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水滸伝 -天導一0八星-


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読み仮名: すいこでんてんどうひゃくはっせい / 英語タイトル: Suikoden
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
漫画:水滸伝 (さいとう・たかを版) / 小説:水滸伝 / ドラマ:水滸伝

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2006/11/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 中山文十郎 評価履歴[良い:14(50%) 普通:7(25%) 悪い:7(25%)] / プロバイダー: 24847 ホスト:24746 ブラウザー: 4184
「天導〜」はSS版のみプレイ、

PC版に比べて要塞数が少ない、要塞マップそのものが狭いなどの問題点(家庭用ゲーム機の限界?)はあるものの、
マップ中でちっこいキャラがチョコチョコ動き回る箱庭SLGというのは「見て楽しい」部分があると思うし、
戦闘中に勝手に酒盛り始めたりする奴がいたりするのも「それらしさ」という点で面白いと思えてくる。

ただ、初期戦略(特に人材集め)でチョンボやらかすと遅れを取り戻すのに厄介だった記憶がある。
有能な人材というのはどうしても人気(知名度みたいなもの)が高くないと仲間になりにくいし、
能力の低い人材だと戦闘・計略では正直使い道に困る。
最大勢力であり攻略目標でもある高&#20421;が爆発的に勢力を拡大することはないものの、
他の好漢がお互い潰し合う中いかに漁夫の利を得るかという結構他力本願で巻き返す必要があるし、
そうなるとプレイヤーの才覚で出来る事に限界も出てくる。
ある意味、相当運頼みな一面もあるゲームといえるかもしれない。

「水滸伝」自体悪くない題材だと思うし続編も出て欲しくはあるけれど「三国志」に比べてしまうと
マイナー感は拭えず、たぶん続編は無いかなぁ…と諦めざるを得ないですね。

正直な感想として「面白いんだけど細かい点でちょっと…」と言ったところ。
個人的な好みの問題かもしれないが特に要塞運営の部分でもっと「遊びの余裕」が欲しかったところです。

ちなみに制限時間の件だが、ファミコン版「天命〜」でいきなりやられた過去があり、
「そういうゲームなんだ」と割り切れていたためかこれで評価を落とす人がいることにちょっと吃驚。
ただSS版だとゲーム中のヘルプでその点には触れているのもも説明書には書いて無かったような気がする。
そのあたり不親切と言えるかも知れないですな。

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