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虎への道:アクション
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読み仮名: とらへのみち / 英語タイトル: TIGERROAD
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2007/01/14
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なんと虎への道!、好きだった〜。
「アリガトーアリガトー(棒読み)」
当時の印象だと中華風魔界村、
画面が切り替わるたびに背景と敵の攻撃方法がガラッと変わる、
黄金期に突入しつつあるカプコンらしい凝りに凝った作りのゲームです。
CPシステム以前のゲームですが、すでにCPクォリティとでも言うべきレベルには達していたかな?
二面さえクリアすれば最終面まで一直線な難易度調節も、後のCPシステムのアクションゲームを彷彿とさせます。
ただし、一発死がある上にパターンを知らないと復活が厳しい1面ボス「不動」と、
どんなに慣れたプレイヤーでも1ミスは当たり前な2面のお陰で本作を敬遠するプレイヤーがかなり多かった記憶が……、
早い段階で殺し所があるのは業務用ゲームの宿命ですかね?
この手のジャンプアクションは、格ゲーブームの到来でカプコンの看板からは外されてしまいましたが、
職人的なデザイナー達により家庭用・アーケードを問わずに常にカプコンゲームの中核であり続けた様な印象が私にはあります。
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