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痛快GANGAN行進曲(ゲーム):対戦格闘


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読み仮名: つうかいがんがんこうしんきょく / 英語タイトル: TSUHKAI GANGAN KOHSHINKYOKU
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1995/01/13 ():痛快GANGAN行進曲 NCD 【NEOGEO】 \7,140
ゲーム(1件)
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11718
Video Game:痛快GANGAN行進曲 NCD 【NEOGEO】

参考:\7,140
1995/01/13
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1.難しいけどサックリ遊べる
発売元:ADK 機種:ネオジオ:ネオジオCD
発売日:1994/08/26(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/04/26 10:34:39 / 最終変更者:634 / 提案者:宇宙刑事ジャンギャバン (更新履歴)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.00)838位49.127.00 

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加算分布14.3%28.6%71.5%85.8%100%100%100%
分布要約71.5%14.3%14.3%
                                                                                                  

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2007/12/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典主義 評価履歴[良い:401(42%) 普通:227(24%) 悪い:329(34%)] / プロバイダー: 2502 ホスト:2427 ブラウザー: 5234
【良い点】
実は奥深い対戦。指摘されてる方がおられるが、
このゲームは「対戦格闘の皮を被ったプロレスゲーム」
と評するのが妥当。
システムや技を熟知しないと本当の楽しみが見えない
敷居の高さが難点だが、単なるイロモノではない。逆に
アルファ電子なのが驚きな印象。

【悪い点】
上記の通り、本当に楽しむにはかなり予備知識が必要。
「サムライスピリッツ」初作がグラフィックと流麗な動きで
集客し、後にその奥深さでファンが根付いたのに対し、
残念ながらグラフィックやモーションの魅力で大きく劣る。
ワールドヒーローズそのままに「イロモノ路線」で売り出した
のが勿体無い。

【総合評価】
「とても良い」。システム・技を知り尽くせば相当遊べる。
対戦の奥深さもなかなか。
2007/12/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by めたこ 評価履歴[良い:178(87%) 普通:25(12%) 悪い:1(0%)] / プロバイダー: 39923 ホスト:39892 ブラウザー: 3874
このゲームはネオジオのロムを買ったのですが、中々起動してくれなくて、サポートセンターに修理に出した記憶があります(それでも動作不安定でしたが…)。

そんな個人的事情はさておき、2D格闘全盛時に出た格闘ゲームとしてはちょっと異色の作品ですね。

フィールドに奥行きがあって自由に移動できたり、1度当たれば相手は即死の「ガンガン必殺技」など、独自の演出やゲーム性が盛り込まれています。

そうした独自性が逆に格闘ゲームになれた人を遠ざけたのかな?とも思います。
どちらかというと一対一の続く「ファイナルファイト」といった感もあり、対人対戦よりもストーリーを追うほうがこのゲームらしいようにも思います。

決して主流派ではないし、どこか色物的に見える部分もあるものの、やってみると結構戦略性もある格闘ゲームだと思います。

個人的な思い入れも含めて、評価は「良い」で。
運がよければ、今後wiiのバーチャルコンソールで遊べるかもしれません。
2006/07/26 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:810(34%) 普通:1003(42%) 悪い:596(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
本作品では、フウマの口調がハンゾウのそれに近いものになっておったと記憶しております。どうやら、ワールドヒーローズに出場できなくなるかも知れないという非常事態に陥ったが故に極度に緊張してああいう喋り方になったらしいです。

しかし、格闘ゲームの中でも相当乱暴ですなあ。普通、女子高生をスコップで殴りますかね?何か、ゲロ吐いてますし(苦笑)。
2006/07/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 虎樹 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 32450 ホスト:32312 ブラウザー: 6342
スト2と比較せず、別ベクトルの格闘ゲームとして見れば、最高峰だと思います。
地形によるダメージ量を考えたりして投げを選択したり、後ろについたギャラリーを
わかせるショーアップしたプレイ・スタイルを心がけたりと、手練になればなる程
味が出てくるゲームかと。

ゲーセンで結果が出なかったのは、単にスト2系をやりに来たプレイヤーが
スト2の遊び方でしか遊ばなかったせいも多分にあると思います。
2006/04/21 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 8967 ホスト:9222 ブラウザー: 4184
NBCではキサラが出場を果たしましたな。某は主にフウマでプレイしておりました。
ゲーム自体も上下左右の移動やボタンで行うジャンプ、武器攻撃やGANGANゲージ
等他の2D格闘とは一線を画していましたが、ストーリー進行時の熱いサブタイトルや
試合前のガンつけ等も結構笑えましたね。製作者サイドの意気込みが伺えました。
ADKはこのゲームの発売直後、経営が悪化してしまい、倒産の憂き目を見たのが
残念でしたが、これはそんな会社が遺した珍作(いや、褒め言葉ですよ)の一つ
として忘れられないゲームですね。
2006/02/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:112(71%) 普通:21(13%) 悪い:24(15%)] / プロバイダー: 25976 ホスト:25897 ブラウザー: 5850
アルファ電子らしいユルいセンス盛り沢山のゲーム。
スト2以降の対戦ブーム時に作られたゲームなのですが、所謂2D格ゲーではなく
少々格ゲーのシステムは取り入れられてるものの、スト2以前のファイプロに代表される様なプロレスゲームに近い。
と言うよりかはそのまま「ADK版プロレスゲーム」と言ってしまって良い内容のゲームでした。

