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聖闘士星矢 〜聖域十二宮編〜 (PS2版)
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読み仮名: せいんとせいや さんくちゅありじゅうにきゅうへん / 英語タイトル: SaintSeiya SanctuaryChapterofzodiacsign
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この評価板
2005/04/13
良い
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by
蒼麗
評価履歴
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良い
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悪い
:88(
29%
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31195
ホスト:
31062
ブラウザー:
4928
「ゲーム」としては色々不満もありますが、総評としては「良い」で。
良かった点
・OPCGは凄いの一言。これ見るだけでも感動出来ます。
ゲームに登場した聖衣箱がサジタリアスバージョンで特典化されたのは
「それでか!」と頷けました。
・ムービーが楽しめる。
他ゲームの挿入ムービーに比べると一本辺りの収録時間が
かなり長いのでは。前半後半、隠しステージと細かく区切ってあるのは後で見やすいです。
テレビ版と同じ演出が豊富に再現されているのも当時ファンには嬉しい所。
変更があった声優も「とても声変わったとは思えない」ほど、キャラクタ色には問題なかった。
特にムウとサガの変わらなさは笑える程。ここまで行けば、不満は全くなしです。
・コレクションが充実している。
DBZ3、バトルは「これやったら他出来ない」程大迫力だったのですが、
やり込み要素がボイス集め+aしかなかった不満がありました。
逆に星矢はバトルがしょぼくともコレクション、ムービーでは大満足です。
「操作性駄目だから買わない」「声優違う人いるから買わない」
要素をカバー出来るだけの物は十分持っています。
悪かった点
・操作性は確かに悪い。
悪い、というか、慣れないうちは「遅さ」で戸惑います。
十二宮一通り抜けた頃にはキャラも使いこなせているので
序盤程の遅さも忘れるでしょう。「回避」「小技」を使いこなせれば
かなり身軽にキャラ使えるようになります。
元々、一年程延期になったソフトだという時期的な物も絡んでくるのかも。
ただ、動きが速過ぎてとても技を出せないDBZ3よりは遥かに技を出しやすかった。
「究極技」を安易に狙うよりも、「大技」を中心に出した方が効率はいいようです。
・魔皇拳モードが微妙。
これは「クソゲー」言われても仕方ない。いや、寧ろ序盤はクソゲー直行モノでした。
「ハァ? RPGってのは弱い相手に勝って経験地上げるものなんだよ。何でこんなに異常に強い敵にボンボン負けなきゃいけないんだよ、コノヤロー!!」
と、摩邪コングのごとくにコントローラー投げたくもなる(笑)。
。。。。もとい、「一回は確実に投げた」人続出、かも。
余談を踏まえましたが、一周目後には何とかなる事を知って安心。
しかし、実際プレイして最後のサガで連続時間切れで勝ち続けるのは邪道の限りを尽くしている。
こんなのが出ればかつてのセイントパラダイスでも立派な「王道RPG」です。
RPG仕立てにするなら素直に王道貫いて欲しい。
___________________________________________________
「一年以上前」であれば黄金聖闘士が注目される事がなかった、
のを思うと、神話シリーズとの連携面では丁度いい時期に発売された感があります。
とりあえずは次回作も希望。
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