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2006/05/03
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名作映画のゲーム化・・・・・・といっても、このゲームは原作映画とは何ら関係なく、単なるトムキャットを操っていく3Dシューティングだった。
コナミの3Dシューティングといえば、「ジャイラス」などがあるけれど、本作はコクピット視点による独自のもので、その意味ではコナミ初だったかも知れない。
同時期、セガの「アフターバーナー」の他に、コナミのアーケードゲームである「A-JAX」(エイジャックス)にも、自機がトム(但し、3Dモードのみ)だったりという具合に、映画の影響がゲームにも大きく及んでいたと言う事が伺える。
ミサイルの選択が出来たりする辺り、後の「エースコンバット」にも使われるアイデアがあったりと、フライトシミュレーターの要素も大きく、当時としてはやや消化不良とはいえ、アイデアが盛り込まれていた事が窺い知れる。
しかし、映画とは全く関係ないゲームである以上、原作を知っている人にもあまり楽しめないのかも知れない。
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