていけば、
この黄金の太陽は2作だけの物語よりはるかに大きく、深い物語となるだろうに。
尻切れトンボで終わっている(少なくとも、私はそう感じるのだが)ことを私は残念に思う。
後一味がほしかった。
2004/12/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エムプティー 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダー: 10782 ホスト:11040 ブラウザー: 4925
中古で1を買いましたが、あんまり面白くないですね・・・
マリオゴルフアドバンスとグラフィックが似てる気がする。
戦闘もグラフィック綺麗だけど、それだけなんだよなぁ・・・
ストーリーも盛り上がりに欠ける。キャラクターも平凡。
後、他の方も煽られてるように、無意味な選択肢が多すぎですね。悪役がわざわざ
「私たちを追ってくるつもりですか?」「はい、いいえ」・・・って当たり前だと思うんですけど。

また、ゲームでパクリとか言うのも何ですが、教会とかまんまドラクエでしょ・・・
すべる床はもう任天堂定番ですけどね。
クソゲーとは言いませんが、値段に例えると新品でも2000円以内の価値です。
2004/12/14 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by EARTH 評価履歴[良い:27(71%) 普通:2(5%) 悪い:9(24%)] / プロバイダー: 19218 ホスト:19100 ブラウザー: 4184
GBAで発売されたRPG。2つのソフトで1つの物語という珍しいゲーム

・開かれし封印
RPGが苦手な私でも、けっこう楽しめる事ができた。ストーリーはやや短めだが
それなりにスイスイと話が進んでいってイライラしない。ジンを使った謎解きも、けっこう簡単だった。
また隠しダンジョン(宝島)もあるのでやりこめる。タロス(トロスだっけ)は何者なんだろうか
なんかEDがいいとこで終わる事に不満が多いようだが、私はそうでもなかった。
むしろ続編が出ることが嬉しく感じられたほどである
(「開かれし封印」とサブタイトルがついてたのでシリーズ化する事は予測できた)

音楽も中々の出来。通常戦闘:後半の笛(?)あたりが良い。幻想的というかなんというか・・。
サティロス戦:かなりの名曲。最初から最後までメチャメチャカッコイイ
不満は
・選択肢に意味がほとんど無いこと
・街にあるツボなどが無駄に多い事
・戦闘で、攻撃するはずのターゲットが死ぬと自動的に防御になる事(敵のHPを予測するのは作業的になる

評価は「とても良い」。不満はあるにせよ、中々面白いゲームだった。

・失われし時代
開かれし封印の続編。
前作では「各地の灯台へ行く」という明確な目的があったのだが
今作では基本的に「流れ旅」。村などでおきてる問題を解決して、アイテムなどを入手・・と。
はっきりいって、前作より大分面白くなくなってる。

原因は
・目的地が明確に決められなくなった。(まぁDQみたいな感じだが)
DQは苦痛ではない。その差はどこにあるのだろう

・中盤から移動できる範囲が増えすぎる。そもそも、「各地のエナジー関係のダンジョンに行って
エナジーを入手して「三椏の槍のかけら」を入手する」・・なんて説明がゲーム上まったく無い。
船を手に入れて、いきなり海に放り出されても困るというものだ。

・コンバートするパスワードが長すぎる。
あんな長いパスワードにする必要があったのだろうか。誰でも一回はミスるぞ、ゴールドは。

などなど・・前作に比べて問題点が多くなってしまった作品。
この作品が好評なら、黄金の太陽の新作が発売されたかもしれないな・。非常に残念。
評価は「とても悪い」

総合で「普通」ということで。
余談ですが。「僕らの太陽」を「黄金の太陽」の続編と思ってしまったのは私だけでしょうか?
2004/12/12 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 我平 評価履歴[良い:76(39%) 普通:57(29%) 悪い:62(32%)] / プロバイダー: 15218 ホスト:15156 ブラウザー: 4483
この作品には発売前から期待していましたが、いざ遊んでみると何とも拍子抜けする内容でした。

Setraさんがおっしゃるように、グラフィックやエナジーを使っての謎解きはなかなかのものでした。
しかし、それ以外に良い点は思い浮かばず、逆に悪い点がかなり目立ちました。

まず、攻撃しようとしていた相手が既に倒されていた場合、そのターンは何も出来なくなるというのは良くないです。
このシステムのために攻撃対象を慎重に選ぶことになり、そのためプレイ時間がかなりかかってしまいました。

次に、この作品は『開かれし封印』と『失われし時代』の2本で1セットとなっていますが、そのことは
『開かれし封印』できちんと説明しておいてほしかったです。『開かれし封印』をクリアした際、そのあまりにも
中途半端な終わり方に愕然としてしまい、同時に次回作を買わせようとする姿勢に怒りを覚えました。

また、『開かれし封印』のセーブデータを『失われし時代』に引き継ぐためのパスワードが長すぎるのも問題です。
通信ケーブルが無くてもデータの引き継ぎができるというアイディアだったのかもしれませんが、僕はパスワードを
間違って入力してしまい、そのあまりの長さにどこを間違えたのかが分からず、結局通信ケーブルを使う羽目になりました。

