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読み仮名: せががが / 英語タイトル: Segagaga
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2004/11/14
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セガ経営シミュレーション。
ゲームシステムとしては、RPGパートでスタッフを集め、
そしてSLGパートで、集めたスタッフを配置してゲーム開発。(できあがるゲームは、実際にセガが発売したタイトル)
そして開発したゲームの売れ行きによってシェアが変動、シェアを100%にするのがクリア目標・・・
と、SLGとしては至極真っ当で、ソツのない手堅い作り。
しかーし!! 中身が大問題。
ストーリーは、大まかに言って内輪ネタ・自虐ネタ・パロディの3本柱で構成されており、
セガファン・・・それも「セガのゲームは好き」程度のファンじゃなく、
生粋のセガファンでないとネタやパロディだと気づかないようなものも多く含まれていて、
かなりプレイヤーを選ぶ作品となっている。
単に遊ぶだけなら全てのネタを味わう必要もないんだけど、
この作品の存在意義を考える上でそれらのネタは必要不可欠であり、
それらのネタを味わえなかったらこの作品の魅力は半減してしまうと感じた。
基本的には、プレイしている最中笑いどころに事欠かないバカゲー。
しかし、中盤〜終盤にかけての怒涛のストーリー展開は、セガファンなら涙が出る事間違いなし。
ラスト目前にして突然始まるシューティングパートに至っては、とてもおまけレベルではない完成度。
セガゲームカタログとしての側面もあるのが素晴らしい。
「そのメーカーにしか作れない作品」というものがあるけれど、この作品が正にそれ。
傑作。大絶賛。手放しで誉めます。こんな作品が発売された事自体が奇跡。
・・・がしかし、そう思うのは俺がセガファンだからであり、
そうではない人や、ノリが合わない人にとっては大した作品じゃないのかもしれない。
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