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聖闘士星矢 〜黄金伝説〜 (FC版)(ゲーム)


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読み仮名: せいんとせいやおうごんでんせつ / 英語タイトル: Saint Seiya Golden Legend
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2003/07/31 ():聖闘士星矢~黄金伝説編~ パーフェクトエディション 【ワンダースワン】 \4,179
ゲーム(3件)
売上/新着
本/漫画(1件)
売上/新着
11749
Video Game:聖闘士星矢 黄金伝説
参考:\5,775
1987/08/10
()

1.何回もクリアしたソフト
12754
Video Game:聖闘士星矢 黄金伝説完結編
参考:\6,090
1988/05/30
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1.昔のものにしてはなかなか
16729
Video Game:聖闘士星矢~黄金伝説編~ パーフェクトエディション 【ワンダースワン】
参考:\4,179
2003/07/31
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1.レアなソフトです。
496445
:聖闘士星矢黄金伝説 (完結編)
参考:\378
1988
()
漫画原作:車田正美 ( 漫画掲載:週刊少年ジャンプ 漫画出版:集英社 アニメ原作:東映 )

制作:バンダイ ( 現:BANDAI NAMCO Games )
機種:ファミコン
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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1. 聖闘士星矢 黄金伝説 攻略

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最終変更日:2008/02/07 06:26:30 / 最終変更者:カトル / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.60)1,546位48.073.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本9,30565
海外69121

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0220001
割合0.0%40.0%40.0%0.0%0.0%0.0%20.0%
加算分布0%40%80%80%80%80%100%
分布要約80%0%20%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計4日3日2日1日30日29日28日27日
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2008/02/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジャンボーグQ 評価履歴[良い:150(68%) 普通:48(22%) 悪い:22(10%)] / プロバイダー: 19676 ホスト:19692 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】 飽きるまでやりました(2、3ヵ月はやったと思います)

【良い点】

まだ黄金聖衣編連載中でしたが、カシオスから白銀聖衣まで全て出たので良!

コスモマックスだと星矢も黄金聖衣を装着出来るので強く成ります。

裏技でコスモがマックスになる方法が当時ジャンプに記載されたので、どんなヘボ(私を含めて)でもクリア出来ました(笑)。

【悪い点】

聖矢以外の仲間が役に立たない(「仲間を呼ぶ」と言うコマンドですが、キックとパンチのみのコマンド....必殺技っぽい描写もあるのですが!?....)

連載途中だったので黄金聖衣は途中まで(確かアリエス、タラウス、ジェミニ、キャンサー、レオ、バルゴまでだったと思います)....ジェミニがラスボス(教皇)と言うのは決まってたのでラストはジェミニ!

【総合評価】

まぁキャラものに頼ったバンダイにしては頑張った方だと思います。

今のゲーマーの方にはナンセンスと思われるかも知れませんが、次作のFC版(名前忘れた?)よりは幅広く楽しめました.....

「良い」ぐらいで.....
2007/09/14 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:415(58%) 普通:84(12%) 悪い:221(31%)] / プロバイダー: 50084 ホスト:50070 ブラウザー: 5234
この作品を一言で言わせてもらうと、「穴だらけな作品」です。

最初に生年月日を入力後、魔鈴との特訓を皮切りに十二宮編までの星矢達の戦いをゲーム化した内容で、
当時のアニメの進行の都合もあって、ラスボスはサガではありません。

戦闘システムは、与えられた数字をコスモ、ダメージ、攻撃、防御などに振り分けて戦闘を行い、
APow、MPowと表示されている横のゲージを上げると、コスモと言う表示の横の数字が減っていくシステムで、
フルゲージで攻撃すると最初の魔鈴、カシオス戦でペガサス彗星拳が飛び出すほどのいい加減な代物でした。

それに加え、紫龍、氷河の様に対戦相手の中には戦闘中に会話すると、コスモが増えたり、相手のコスモが0になってしまう相手がいる事を利用して、
戦闘前にダメージを1にしてわざとやられて病院で回復したダメージをコスモに変える無限増殖を使わなければ、
コスモが最後までもたない機能面の破綻振りも顕著でした。
2005/04/29 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:404(59%) 普通:93(14%) 悪い:182(27%)] / プロバイダー: 40026 ホスト:39878 ブラウザー: 3875
小さい頃原作知らない(苦笑)のになぜか家にありました。
それでやってみたらダンジョンとかアクションとか結構面白かったです。
ただ話が支離滅裂ですが。
とは言ってもいろんな要素を詰め込んだのは評価します。
2004/09/30 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 3992 ホスト:3817 ブラウザー: 4928
落とし穴がありえない(笑)。このゲームが酷評受ける要因の一つだと思う。
でも彗星拳の存在は面白かった思い出があります。
2004/05/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼麗 評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%)] / プロバイダー: 42894 ホスト:42758 ブラウザー: 3793
当時何度も遊んだファミコンゲームで、今でもカセットを持っています。

原作、アニメ(どちらかといえばアニメ寄り?)に忠実ながらも
プラスアルファ要素もあり、とにかく飽きなかったですね。
確かコスモの消費が激しく、通常プレイでの難易度はかなり高い物だったので、
裏技を使って当時は楽しんでいました。
ファミコン版でありながらグラフィックも星矢ファンにはたまらない
素晴らしいものでした。キャラゲーとしてはかなり満足出来た1本です。


ワンダースワン版は「リメイク」に釣られて買ってしまいましたが、
2本分のシナリオのはずなのに、こちらはファミコン版黄金伝説1本分の
半分にも及ばない程あっと言う間に終わってしまう内容薄なのでオススメは出来ません。
2004/05/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1345(73%) 普通:241(13%) 悪い:265(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6190 ブラウザー: 3875
当時人気絶頂だった少年ジャンプ連載の漫画「聖闘士星矢」のゲーム化作品
バンダイが作っただけに、色々と問題が多く、クソゲーとも言われていますが
星矢ファンには結構楽しめたゲームでした。
なんといっても戦闘シーンのキャラクターグラフィックがそれなりの出来だったのと
コマンド入力式のシンプルな戦闘システムの割には
ちゃんと各キャラの必殺技も再現されており
コスモ前回で必殺技を放ち、敵を倒した時の気持ち良さは中々の物でしたよ
原作の黄金聖闘士十二宮編がモデルで、途中にはシルバー聖闘士との戦いもあります。
(アニメ版オリジナルエピソードは有りませんでしたが・・・)
クライマックスの十二宮を突破していく辺りは
原作の雰囲気が良く出ていてワクワクしました。
まぁゲームバランスが悪いので、無敵技でも使わないと辛過ぎるのが最大の難点ですが・・・
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