『失われし時代』に限って話をすれば、船を手に入れてから自由度が急に高くなったのも良くなかったです。
ヒントも無しにいきなり海に放り出され、その海のあまりの広さに目的地を見失ってしまいました。

以上のことから、僕のこの作品に対する評価は『悪い』です。
2004/11/30 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Setra 評価履歴[良い:43(51%) 普通:22(26%) 悪い:20(24%)] / プロバイダー: 882 ホスト:686 ブラウザー: 4184
GBAソフト「黄金の太陽」シリーズ。
黄金の太陽『開かれし封印』と、黄金の太陽『失われし時代』。
別々のソフトですが、内容的には合わせて一作。
二つのソフトを合わせた値段で、ストーリーの楽しみは一作分。
やってみて、かなり損なソフトだと思いました。
「2作目で1作目の内容を深める」のなら全然問題ないのですが、これはそうではありません。
『開かれし封印』では、中途半端にエンディング。内容も「これはファミコンか?」という程短い。
『失われし時代』では、(時間的には)その続きから唐突にスタート。
私も『失われし時代』を先にプレイしたため、意味不明でした。ってか、スタートからいきなり物語の途中ってのは、一体どういうことだ。説明書にある程度は書かれているんですが、それを読んでも、登場人物の関係がいまいち掴めませんでした。

悪い点は他にもあります。
特に気になるのが、歩くスピードが異様に遅い事。
ダッシュボタンはあるのですが、それを押して、ようやくダッシュ抜きのドラクエスピード。(…ドラクエには、ダッシュはなかったかも)
このゲームの移動中は、常にダッシュボタンを押していた気がします。

もっとも、良かった点もあります。
一つは戦闘グラフィック。言い過ぎかもしれませんが、FF7を連想しました。回転はできませんが、3Dっぽくて、7頭身です。GBAの中ではかなりのものではないでしょうか。ほめすぎ?
もう一つはエナジー(魔法)を使った、謎解き。RPGで謎解きをここまでメインに入れてくるゲームは、そうそうない気がします。結構頭をひねりました。

謎解きで楽しませてもらったので、評価は『悪い』どまりで…。
2004/11/30 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロッタ 評価履歴[良い:209(68%) 普通:56(18%) 悪い:41(13%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34199 ブラウザー: 1633
私の場合2作目からやってしまったので、ストーリーが最後まであまり把握できませんでした。
しかも、1作目のデータを引き継がないと手に入らないエナジーやジンがあったそうで…明らかにジンが居そうだけどなぜか採れないところに、新しいエナジーが手に入る度「今度こそ」と思いながら通い、判定が厳しいのかと思って何回も術を試してみた私…馬鹿みたいだ(泣
謎ときが面白かったので最後までやってしまいましたが、不親切なゲームに捕まってしまった感もぬぐえませんね。
ラストもあっけないし。アレクスあたりをぼこぼこにやっつけられたらスッキリしたかも。
2004/11/29 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%)] / プロバイダー: 10796 ホスト:11108 ブラウザー: 6287
この作品、開かれし時代(以下「開〜」)失われし時代(以下「失〜」)通して、面白い・つまらない以前の問題がある。
SFC時代には絶滅した筈の死体攻撃キャンセルと、会話を冗長にするキャラの一々のリアクション……両者のお陰で、ゲーム本来のプレイ時間が割り増しでかかってしまう。
更に、「二作一セット」な点。
ストーリー上、続き物とはいえ開〜だけで一端決着を見るべき所を「続きが見たけりゃ次を買え」と言わんばかりのエンディング。これは明らかに、面白さ以前の問題だ。
システム上、失〜途中で主人公達に合流する開〜の主人公達のステータスを、開〜のクリアデータをパスワード化して引き継ぐ事が出来る、と失〜で説明されているが、出来ると言うよりそれをしないとかなりきついことになる…主にこのゲームの最大の特徴であるジンの数で。
更に、ジンの数を揃えようと思ったら、三種有る開〜のパスワードの内、一番長いが所持アイテムまで引き継げるゴールドのパスワードで引き継ぎをしなくてはならないのだが……………文字数、260文字。D○2かスー○ャイ(知らんで当然)か、と言わんばかり。

それらの点以外の評価としては……

ジンシステム:斬新と言えば斬新か?ジン解放技を使うか、あらかじめスタンバイ状態にして戦闘開始早々に召還攻撃で短期決戦に挑むか、セットしっぱなしのパワーアップ状態で戦うか、パワーアップにしてもどのジンを誰にどれだけ付けてどんなクラスで、どんなエナジーを使わせて戦うか……これのお陰で戦略の幅は意外に広い。
様に見えるが、要するにジンに負んぶに抱っこ状態な分けで。ジン一匹、いるかいないかの差が戦闘ではかなり大きい。システム上はどうあれ、実質ジン探しが必須行動になっていると言える。

エナジー:他のRPGにおける魔法であり、+言わばエストにおけるスキルに当たる役割も兼ね備えているわけだが。回復アイテムこそ少ないが、ダンジョン内にはその場で使い捨ての回復アイテム?エナジーストーンや、何度でも全回復出来るエナジーロックが場所によっては置かれている他、フィールドやダンジョンを歩き回るだけで少しずつだが回復するという、ゲームの難易度を格段に下げる甘甘なシステムの為、余程無謀な強行軍でもなければ、ガス欠になる事は先ず無かったりする。そこまでやるか?

