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2007/08/19
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5234
ツッコミどころ満載の各種設定で今もなおネタゲーとして高い知名度を誇る怪作ですね。最大人数たった二人で立ち向かうのがはたして一揆と呼べるのかとか、鎮圧に回すのがなぜ忍者なのか(しかもすごい数だし)とか、大根でなんで足が速くなるんだとか、お代官様はご乱心なのかいとか、難癖をつけようと思えばキリがありません。
部類としてはトップビュー型のシューティングゲーム。画面を縦横無尽に走り回る忍者を、手持ちの鎌(弾数無制限)を投げつけて撃破しながらステージ内の全ての小判を回収すればクリアという進行です。しかしシューティングゲームとしてはかなりぎこちないものがある。キャラの移動速度こそ不満は無いが、メインウェポンの鎌が一癖ある使い勝手。投げる方向が選べず、常に「自分のキャラの一番近くにいる敵に向けて投げる」性能であるため、肝心なときに撃ちたい方向に飛んでいかない妙な歯がゆさというか操作感覚のズレを感じます。
パワーアップアイテムとして「竹やり」「大根」「葉っぱ」が登場しますが、スピードアップの大根や一定時間無敵の葉っぱはいいとして竹やりは一定時間鎌が投げられなくなる上に攻撃判定が上一マスに限定されると言う脅威のパワーアップ(ダウン!?)アイテム。ただ、これで敵を倒すとスコアが5倍になるらしいのでそっち方面のアイテムなのでしょう。いずれにしても、鎌の攻撃範囲や連射速度アップの類が一切無いのでシューティングとしての幅はあまり感じられない気がします。「なぜ?」が付きまとうようなアイテムとその効果の組み合わせも世界観に微妙なニュアンスを与えている。
シューティングとしては地味な印象が隠せない一方、スコアアップでは一切残機が増えない愛想の無さから敵の撃破に熱が入りません。鎌が敵に当たったときのエフェクトはそれなりに爽快感があるだけに残念。ちなみにこのゲームにエンディングなど無く、エンドレスです。やってみればわかると思いますが一人でひたすら小判を拾い集める作業はすごく単調で苦痛。飽きるのに時間はかかりません。二人同時プレイなら腰元を追い払ったりなどの協力プレイで少しは寿命が延びるかもですが、そのチープさ加減や変な世界観にツッコミ入れながらやってるうちが花でしょう。
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