当時望まれていたタイプのゲームでは無かった事に加え、プロレスゲームの対戦ツールとしての実績の無さもあり
ガンガン行進曲のシステムが理解される前に残念ながらゲーセンでの役目を終えてしまった様に思えます。
ゲーセンでは無く当時のネオジオの第二の戦場だった駄菓子屋やおもちゃ店などの需要を見越して
作られたゲームだったかも知れませんね。

プロレスゲームとしてはかなりの良作で、家庭用レベルですがその演出の良さもあり対戦は面白いです。
各技にダメージ以外にも、流血に骨折や地面ダメージなどのステータスが設定されており
どこかで見た様な隠し技、「殺虫拳」や「ジーナスバスター」そして「爆裂究極落とし!」などの
細かいシステムを理解した上ならばかなり盛り上がります。

ADKらしい細かいネタ満載のゲームですのでチャンスがあれば是非、
今や伝説のGANGAN必殺技「友情の合体熱血パンチ」はインパクトありますよ〜。

*今思い出しましたがキサラの気持ち良さそうな投げ技「釣鐘叩き」でフィニッシュしても
全員に気持ち良さそうな断末魔が用意されてましたっけ。
2006/02/09 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1397(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 19915 ホスト:19877 ブラウザー: 5234
ADKのネタ切れを象徴していた劣化版「ワールドヒーローズ」。
本作はワーヒーほど燃え上がらなかったし、GANGANゲージもその他の他社作品の超必殺技に比べれば個性だけはあっても、それ以外の面が見受けられないし、キャラクター達の戦いが学園のヤンキー共の抗争という形となれば好感度ゼロの作品だった。

ワーヒーからフウマを登場させ、それによって本作にも注目が・・・というあざとさもあったし、ある意味、フウマを登場させた事が本作とADKの限界を露呈していた。
つまり、「ワーヒー以外にヒット作が出来ない」という点であった。

本作には本来、フウマを登場させるべきではなかったと思うし、当時の格ゲーブームを考えると本作は埋もれていくしかなかったし、同時期、カプコンとSNKが格ゲーを事実上牛耳っていたのだし、同じようなゲームとして同時期にタイトーの「カイザーナックル」があったが、こちらもあまりヒットせず、タイトーはお得意分野のシューティングで「レイフォース」や「ダライアス外伝」というシリーズで巻き返しを図り、さらに「サイキックフォース」という新シリーズで格ゲーに新たな風をもたらしたと言えた。

しかし、タイトーという大メーカーでさえそうだったのに比べ、ADKはそんな創意工夫はなかったし、結局、ワーヒーでしか勝負をかけられなかったし、そして結局は時代に埋もれていくしかなかったという点が証明されてしまった。

タイトーが長年蓄えた財産や、アイデアを別な形で活かそうとしたのに対し、ADKはそれができなかった。
こうしたADKの衰退の先駆けを暗示するようなものが本作だったといえる。
2005/07/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:810(34%) 普通:1003(42%) 悪い:596(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:33021 ブラウザー: 5978
ワールドヒーローズで当時御馴染みだったADKが出した異色の格闘ゲームですね。
何が異色かといいますと、プレイヤーはファイナルファイトの様に画面の上下を動き、ジャンプはボタンで
行います。
で、ステージには刀やスコップ等の武器が存在しており、これで敵をどつけます。

対戦前にはやたらと熱いサブタイトルが入り、緊張感のあるにらみ合いのあと戦いが始まります。

登場するキャラクターのキャッチコピーも熱いです。

「褐色の弾丸」ボビー
「閃光の白き牙」李
「本牧の赤豹」条
「天翔る獅子」シン
「黒き暴牛」レオンハルト
「浪速のド根性男」剛
「疾風怒濤の暴れん坊」フウマ
「天真爛漫おてんば娘」キサラ

なにやらとんでもない感じがしますね。

で、GANGANゲージがMAXになると、超必殺技とも言うべき「ガンガン必殺技」が炸裂します。

それは舎弟に対戦相手を羽交い絞めにさせてたこ殴りにしたり、愛虎に対戦相手を襲わせたり、幻影の
男を作り出して対戦相手の目の前でディープキスをしたり、それはもう、凄まじいものです。

色々な意味で独創的なゲームでした。
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