ダンジョントラップ:エスト2の様なパズル要素……と言えば聞こえは良いが、難易度の割りに手間さえかければそれで済むものが多く、かなり作業感が強い。
その一要因に、最も多用させられるアクション『物を押す』が滅茶苦茶遅いというのもある。Bダッシュ(B歩き?)推奨のこのゲームで、普通速度で再生していたのが物にぶつかった途端にスロー再生並みの速度になるあのギャップ。B押しっ放しでさえ速い移動速度とも言えないのに、あのとろさはもはや犯罪だ。高速道路を徒競走するバカはせっかちに轢かれたって文句は言えないだろう。
また逆に、タイミング命の、アクションに関して全くのど下手、ど素人には少しきついのではないか、と思わせるトラップもある。これは失敗だろう。

グラフィック:アドバンスだけあって秀麗。

キャラクター:ありきたり。特に開〜のイワン&メアリイの無個性な良い子ちゃんぶりは…もう少し性格にも個性を付けても良かったのでは?
やたらトロくてパワータイプかと思いきや、デフォルトでロビンより攻撃力の低いジェラルドも…ジャスミンは速いのだから、火のエナジストが遅いわけではない様だが。
喋らない前作主人公がべらべら喋る&喋りまくってた奴が主役になった途端喋りまくるのも………どうせ選択肢なんて無いも同然なのだから、普通に喋らせれば良かったのに。その方がキャラも立った筈だ。

ストーリー:そのものは普通。取り立てて言う事無し。

シナリオ:二本に分けた時点で…………まだ続編出す気なら、いい加減アレクスが動かんものか。敵か、或いはパーティメンバーで。

世界観:何と、国家の描写が皆無。イズモ村も村だったし、レムリアも都市だ。都市国家制みたいなものか?希少と言うほどじゃないがまあ、少数派か。ファンタジー要素を、結構ストーリー上で押し出し、重要な位置に押し上げている。

バグ:失〜でピカード救出後マドラの宿屋店主に(直に)話しかけるとフリーズする。何を最後まで言いたかったのか予測が付くのがせめてもの救いだが………こまめなセーブを怠ってたりするとかなり悲惨だ。

結論。『とても悪い』に極めて近い、『悪い』。何周かやって結局楽しんでたしな…………
2004/11/29 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノエル 評価履歴[良い:56(43%) 普通:19(15%) 悪い:54(42%)] / プロバイダー: 54625 ホスト:54840 ブラウザー: 3875
このゲームにたいする不満はあげればキリが無い。
まず、開かれし封印だが、続きものであることを言わずに発売するのはいかがなものか。
開かれし封印の最後で思いっきりぼったくられた感が芽生えたよ。
戦闘システムもジンを装備して職業を変えるっていうのは面白いが、攻撃のターゲットが攻撃前に死んだ場合なにもしないって一体いつの時代のゲームだよ。しかも戦闘シーンがビヨビヨっぽいし(関係ない・・)。
ストーリーにしろ敵の思うように動いてるだけ。一番腹が立つ展開だね、これ。
あとストーリーといえば、イベントの会話中にわざわざ無意味な選択肢ばっか答えさせられてもううんざり。ストーリー上違う選択肢選んでも結局他の奴に強制に変えられるか正しい方選ぶまで同じ質問されるだけ。
こんなアホっぽい会話聞いてて苦痛なだけ。

次に失われし時代について。前作で普通に話してたガルシアが急にだんまりになってしまった。無口な主人公は感情移入しやすいが、前作でキャラができあがってしまってるガルシアを喋らないようにしても不自然なだけ。むしろ前作であそこまで喋ってたのなら普通にそのままでいい気がする。しかも今作は前作の無口主人公ロビンが普通に喋ってるし。なんでここまで主人公を無口にさせるのにこだわるのか意味がわからない。
で、今回も敵のいいなりに話がすすんでいくわけで、もちろん会話中の選択肢の意味なんか皆無。町は田舎くさいとこばっかだし。
それにしても失われし時代って、前作をコンバートしないと恐ろしいクソゲーな気がする。理由はやればわかるけど。

最後にシリーズをとおしての感想。私も人のこと言えないが台詞回しの文があまりにも幼稚すぎる。だいたい、ゲーム本編で誤字(脱字か?)があるっていったいどういうことなんだろ?ちゃんとチェックしてるわけ?
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